ich bin irgendwo drauf gekommen weiss aber nicht wo wie bekomme ich das wieder hin das man da die Textur wieder sieht
Brauch euere Hilfe
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- DAZ Studio
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hexchen_uta -
7. Mai 2022 um 19:41 -
Unerledigt
Es gibt 22 Antworten in diesem Thema, welches 4.271 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Hy , vielleicht hast du es ja schon selber gefunden.
Draw style Options da kannst du einstellen wa sdu render willst.
Stelle auf Texture Shaded das müsste es gewessen sein.
LG
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ja aber ich wollte ja Nvidia haben nur war da vorher auch die Textur zusehen
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Auf texture stellen , und darunter ist Nvidia
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Mal neu gestartet ..... hab versucht nach zustellen.... bei mir alles OK
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ja das weis ich ja das ist ja auch so eingestellt nur war vorher bei Nvidia die Textur auch zusehen jetzt zeigt mir das aber eine Belichtung an was vorher nicht war
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Zeig mal die Rendereinstellungen für Tonemapping.
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Die aktuelle Version von DAZ hat einen sogenannten "White Mode". Den gibt es als eigenen Reiter in den Rendersettings. Vielleicht hast Du den aus Versehen aktiviert...
Mach den raus, dann sollte es eigentlich wieder mit Texturen funktionieren

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Gestestet SmidA das ist es .
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Die aktuelle Version von DAZ hat einen sogenannten "White Mode". Den gibt es als eigenen Reiter in den Rendersettings. Vielleicht hast Du den aus Versehen aktiviert...
Mach den raus, dann sollte es eigentlich wieder mit Texturen funktionieren

wo stellt man das
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danke versuche ich jetzt mal
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das ist off ,das Problem ist aber immer noch da
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Was passiert denn, wenn Du die Figur aus der Szene rauswirfst und neu reinziehst? Vielleicht hast Du den DAZ-Iray-Uber-Shader draufgegossen? Dann werden sämtliche Texturen weiss.
Bei der Figur gibt es ansonsten wahrscheinlich auch so Dateien, die "Materials" oder so ähnlich heissen. Figur markieren, Material auswählen und neu rendern?
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habe ich schon versucht ,schau da bin ich drauf gekommen
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Findest du in den Render-Settings unter Tone Mapping, da einfach mit gedrückter ALT-Taste auf einen der in Weiß dargestellten Werte klicken.
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danke euch geht wieder alles
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Und was war es .......?

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Neben dem Symbol für den Viewport-Drawstyle (Wire Shaded, Texture Shaded, Nvidia etc.) ist so ein Button mit einem weißen und einem schwarzen Dreieck. Das ist eine "automatische Belichtungsoptimierung", die für mich bisher auch nicht mehr gemacht hat, als mir alles durcheinanderzubringen. Die verändert im Tonemapping die Exposure und die Shutter Speed. Da die beiden aneinander hängen, muss man nur im Tonemapping eins davon zurücksetzen.
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Aha .... danke

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Und was war es .......?

wenn ich das wüste habe einfach alles gemacht was ihr hier vorgeschlagen habt und dann ging es wieder
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Neben dem Symbol für den Viewport-Drawstyle (Wire Shaded, Texture Shaded, Nvidia etc.) ist so ein Button mit einem weißen und einem schwarzen Dreieck. Das ist eine "automatische Belichtungsoptimierung", die für mich bisher auch nicht mehr gemacht hat, als mir alles durcheinanderzubringen. Die verändert im Tonemapping die Exposure und die Shutter Speed. Da die beiden aneinander hängen, muss man nur im Tonemapping eins davon zurücksetzen.
du bist echt klasse
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Danke
Aber das sind Erfahrungswerte. Man könnte es auch so sehen, dass ich dumm genug war, fast jeden möglichen Fehler schon mal zu machen XD