Ob ich meinen Papa dazu bringen kann, mir die zu bauen? ![]()
Beiträge von Lessa
-
-
oO Okay... Mein erster Schritt wäre, den Grafiktreiber zu aktualisieren. Der zweite, meine Benutzereinstellungen von DAZ zu löschen (aber vorher die Content-Datenbank wegzusichern), so weh es tut, mir alles wieder customizen zu müssen. Danach würde ich Windoof für den Verantwortlichen halten.
-
Ich hatte das auch eine Zeit lang. Ich weiß nicht mehr, was ich alles probiert habe... aber irgendwann hat's dann geklappt. Ich glaub, ich hab DAZ' neueste Version drübergebügelt.
-
Ich hab DAZ neu installiert, bzw. die Postgre-Sachen. Es kann auch sein, dass du inzwischen ein neues Passwort bei DAZ vergeben musst, denn die haben auf min. 7 Stellen umgestellt.
-
Es hat seinen Grund, dass ich nur animiere, wenn absolut nötig. Ich krieg zwar die Story hin, aber a) wachsen meine Ambitionen regelmäßig über die Leistungskraft sowohl meiner gestalterischen als auch meiner handwerklichen Möglichkeiten hinaus, und b) brauch ich meinen Rechner das nächste halbe Jahr auch noch für was anderes, als animierte Icons zu rendern... denn größer würd's ja doch nicht.
-
Super gemacht, danke für den Einblick!
-
meh. Aber gut, man kanns ausprobieren, lang genug um die eigenen Skills damit zu schulen, und sich dann noch immer die große Suite holen, wenns denn klappt.
-
Darf man das Zeug, das man damit macht, denn auch kommerziell nutzen?
-
Ich würds wahrscheinlich mit GIMP machen, jedes Tile auf eine Ebene und dann die Ebenen verschieben. Es gibt da auch eine "Anordnen"-Funktion, aber die hab ich bisher noch nicht benutzt.
-
Man kann kein Bild pixelgenau nachahmen. Ich habe grundsätzlich ALLE .xcf-Files mit den Layern aufgehoben, und kann damit nachweisen, dass ich sie gemacht habe. Deshalb habe ich die Logos, die man nicht bemerken soll. Sie verändern das Bild auf eine Weise, die man so leicht nicht nachmachen kann. Deshalb drehe ich das Logo auch immer etwas, damit man nicht das Muster wiedererkennt.
-
Moment, ich zeig einfach ein Bild von meinen
Muss nur eins rauskramen.Also, wie du im Hauptrender sehen kannst, ist ein Logo unten rechts in der Ecke, das nicht zu stark sichtbar ist, aber doch gut lesbar. Und dann gibt es in diesem gelbschwarz umrandeten Bereich ein zweites Logo, gedreht und noch mehr unsichtbar gemacht, das fast völlig mit dem Bild verschmilzt. Ich weiß, wo es ist, und ich muss es suchen. Ich hab es für dich mal sichtbar gemacht. Um es so zu verstecken, habe ich die Ebene auf "Weiche Kanten" gestellt und noch auf 30% Sichtbarkeit.
Logo-Ausschnitt, "unsichtbar"
Logo-Ausschnitt, für dich sichtbar gemacht:
Hauptrender:
-
Ich mache es meistens so, dass ich eine normale Signatur unten rechts einfüge, und dann so, dass man sie nicht sieht, aber beim Ausblenden in GIMP den Unterschied bemerkt, mitten im Bild eine. Das kann dann überall sein, aber meistens ist es da, wo der Fokus des Bildes liegt. Denn es ist einer Bekannten von mir schon passiert, dass man aus einem ihrer Bilder die Sig einfach rausoperiert hat. Dann kann ich immer noch nachweisen, dass dieses Bild meins war, mit der zweiten, versteckten Signatur.
-
Willkommen daheim!
-
Du musst bei dforce aufpassen, dass nichts steckt oder berührt - alles in der Szene beeinflusst sich (es sei denn, du stellst es explizit aus), das heißt, wenn die Jacke an das Kleid stößt, verrutscht sie es. Du könntest versuchen, erst die linke Dame und ihre Jacke etc. auf unsichtbar zu stellen, dann das Kleid zu simulieren, das dann im Parameters Tab unter "Simulation" auf Freeze Simulation: ON stellen, dann die andere Dame reinladen und simulieren (und ggf. die rechte Dame ausblenden).
Die besten Ergebnisse erfordern leider meistens auch die meiste Arbeit, denn die bekommst du über die Timeline (wie bei allen dynamischen Sachen, immerhin sind sie für Bewegung und Animation gedacht). Für das Bild unten habe ich Lori sich richtig hinsetzen lassen (was bei meinen Fähigkeiten als Animator fast vier Stunden Posengefriemel bedeutet hat).

-
Das ist echt 'n wertvoller Tipp, danke!
-
Poste am besten mal Screenshots a) von deinem Surfaces-Tab und b) von deinen Rendereinstellungen.
Und ja, das Rauschen ist bei Emissives normal. Das frisst mehr Rechenzeit, und wenn du dann nicht die Max. Sekunden auf 0 stellst, bricht er nach der voreingestellten Zeit (Standard: 2 Stunden) rendern ab, egal, wie krieselig das ist.
-
Ich benutze Connect sowieso nicht. Ich installier mir alles brav per DIM, auch das neue DazCentral kommt mir nicht auf den Rechner. Ich will die Kontrolle über meinen Computer behalten.
-
Bei mir ist es unterschiedlich. Normalerweise werden meine Bilder fertig - wenn ich sie durchs PW gejagt habe und meine Signatur drauf ist, ist das auch der Schlussstempel. Da müssen schon Fehler drin sein, damit ich da noch mal dran gehe.
Allerdings kann es vorkommen, dass ich eine Szene gar nicht erst zu Ende baue, weil mir bestimmte Sachen fehlen. Das ist selten, weil die meisten meiner Bilder entweder Rollenspiel-inspiriert sind und daher etwas Konkretes zeigen sollen, oder weil sie aus Contenttesterei entstanden sind. Das heißt, es ist nur in den seltensten Fällen bei mir so, dass vorher ein Konzept da ist, das verfeinert werden soll. Meistens wenn, dann bei Contest-Bildern.
Aber ja, ich kenne das Problem. Ich halte mich dann meistens an das Künstler-Sprichwort: "Ein Bild ist dann fertig, wenn du das Gefühl hast, dass nur noch EIIIIN Pinselstrich fehlt. Der wird es nämlich ruinieren." Ist mir nämlich genauso schon passiert. Deswegen - wenn ich das Gefühl habe, dass da nur noch dieses eiiiine kleine Detail fehlt, dann lass ich es gut sein. Außer mir wird nämlich niemand das Detail vermissen.
-
Ist ja kein Daz-Original, sondern PA. Das waren also nicht die Daz-Programmierer
Die Daz-Programmierer werkeln an dforce und Strand-Based hair. Ich drück die Daumen, dass als nächstes Dynamisches Fleisch kommt, oder mal ein vernünftiger Regler für internal Pressure für den dforce-Kram.Ich hab mir das Rotations-Tool auch mal gleich auf die WL gepackt, mal sehen, was mein Budget noch so hergibt.
-
Du findest den Skin Builder MR Agreement.pdf im Resources-Ordner von Skin Builder. Dort steht zusammengefasst folgendes:
- Jepp, du darfst es verkaufen.
- Du darfst das Wasserzeichen vom SkinBuilder entfernen.
- KEINE Chars für andere Figuren als G3F oder auf anderen UV-Templates als dem Base G3F.
- KEINE Resources, die nicht im Skin Builder implementiert waren (also z.B. Charaktere von anderen Vendors) benutzen.
- KEINE Freebies.
- KEINE Merchant Resources.
Darfste also verkaufen, aber nicht als Freebie bei ReRo oder so hochladen.
-
Erst mal: willkommen daheim!
Zweitens: Super Szene! (Der Kran steckt oben anscheinend in der Mauer, oder sinds mal wieder meine Augen?)
Drittens: Deko: herumliegende Bruchstücke von Wellblech, Kartons, Zaundrahtgitter, abgebrochene Holzpflöcke, Betonbruchstücke, Ziegel, ne alte Zeitung; ggf. Kleintiere (oder auch nicht mehr so kleine - RVAG* sind ja in Post-Apo Szenerien durchaus keine Seltenheit); Erd- oder Sandhaufen, Löwenzahn, der den Beton gesprengt hat, der ein oder andere Ast; oben auf dem Beton ein Baum, der halb runterwurzelt...
*Ratten Von Außergewöhnlicher Größe
-
Rechnung:
25$ für 3 Monate PC+ - alle DAZ Originals -30%, Zugang zu den PC+ Items und Freebies, und die beiden Voucher12$ für den "Leg 18$ in deinen Warenkorb und krieg 6 davon reduziert"-Voucher für PC+-Items und PA-Items, solange keine New Releases, +5 Freebies
=37$ weg, dafür Content für 24 gekauft, weil die 6$ für DAZoriginals wirste ja auch noch los
Nächsten Monat
12$ ausgeben, content für 24 sichern, +5 Freebies
= 49$ ausgegeben, Content für 48 gekauft (+/- ein paar Cent, weil man ja doch nie genau die 6$ / 18$ voll macht)
Übernächsten Monat
Content für 6$ gesichert, +5 Freebies
PC+ lohnt sich also selbst dann, wenn du nur die 50 Euro ausgeben willst. Wie viel von dem Zeug dich interessiert, solltest du allerdings vorher gucken.
Was man kaufen sollte, was ich den Neulingen sage, die ich bisher angefixt habe:
- Wenn du viel mit Frauen machst, den Skin Builder for G8, damit kannst du dir deine eigenen Hauttexturen selbst machen, egal ob weiß, braun, schwarz oder lila, mit Augenbrauen oder ohne, mit Makeup oder ohne, und mit einer Tonne Optionen. Bissl Geduld mitbringen, das Skript rechnet manchmal recht lange.
- ein paar gute Charaktere, falls du eher Männer rendern willst. Leider funktioniert der Skin Builder nicht für Kerle.
- Shader Presets, wie z.B. die von JGreenslees ("JG"), von denen verdammt viele für 5$ PC+-Items sind.
- Ultra Scatter, wenn du viel mit Natur oder anderen Instanz-Sachen arbeiten willst.
- Morphpakete, keine Charaktere. Dann kannst du dir die Morphs selbst zusammenschrauben, die du willst. Schön sind z.B. die von Rarestone, HFS oder Emma&Jordi
- Ein paar gute Klamottensets. Am besten solche, die man gut kombinieren und anpassen kann, aber schon in dem Stil, den du am häufigsten renderst. Wenn du viel Sci-Fi machst, lohnen sich keine Ritterrüstungen.
- Einige gute Umgebungen. Von Jack Tomalin gibts viele im PC+-Bereich, ansonsten kann man mit Stonemason und Howie Farkes nicht viel falsch machen, aber auch richtig viel Geld ausgeben. Gute Leute wollen gutes Geld, das ist nun mal so.
- Scene Clutter, der in deinen Stil passt. Eine Szene wirkt dann lebendig, wenn auch was drin ist. Leerer Raum + nackte Tussi = langweilig. Nackige Tussi beim rumkramen in ihren wild verstreuten dforce-Klamotten = interessanter.
-
Komy Fly Ich werde, sowohl mit meinen Fähigkeiten, einen Cartoon zu zeichnen, als auch mit meinen glorreichen 1,63m, immer zu dir aufsehen.
-
Der Enchanted Forest hat den entscheidenden Nachteil, dass er noch mit 3DL-Materials kommt. Es ist ein cooles Environment, aber die Hölle, um es richtig richtig auf Iray umzusetzen, mit allen Translucencies, volumetric materials etc. pp. Man kann für Iray zwar die Mats auf 3DL lassen, das kostet allerdings Renderzeit, weil er es alles erst umrechnen muss. (Andersrum ist allerdings noch schlimmer...)
Hinzu kommt, dass Iray ein gewisses Beleuchtungslevel immer versucht, zu erreichen. Das heißt, wenn weniger Lichtstärke im Bild ist, wird das raufgerechnet, und das dauert. Du könntest versuchen, mit den Tone-Mapping Werten zu spielen; das kannst du sogar während des Renderns (links am Render-Fenster ist ein kleiner Ausklapp-Button, wo du einige Einstellungen vornehmen kannst, unter anderem auch Max Time und Max Samples, Bloom Filter, Tone Mapping etc. pp.). -
Einfachen Nebel ohne Nebelbänke kannst du mit einem Cube erzeugen, indem du die Refraction Weight auf 1 stellst, den Refraction Wert auf 1, und dann mit ThinWalled "off" und den entsprechenden Werten rumspielst. Das ist eine volumetrische Atmosphäre, und wenn du genügend Geduld für mehr Prims und Dformer hast, dann kannste das auch schachteln...