So, ich hab mir mal schlau gemacht in diesem Video:
Für diejenigen, die kein Englisch mögen:
1. Schritt: Null machen und grob an die Stelle rücken, die später bewegt werden soll
2. Schritt: Körperteil 1 auswählen (Fuß) - Create - New IK Chain.
3. Schritt: Körperteil 2 auswählen (Hand) - Create - New IK Chain
4. Schritt: IK Chains an Null parenten (im Scene Tab draufziehen oder per Rechtsklick - change parent)
Wichtig:
1. Immer die entsprechenden Körperteile auswählen, die bewegt werden sollen.
2. Es geht nur mit Figuren, nicht mit Props. Props müsst ihr erst über Edit - Object - Rigging - Convert to Figure in eine Figur umwandeln, weil DAZ Bones braucht, um IK Chains dranzutackern. Aufgepasst: wenn ich das richtig gesehen habe, werden bei der Umwandlung in eine Figur alle Transformations, die ihr angewendet habt, zurückgesetzt. Machts also, bevor ihr euer Prop verschiebt oder skaliert.