Beiträge von Lessa

    Es gibt zwei Gründe, warum ich nicht animiere.

    a) ich bin zu faul, jeden Frame zu posen

    b) die Renderzeiten.

    Wenn b) jetzt natürlich für ein paar Euro entfiele, wäre die Motivation höher, sich auch mit dem Posing zu befassen... mal sehen.

    Für ein Still, das bei mir nach 16 Stunden noch auf 0% (IRAY) rumdümpelt, was glaubt ihr, wie lange das da rendert? Und wie viel das dann kostet?

    Ich muss gestehen, ich hab mich bisher mit Renderfarmen nie beschäftigt, weil mich der ganze Tech-Talk einschüchtert. Kann mir jemand erklären, wie das funktioniert und wie man das bucht? Worauf man achten sollte?

    Es geht nicht um die Daz-Nulls, sondern darum, dass die Standards IM TUCH darauf gesetzt werden, was gerade aktiv ist (= die Simulation). Im Tuch stecken nach der Sim ja noch die Infos, wie die Plane früher mal ausgesehen hat. Darauf setzt DAZ das zurück mit dem Transfer Utility. Um diese Standards auf die Sim zu setzen, sollst du das Tuch einmal ex- und dann wieder importieren. Das neue Objekt kennt die alten Plane-Daten nicht mehr, sondern nur die simulierten Schleier-Daten. Dadurch wird es nicht mehr auf die Plane zurückgesetzt.

    Danke!

    Das Licht... Joa, ich weiß... aber da mein Viewport immer etwa eine Minute gebraucht hat, um zu reagieren, wenn ich etwas verstellen wollte, hab ich irgendwann die Lust verloren, noch weiter am Licht zu arbeiten. Was mich allerdings am Meisten abgenervt hat, war der Knick im Cottage, den Kinkade drin hat. Musst du mal beim Original drauf achten - man sieht es links von der Seite und rechts von schrägvorn. Bis ich das aber geschnallt hatte, hab ich Tage damit verbracht, das Cottage zu drehen und wenden...

    Und es war 3DL... inzwischen bin ich mit den Iray-Lichtern viel schneller. Vielleicht sollte ich mir noch mal eins vornehmen, das nicht mit ganz so viel Grünzeug überladen ist und mich wieder ans Licht setzen. Denn die Transmaps der Pflanzen haben meinen Rechner gekillt, aber sowas von.

    Falls sich das nicht in den letzten Jahren geändert hat mit der QA, bin ich immer noch recht skeptisch. ReRo hat oft Sachen, die zwar GRUNDSÄTZLICH funktionieren, aber für den Preis, der dafür gefordert ist, von der Benutzerfreundlichkeit oder dem Detailreichtum zu wünschen übrig lassen. Ich hatte schon Produkte für über 15$, wo die Texturen keiner Nahaufnahme standgehalten haben (und ich meine mit Nahaufnahme "zwei Meter weg", nicht "drei cm dran"), oder wo man "Häuser" kaufen konnte, die dan als ein Objekt importiert wurden und nicht einzeln anwählbar waren (und ebenso keine eigenen Matzones hatten, was a) die Texturen matschig gemacht hat und b) mir auch nicht erlaubte, die Teile einzeln ein- und auszublenden). Das war mir dann dafür, dass ich eigentlich die Hälfte der Arbeit selbst hätte erledigen müssen, zu viel Geld.

    Wir haben in sofern Glück als dass der Opa gleich im Haus wohnt - da ist nix mit "Kein Opa-Kind-Kontakt". Ich wickel den einen, da sind die andern schon aus der Küchentür geflitscht. Unmöglich, die voneinander fernzuhalten. Daher wird auch viel Zeit oben beim Opa verbracht, und das gute Wetter erlaubt uns, die Kinder einfach in ihre Schlechtwetter-Anzüge zu stecken und achtkantig in den Garten zu werfen.

    PCs bestellt man nach Weihnachten, weil dann meistens die Hardware-Preise fallen, soviel ich weiß.

    Schreib auf jeden Fall deine subscriber mal an, dass wegen Hardwareproblemen und Coronamaßnahmen (fehlender Support) es zu Verlangsamungen und Ausfällen kommen kann. Dann sehen sie, dass du nicht mit Netflix & Chill vor dich hin gammelst, sondern wissen, dass es Gründe gibt für die Verzögerung.

    Verbesser mich, wenn ich mich irre, aber backface culling bedeutet doch, dass man ein Poly von der "Innenseite" (also der Seite, auf der die Normale nicht steht) nicht sieht, oder? Das gibt's in DS nicht; DS zeigt eigentlich immer beide Seiten an. Einfachster Test: eine Prim-Plane machen. Das ist genau das - ein (oder mehrere) Polygone in einer einzigen Schicht. Sieht man immer von beiden Seiten.

    Das Problem ist, dass eine Geometry Shell keine eigentliche Geometrie in dem Sinne ist. Was du allerdings tun kannst, ist, die Figur unter der Geoshell unsichtbar zu machen, das ganze per Hex-Bridge nach Hex zu schicken und die Geoshell dann als Obj. zu speichern. Mit Rigging ist dann wohl nix, dann wirst du die Shell per Auto-Fit an deine Genesis anpassen müssen. Nur, dann kann man die auch mit SubD verwenden.

    Allerdings müsste die Shell auch an das SubD der Figur angepasst werden, wenn du also die G8 subdividierst und dann die Tränen anwendest, müsste das auch helfen.

    Soviel zum Thema SubD auf GeoShell. Das war ja aber nicht die Frage.

    Um die Tränen zu verstärken könntest du eine zweite Shell anlegen und sie noch mal darauf legen.

    Oder du benutzt tatsächlich einen etwas anderen Shader; es gibt einige Wassershader, die ganz gut sind, oder auch Glas oder Diamant.

    Nur - wenn man sich das mal ansieht, dann sind Tränen nur schwer sichtbar, solange sie nicht gerade als dicke Kullerchen auf den Wangen kleben. Die Tränenspuren sieht man nur dann, wenn Mascara oder Blut drin ist, oder wenn das Licht richtig darauf fällt um sich zu spiegeln. Und dazu muss es den gleichen Winkel nur gegenüberliegend auf der andern Seite aufweisen, den die Tränen zur Kamera haben, denn ein Lichtstrahl verlässt einen Spiegel immer im gleichen Austrittswinkel wie Eintrittswinkel. Schraub mal ein bissl am Licht.

    Das Polygon sollte sichtbar sein. Was sein kann, ist, wenn das Poly auf dem Boden liegt und du von unten guckst, ohne in den Render Settings - Environment den "Draw Ground" auf OFF zu stellen, dass dir alles unsichtbar gemacht wird, das überhalb des Bodens liegt. Hat mich auch schon in den Wahnsinn getrieben. Der Boden wirkt als Sichtbarkeits-Grenze.

    Oder meinst du ein Polygon, das zwei unterschiedliche Texturen auf beiden Seiten hat? Dafür muss man sich entweder mit dem Shader Mixer auseinandersetzen oder sich ein Produkt kaufen, dessen Namen ich gerade vergessen hab. Gibt's aber, such mal nach Dual Sided oder so, oder guck beim Vendor "Oso3d" oder so, ich glaub, das war von dem.

    Wenn du das Prop alleine exportieren willst, wäre ein Prop/Figure Asset eine Möglichkeit, es schnell vom Rest der Szene "freizustellen", einzeln in eine leere Szene zu laden und dann einfach per File - Export - obj oder (falls du Hexagon hast und DAZ auch weiß, wo das liegt), es gleich per Bridge nach Hex zu schicken und zu bearbeiten.

    Falls dein Händler da nicht auch auf irgendwas reingefallen ist. Dass man Profi ist, schützt einen nicht davor, Fehler zu machen, sie werden nur seltener.

    Und selbst dass deine GraKa jetzt schneller rendert heißt ja nicht unbedingt viel, je nachdem, wie alt deine alte war. Ich bin von einer GTX 640 auf eine GTX 1060 umgestiegen und konnte eine sprunghafte Verbesserung feststellen - wenn ich ne RTX gekauft hätte und hätte "nur" eine 1060 bekommen, hätte ich diesen Sprung noch immer festgestellt.