Das kommt auf mehrere Faktoren an.
1) LICHT. Ganz wichtig. Dunkle Szenen brauchen viel länger und meistens auch mehr Iterationen, weil Iray automatisch die Beleuchtung bis zu einem gewissen Level hochrechnet
2) Shader - wenn viel SSS, TraLu, Refraction, Refraction und vor allem auch Transmaps drin sind, muss er auch viel mehr rechnen