Beiträge von Lessa

    Ich stimme SmidA zu, das sieht nach einem TraLu-Problem aus. 'ne andere Möglichkeit wäre ggf., eine schwarze Variante in die Tra-Lu Strength reinzupacken.

    Und bitte immer gut aufpassen, ob du jetzt bei Strength oder bei Color bist. Passiert mir leider dauernd, dass ich die Texturen zuerst in den falschen Channel pack...

    Es ist durchaus möglich, dass du das Wasser wegen des Shaders nicht gut sehen kannst im Preview. Render das mal. Oder nimm dir das Surface selection tool und fahr damit über den Badewanneninnenraum. Wenn da auf einmal ein Surface aufleuchtet, das mit dem Badewannenmetall nix zu tun hat, hast du das Wasser gefunden.

    So, ich hab mir mal schlau gemacht in diesem Video:

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    Für diejenigen, die kein Englisch mögen:

    1. Schritt: Null machen und grob an die Stelle rücken, die später bewegt werden soll

    2. Schritt: Körperteil 1 auswählen (Fuß) - Create - New IK Chain.

    3. Schritt: Körperteil 2 auswählen (Hand) - Create - New IK Chain

    4. Schritt: IK Chains an Null parenten (im Scene Tab draufziehen oder per Rechtsklick - change parent)

    Wichtig:

    1. Immer die entsprechenden Körperteile auswählen, die bewegt werden sollen.

    2. Es geht nur mit Figuren, nicht mit Props. Props müsst ihr erst über Edit - Object - Rigging - Convert to Figure in eine Figur umwandeln, weil DAZ Bones braucht, um IK Chains dranzutackern. Aufgepasst: wenn ich das richtig gesehen habe, werden bei der Umwandlung in eine Figur alle Transformations, die ihr angewendet habt, zurückgesetzt. Machts also, bevor ihr euer Prop verschiebt oder skaliert.

    Wenn du nicht gerade einen der Charaktere von G8M brauchst, könntest du bei der G8F unter Parameters "show hidden properties" anmachen (Dropdown Menu oben rechts), und dir dann unter "Hidden" den G8M-Klon raussuchen und auf 100% reindrehen. Schon ist dein Mädel ein Kerl. Die ganzen Extra-Morphs für G8M funktionieren zwar nicht mehr, aber du kannst in den Surfaces auch die G8M UV-Map raussuchen und ihr wenigstens ne männliche Textur verpassen. So zieh ich meinen Kerlen immer schwierige Weiberklamotten an.

    Ansonsten: mach dir einmal die Arbeit und speicher alle Posen als Preset, dann kannste sie einfach aus dem Content-Tab aufrufen.

    Ja-in.

    Es gibt im Parameters Tab bei Figuren "point at", aber das zerhackt meistens mehr als es nützt (ich muss aber auch gestehen, ich hab es nicht oft benutzt und daher nicht viel Plan, wie es funktioniert). Dann gibt's den Null. Man kann auch etwas auf einen Null zeigen lassen, aber darüber weiß ich noch weniger.

    Und zuguter letzt gibt es IK-Chains, aber die hab ich noch nie benutzt und die sind der allgemeinen Meinung nach bei DAZ auch ziemlich bescheiden.

    So, nur mal zum Vergleich: mein neuester Render läuft jetzt mit zwei Unterbrechungen etwa 12 Stunden, ist bei Iteration 900 und 0% fertig.

    Im Bild: eine G8F mit Klamotte, Cyberarm, Cyberbrille und Haaren, eine Umgebung mit einigen Meshlights, ein Laserstrahl, eine Explosion und zwei Formen der Atmosphäre (eine für Staubdetails, eine für Haze).

    Hat seinen Grund, dass ich oft den externen Denoiser benutze. Das wird jetzt noch bis heute Abend durchlaufen, dann jag ich den denoiser noch mal drüber und hoffe, dass es nicht mehr gemalt aussieht...

    Das übernehme ich auf MDA ^^ Ich habe da gerade angefangen, ein paar Basis-Tutorials in Deutsch aufzunehmen. Ich lerne erst von Esha, und dann verwurste ich meine gesammeltes Wissen zu einem deutschen Tutorial. (Ich klau also nicht einfach Eshas Tut.) Nur sind die Abende so selten, an denen ich in Ruhe aufnehmen kann...

    Ich hab ein oder zwei Umgebungen, die lade ich allein in die Szene und dann friert mein Viewport ein... trotz meiner 32GB RAM + 6 GB VRAM. Verlass dich also nie darauf, dass selbst eine gestrippte Szene "nix kostet".

    Aber der Abbruch ist schon seltsam - das muss ein äußerer Faktor gewesen sein. Denn wenn DS Probleme mit einem Render hat, knallt Iray dank progressive rendering eigentlich schon mit der ersten Iteration weg, nicht erst mit der 2000. Oder hattest du den Post denoiser auf 2000 eingestellt?

    Ich kann auch noch einigermaßen Surfen, wenn ich DS im Task Manager eine niedrigere Prio zuweise. Trotzdem versuche ich meistens, nachts zu rendern.

    Bei mir ist das Verhältnis wahrscheinlich etwa

    10% bis ich entschieden habe, wie Puppi & Szene aussehen sollen

    5% Posing

    35% Shader Setup + entsprechende pre-render

    45% Licht Setup + entsprechende pre-render

    5% Sonstiges

    Realistisches Licht bieten wirklich oft HDRIs. s. unten - in der Szene ist nichts außer dem Sanjay 8 und seinen Klamotten. Hintergrund und Beleuchtung kommen beide aus dem verwendeten HDRI. Allerdings müssen die verwendeten Shader auch zulassen, dass es dann realistisch aussieht. Man kann kein realistisches Bild erwarten, wenn man Toon-Hautshader benutzt.

    Es hat noch ein paar Fehlerchen. Bei mir hat's sich schon mal geweigert, das Pinsel-Tool zu benutzen - einfach kein Effekt. Aber es kommt soooo schnell hoch im Vergleich zum alten Gimp - da bin ich mir dann oft mal 'nen Cappu machen gegangen oder hab (gefühlt) WoW Classic durch geraided... das Kreuzworträtsel der Times gelöst... den Mount Everest bestiegen (samt Anreise von Deutschland ins Himalaya zu Fuß)...

    Einen Vorteil haben diese blöden nested tools... ich merk mir die Shortcuts. Ich bin echt kein Mausmensch, nein, ich mag meine Tastatur. Bisher war ich nur immer zu faul.

    Das kommt auf mehrere Faktoren an.

    1) LICHT. Ganz wichtig. Dunkle Szenen brauchen viel länger und meistens auch mehr Iterationen, weil Iray automatisch die Beleuchtung bis zu einem gewissen Level hochrechnet

    2) Shader - wenn viel SSS, TraLu, Refraction, Refraction und vor allem auch Transmaps drin sind, muss er auch viel mehr rechnen

    Mein Mann arbeitet ja im OP und hat berichtet, dass sie Schwierigkeiten haben, noch genügend FSB2-Masken für die Operationen zu finden... Und ich hatte eigentlich gehofft, nie einen Aldi sehen zu müssen, bei dem nicht mal Kartons in den Regalen für die Nudeln stehen.

    Schön spitzes Bild! (Hat's eigentlich nen Grund, dass die Rollen auf dem Ständer keine Muster haben?)

    Die Drehung erfolgt UM die entsprechende Achse.

    Wenn du eine Achse von links nach rechts hast, und da ein Holzbein dran befestigt, und irgendein Witzbold dann die Achse dreht, tritt dir das Bein zwischen die dicken Zehen. Oder stell es dir an deinem Knie vor: die Achse verläuft von links nach rechts, die Bewegung des Schienbeins aber von vorn nach hinten.

    Wenn du eine Achse von oben nach unten machst und daran einen Arm befestigst, und irgendein Witzbold das dann dreht, verpasst dir der Arm eine Watsche. Oder du stellst es dir an deinem Rückgrat vor: die Achse geht von oben nach unten, die Drehung erfolgt aber vertikal von rechts nach links.

    Wenn du eine Achse von vorn nach hinten machst, und darauf ein Tablett mit Biergläsern stellst, und irgendein Witzbold das dann dreht, liegt dein Bier aufm Boden. Oder du stellst es dir an deinem nach vorn ausgestreckten Arm vor: die Achse geht von vorn nach hinten, die Drehung aber erfolgt horizontal von rechts nach links (bzw. das was oben war ist danach unten).

    Der Post Denoiser ist ein leichtes Rausch-Entfernungs-Tool, das schon während des Renderns einsetzt, und zwar ab der Iteration, die dort eingestellt ist.

    Ich arbeite meistens mit einem anderen Denoiser, der mir bessere Ergebnisse liefert (hab ich damals irgendwo aus den DAZ-Foren runtergeladen, aber gerade keinen Freiraum, ihn rauszusuchen, sorry.)