Da sich bei meinem aktuell verfügbaren Budget eh nur die Option des Abwartens anbietet, hoffe ich dennoch, dass die älteren Karten weiter im Preis fallen, sobald die neuen Karten auf den Markt kommen. Denn auch ich habe sowieso mit einer MSI 3060 12GB geliebäugelt (die A-Option kannte ich nicht), und wenn die dann noch weiter "Vergangenheit" wird, kann ich mir doch vielleicht auch noch ne vernünftige CPU dazu holen oder den RAM von 32 auf 64 GB hochstecken für das gleiche Budget.
Beiträge von Lessa
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Herzlich willkommen bei uns!
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Hier ist schon mal der Schminktisch: https://www.daz3d.com/z-vanity…or-genesis-3-and-8-female
Das hier könnte eine Variante des Bettes sein: https://www.daz3d.com/honeymoon-bedroom-props
oder das hier: https://www.renderosity.com/rr/mod/bcs/stz-bedroom-6/129010/ (da kommen die Pfosten besser hin, aber der Vorhang nicht so gut).
Und für mehr ist es mir jetzt zu spät.
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Danke für den Hinweis. Hinweis an die DAZ-Neulinge: Ihr braucht NVidia-Karten, damit Iray vernünftig läuft. Daher ist das für die, die sowieso aufwerten wollen, ein gutes Angebot, falls auch alle andern Sachen für euch stimmen (Lautstärke, Stromverbrauch, Kühlsystem etc)
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Danke
Aber das sind Erfahrungswerte. Man könnte es auch so sehen, dass ich dumm genug war, fast jeden möglichen Fehler schon mal zu machen XD -
Neben dem Symbol für den Viewport-Drawstyle (Wire Shaded, Texture Shaded, Nvidia etc.) ist so ein Button mit einem weißen und einem schwarzen Dreieck. Das ist eine "automatische Belichtungsoptimierung", die für mich bisher auch nicht mehr gemacht hat, als mir alles durcheinanderzubringen. Die verändert im Tonemapping die Exposure und die Shutter Speed. Da die beiden aneinander hängen, muss man nur im Tonemapping eins davon zurücksetzen.
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Findest du in den Render-Settings unter Tone Mapping, da einfach mit gedrückter ALT-Taste auf einen der in Weiß dargestellten Werte klicken.
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Rofl, das passiert mir dauernd...
"Warum zum Henker lädt das nicht?! Oh, für G8, und ich hab ne 8.1 geladen...""Was ist mit der verdammten Expression los, das sieht ja aus wie ne Grimasse..."
Mach dir nix draus, das wird noch häufiger passieren. Ist wie mit dem Kaffeelöffel, der dauernd im Pulver versinkt... wenn man ihn mal wieder beim Nachfüllen zugeschüttet hat, denkt man drei Monate dran, und dann darf man wieder pulen.
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Schau mal, ob bei dem Haar irgendwo eine Geoshell dabei ist, die du wahrscheinlich entweder (wahrscheinlicher) bei G8M oder beim Haar selbst. Falls ja, ist da irgendeine Texturzuordnung nicht so gelaufen, wie sie sollte. Solltest du übrigens ein Fibermesh-Haar benutzen, wird das in der Nvidia Vorschau nicht angezeigt; dafür musst du dann tatsächlich in die Engine exportieren (Render oder Spot Render).
Kannst du das Produkt mal verlinken, dann schau ich, ob ich es in meiner 'extensiven' Haar-Sammlung auch habe, und gucke, ob ich das Problem replizieren kann.
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Bei mir waren da auch lauter Verknüpfungen von Produkten, die ich sicher nicht gemacht habe...
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Okay, es geht schneller - ich habe den Knopf gefunden, womit man die angezeigten Items erhöhen kann und sie jetzt auf 4800 hochgeklickt. (Ist oben rechts neben dem Listen-Symbol der obere, winzige Knopf.)
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Also, gerade mal auf die Uhr geguckt... es sind nur 15 Minuten. Also nur 495.000/264 = 1850/4 = 468 Stunden und 45 Minuten, wenn ich aufbleiben und regelmäßig alle Viertelstunde was anwerfen könnte. [insert nicht jugendfreie Ausrufe]
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In Anbetracht dessen, dass er etwa eine halbe Stunde braucht, um die 264 Verknüpfungen zu löschen, sind das immerhin 3750 Stunden...
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Herzlich Willkommen!
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Also, wenn da der Revolver kommt, sollten auch noch ein paar blutige Spritzer an den Türrahmen und ein paar Blutschmieren an den Gullyrand

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Toolbars kannst du dir mit "Customize" (F3) einrichten.
GraKa-Treiber immer aktuell halten; wenn du den Rechner eher zum Rendern als zum Spielen nutzt, den Studio-Treiber, nicht den Gaming-Treiber verwenden. Falls das nicht wirkt, mal gucken, ob du überhaupt die GraKa eingestellt hast.
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Stimmt, für eine Silhouette muss das Licht von hinten kommen. Ich würde wahrscheinlich eine Plane mit einem ganz schwachen, ziemlich dunklen Emissive hinter ihn packen, sodass man grob die ganze Silhouette erkennen kann, und dann mit einem oder zwei Rimlights die Kontur weiter rausarbeiten. Du kannst mit zweien sogar schön ambivalent werden - rot von der einen, blau von der andern Seite z.B.
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Es gibt anscheinend bei DAZ 4.20.x einen Bug, der das Speichern von Workspace-Layouts unter Windoof 11 irgendwie verhindert. Es kann sein, dass das daran liegt. Anscheinend arbeiten sie bei DAZ an einer Reihe Bugfixes, aber "DAZ 'soon'" war schon immer ein stehender Begriff.
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Herzlich willkommen

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Ist am Anfang ein wenig verwirrend, aber die Leute sind ganz lieb und reißen sich - genau wie hier - Arme und Beine aus, um dir zu helfen. Sieh nur zu, dass du die Schülerlektionen mehr oder weniger zügig abreißt (bzw. nicht einfach versacken lässt weil du die Hälfte schon kennst); danach kommt der lustige Teil

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Naja, falls es noch niemand erwähnt hat: komm doch mal bei http://www.mda-3d.de vorbei, da kannst du DAZ von der Pike auf lernen, ganz kostenlos und mit sehr gechillten (und dir größtenteils von hier bekannten) Lehrern.
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Herzlich Willkommen
