Ha! Chenau. Das wars, was ich gesucht hatte ![]()
Beiträge von Lessa
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Generell möchte ich keinen Fremdcontent verwenden. Mein persönlicher Ehrgeiz! Aber lasst Euch nicht aufhalten.
Es geht ja mehr um Bilder, bei denen man "Themen" der andern aufgreift - wenn ich eine Szene auf Ulva mit Steve Shannon machen wollte oder ein Treffen eines Ulva mit Präsident Lafon oder so wäre es ja doof, alles selber nachbauen zu müssen - sieht eh nie gleich aus.
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Von Englisch "Term" - "(Fach)Wort"... mir fällt der deutsche Ausdruck nicht ein... Hexagon-Sprech sozusagen.
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Jetzt, da die Ulva wissen, wie wertvoll Thurium ist, werden sie ihres mit Zä... Rüsseln und Kla... äh... naja, verteidigen eben.
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superklasse fand ich den Einstieg von Lessa mit den Slons. Die Slons finde ich echt cool und mußte mir diese daraufhin sofort bei Rendo kaufen. Nicht zu vergessen die Slon-Freebies von Lessa
Vielen Dank *verbeug* Sind ja nicht alle Freebies von mir. Nur die blau-rosane Haut und die Posen. Aber es freut mich, dass sie gefallen. -
Oha, da ist mir was entgangen! *eifrig nachles* Super! Tolle Bilder!

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Ggf. auch ein paar Morphs, wenn die Leute sie denn weiter geben wollen - Vincent Gasma / Steve Shannon sind ja glaub ich M4. Ansonsten eine gute Idee

Ich hab bisher wenig Bildideen... aber vielleicht ergibt sich ja was, wenn ich was lese
Also: weitermachen! 
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Ich hab das in Hexagon-Terms gemacht, weil ich mich mit Carrara noch nie beschäftigt habe. Aber es ist glaub ich nie verkehrt, sich ein bisschen mit Hex auseinander zu setzen, wenn man Content selbst machen will (der über Texturen rausgeht). Immer besser, wenn man mehr Tools kennt.
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*g* Stimmt. Ich bin jetzt seit 2008 mit DS unterwegs; ich werd mich so schnell nicht mehr umgewöhnen. Denn darauf hab ich eigentlich nie geguckt, wie viel Files nu da drin sind

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Chrhr, das kennt man doch von Hex schon. Oder ist es so viel schlimmer? (Also, ich bin grundsätzlich nicht so schnell damit, irgendwas, das läuft, durch was anderes mit Kinderkrankheiten zu ersetzen.)
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Gern geschehen. DS4 ist bei mir auch noch größtenteils rumprobieren mit dieser Einstellungssache.
Einzige Gefahr, die ich bei diesem Vorgehen sehe: DS zeigt ja nicht an, dass da noch mehr Seiten sind. Vergiss also nicht, dass du welche eingestellt hast! Sonst sind diese Texturen ja sozusagen "weg" - unsichtbar. Also: ich würds vergessen. Da scrolle ich lieber
Oder bastle mir Unterordner, wennz denn funtkioniert. -
[Rehem... Platzhalter bis Lessa Großmaul ihre Behauptungen auch gecheckt hat... *fllöt*]
Also, ich hab es gerade an Surreality's Keziah ausprobiert, die ja tierisch viele Sachen in einem Ordner hat - bei mir hats geklappt. Ich musste ziemlich oft klicken, weil das eben so viel war, und ich hab zwischendurch mal rechts auf den Zwischenraum gedklickt und "Refresh" gedrückt (weiß nicht, ob das einen Einfluss hatte), aber es hat funktioniert. Er zeigt nur nicht an, dass es mehrere Seiten gibt, und es werden (natürlich) die Sachen von hinten weggeklickt, also versuch einfach mal, die nächsten Seiten zu erreichen.
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Ich auch!! Aber bis dahin ist das noch n langer Weg. Ich mach die UV-Maps nur schon zwischendurch, um mir den Berg am Ende zu sparen, vor dem ich dann nämlich sicher kapitulieren würde. Außerdem vergesse ich so nix

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Ui, das gibbet bei mir gar nicht. Da haben sie ja tatsächlich an der neuen Version noch was geändert
Vielleicht sollte ich mir die aktuellste auch mal runterladen 
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An Amu Coppus, Generalmajor der United SALO-Galaxien
Wir danken für das Bildmaterial. Wir werden das Material an Ulva weiterleiten, nur für den Fall, dass er dort doch einmal erscheint.
Eine kleine Nachfrage:
Ein menschlicher Junge (Pflegling meiner Gattin) stand neben mir, als die Nachricht einging, und sagte "Maaann, hat der 'nen Rüssel!" - Das verstehe ich nicht. Wo hat er den? Als ich Nolio gefragt habe, hat er nur haltlos gelacht.Melodische Grüße,
Ann-ja -
verschlüsselte Nachricht an Amu Coppus, Generalmajor der United SALO-Galaxien
Dank für die Nachricht. Dass schnell Unfälle und Irrtümer mit fremden Rassen passieren, ist wahrscheinlich - wir haben in diversen (veröffentlichten) Geschichtsaufzeichnungen der anderen Völker geblättert, so zugänglich.
Nachfrage, da er uns bisher unbekannt ist: wer ist Vincent Gasma?Freundlicher Gruß [nicht darstellbar],
Ann-ja -
Hah! UV-Maps vom Hauptschiff ferrrtich. Als nächstes kommen die Türen und der ausfahrbare Boden vom Hauptschiff. Anbei die Texture Maps des Schiffs und der Schiene
Ich hoffe, ich habs richtig größenangepasst. -
Hm, gut. Nehmen wir mal an, ich hab ne tolle Idee für ein Haar und gehen wir mal kleine Schritte. Ihr schreit, wenn ich was falsch mache.
Step 1: Ich lade die Figur, für die das Haar ursprünglich sein soll, und passe wenigstens schon mal ein Scalp-Cap als Ausgangsbasis an den Schädel an.
Step 2: Wenn ich es weiterbenutzen möchte, UV-Mappe ich das Scalp-Cap. Wenn nicht, weiter zu Step 3.
Step 3: Ich modele die Haare. Am besten so, dass sie in einer "Mittelstellung" sind, sodass ich für die Morphs jeweils nicht zu viel biegen muss.
- Step 3a: wenn das Haar größtenteils am Kopf anliegen soll (z.B. Pferdeschwanz) ist das nicht so das Problem - ich modele am Kopf lang und fummele den Schwanz hinten raus.
- Step 3b: ich will Haare, die vom Kopf abstehen, oder im Extremfall sogar Locken. Planes, Cones, was nehm ich da? Wie sortiere ich die am besten? Gibts da Tricks?
Step 4: Haare UV-Mappen
Step 5: Haare texturieren, damit ich sehe, dass sich die Textur beim Morphen nicht zu sehr verzerrt.
Step 6: Haare morphen. Hier meine größte Frage: Wie zum Donnerweddernochnmal bewege ich die Haare so, dass es A) natürlich aussieht, B) nicht in Extremarbeit (Punkteschieberei) ausartet und C) ich doch noch ein wenig Kontrolle darüber habe, was sich verschieben soll?? Oder modele ich erst mal jede Strähne einzeln, damit ich mir da nix kaputt mache beim Morphen? Wäre ggf. auch eine Überlegung fürs Riggen.(Also, merke: ich bin auch interessiert an dem Thema, weil ich das auch gern mal machen würde.)

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Allerdings. Man sieht selbst von hinten die Neugier

Klasse gemacht

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Gefällt mir auch sehr gut. Sie sieht sehr ernst und seehr blass aus... fast eingefroren.
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Danke
Die Schrauben haben sich inzwischen ergeben
ich brauchte ja auch nur die Köpfe.
Gerade bin ich bei der UV-Map für das Grundgerüst, und dieses fiesige, miesige... [zensiert] macht nicht das, was ich will. Aber das ist bei UV-Maps ja immer so
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Ich wollte es voll riggen, allein schon, um mal was Übung darin zu bekommen, bevor ich mich an "echte" Morphs wage - ich überlege noch, ob ich dem Passagiermodul über Morphs unterschiedliche Designs verpassen soll. An einem relativ statischen Objekt ist das sicher leichter zu üben als an einem Haar oder so

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Danke Space! Ich hab vor allem noch Hosenflattern wegen der beweglichen Teile und so... ich hab noch nie versucht, einen Morph zu integrieren, und auch noch keine Ahnung, wie ich am besten die Arbeitsschritte gliedere. Aktuell bin ich dabei, die Schiene zu modeln, an der die Schiffe angedockt werden (hadere gerade mit den Schrauben), dann werde ich mich wohl an das Innenleben des Grundschiffes machen und danach das Passagiermodul - für die Frachtmodule hab ich noch nicht so die Ideen, denn Fracht ist immer sehr unkreativ
Werden wohl fast nur Klötze mit Platz drin, alles andere wäre unökonomisch.Ich habe mich für Panzerplatten entschieden, weil erstens die Ulva ja noch nicht allzulange in den Raum fahren und dementsprechend vermutlich noch keine Energieschilde haben, und zweitens, weil ich sie in ein selbstgebautes (naja, selbstkompiliertes) SF-RPG von einem Kumpel als Volk integriert habe (nachdem ich sie für euch erfunden hatte... sie hatten es mir angetan, sie auch als Kultur auszuarbeiten), wo wir ohne Energieschilde spielen. Dann kann ich die Schiffe auch für Bilder daraus verwenden

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Verwendete(s) Programm(e): Hexagon 2.5
So, ich will mal hier ein paar Überlegungen für eine Modul-Raumschiff-Reihe aufstellen. Sollte ich als Modeling-Neuling dabei grundlegende Fehler machen oder umständliche Wege gehen, sagt mit bitte Bescheid, ich bin für Verbesserungsvorschläge immer offen. Viel hab ich noch nicht, nur eine Grundform und ein paar Pläne.
Konzept:
Ein Grundschiff soll verschiedene Module mitnehmen können. Es gibt Fracht- wie Passagiermodule; ob ich noch Kriegsschiff-Module mache, weiß ich nicht.
Der "Kopf" des Schiffes beinhaltet alle notwendigen Systeme (Brücke, Maschinenraum, Antrieb, Crewquartiere, Lebenserhaltung etc.) und ist im Notfall allein überlebensfähig.
Das Innere des Grundschiffs ist in zwei Etagen beladbar; die untere Etage kann von vorne (wenn kein Modul dort befestigt ist) sowie von hinten be- und entladen werden, die obere Etage nur von hinten. Um gleichzeitiges Beladen beider Etagen zu gewährleisten, ist die Ladeklappe hinten ausfahrbar und dient gleichzeitig als Rampe für die obere Etage.
Die Module werden über ein Schienensystem am Schiff befestigt. Das Schienensystem hakt ineinander ein und steckt sich dann mit ausfahrbaren Bolzen fest.
Das Passagiermodul soll vorne noch mit einem Erholungs- und Verkaufsmodul verbunden werden können. -