Beiträge von Lessa

    Thema Szenen miteinander verbinden:


    - Wenn ein Environment als Szene geladen wird, fragt es im Normalfall vorher nach, ob es die aktuelle Szene überschreiben soll. Dann auf NEIN klicken, auf das Environment rechtsklicken und "Merge into Scene" wählen. Das funktioniert übrigens mit allen Sachen, wenn ihr also ein Lichtset zusätzlich zu einem bestehenden Lichtset laden wollt o.ä., könnt ihr das darüber tun, ohne euch den bereits in der Szene befindlichen Kram zu überschreiben.


    - Scene Subsets: Sind 'ne tolle Sache, nur passt auf, dass ihr euch nicht die Tonemapping und Environment Einstellungen mit speichert, wenn ihr das nicht explizit wollt. Denn sonst ladet ihr in eure schöne, fertig erstellte und mit exakt den Lichtern und Tonemapping-Eigenschaften ausgestattete Szene euer Subset und alles ist im Eimer. Es gibt nämlich ein paar tolle Umgebungen, die kommen mit fertig eingestellten Tageslichteinstellungen (z.B. die Sachen von Roguey), und dann ist das futsch und ihr habt keine Ahnung mehr, warum das, was vorher toll aussah, auf einmal nach einem schlecht ausgewischten Müllcontainer aussieht.


    Thema Face Transfer:

    Plugins unterscheiden sich von normalem Content dahingehend, dass sie die Funktionalität von DAZ verändern oder ihr etwas hinzufügen. Deswegen gibt es viele Plugins, die ein eigenes Pane mitbringen. Face Transfer ist eins davon. Du findest das neue Pane unter Window - Panes - Face Transfer.

    Achtung: zumindest die kostenlose Version (die kostenpflichtige habe ich nicht) hat ein weeenig Probleme mit Tiefe, und die Texturen, die da gebacken werden, sind in den allermeisten Fällen einfach Schrott - vor allem, weil sie ja nicht den ganzen Körper abbilden, sondern nur den Kopf. Das kann also normalerweise nur eine Ausgangsbasis für eigene Morphs sein, und an Texturen nehmt ihr besser eine gute Textur eines Charakters eurer Wahl. Die könnt ihr wenigstens mit allen Maps in euer Bildbearbeitungsprogramm der Wahl laden und damit verändern. Nur nicht die Originale überspeichern!

    Herzlich willkommen! Schön, dass unser Blender-Lager noch mehr Zuwachs erhält! Auch wenn's natürlich schade ist, dass es dafür eine andere Community gerissen hat.

    Heinz77 Ich benutze das Content Library Tab, nicht den Smart Content (das Teil ist viel, aber nicht smart). Wenn du dort auf einen Ordner rechtsklickst, kannst du eine Kategorie aus ihm machen (make Category from); wenn du auf ein Produkt rechtsklickst, kannst du es in Kategorien einsortieren (categorize). Du kannst ein Produkt auch in mehrere Kategorien gleichzeitig einsortieren. Besagte Categories findest du dann ganz unten. Da sind im Normalfall schon ein paar vorgegeben, die sind aber ziemlich dämlich, daher mache ich mir immer meine eigenen.


    Wenn du das benutzt, gewöhn dir nur an, regelmäßig deine Datenbank wegzusichern, denn wenn das CMS einmal wegfliegt, kannste alles neu machen.

    Du kannst dir deine Verzeichnisstruktur aufbauen, wie du willst. Du musst nur jeden Ordner mit einem Data-Ordner drin einmal mit DAZ bekannt machen. Dann kannst du im DIM die Verzeichnisse wechseln.


    Wenn du Sachen aus Bundles sortieren willst, gibt es in DAZ die Möglichkeit, alles in Categories zu sortieren. Das ist zwar ne Höllenarbeit mit viel Content (weswegen ich es nicht mehr gemacht habe), aber dafür kannst du dann auch eine Kategorie Möbel mit je einer Unterkategorie für Tische, Sitzgelegenheiten, Schränke, Betten, Elektrogeräte, Teppiche und was du sonst noch so willst haben.

    Ich benutze den DIM. Du kannst dort in den Einstellungen (Zahnrad oben rechts) die Pfade angeben, in die heruntergeladen und installiert werden soll. Wenn du die Installer nicht behältst, kannst du dir dort auch Shortcuts zu deinen Installationspfaden anlegen.


    Das Filtern ist leider ziemlich mau. Ich mach es meistens so, dass ich einfach nach Schlagworten suche, z.B. "8 F", damit er mir alles mit 8 female findet, oder "Shader" oder so.

    Dann kannst du dir auch überlegen, ob du dir gleich alles in verfeinerte Categories einteilst (Content Library Tab) - das funktioniert während der Installation am besten.


    Ich hatte es mal gemacht, dann ist mir mein CMS ungesichert um die Ohren geflogen, und ich hätte alles neu machen müssen - leider war ich zu ungeduldig. Heute hätte ich sie gerne, um nicht durch 100 Ordner gehen zu müssen, um Betten zu finden, sondern einfach alle Betten unter Möbel - Betten auf einem Haufen zu haben.

    Ich hab ne Tonne Morphs zusammengeschoben, aus diversen Packs. Skaliert habe ich nur per Morph-Regler (Shoulders Width und Shoulders Scale), die einzelnen Bones skaliert habe ich nicht.

    Du könntest einfach mal auf eine der alten .duf Dateien doppelklicken, von denen du weißt, dass sie ein Charakter oder ein Prop sind. Das kann nämlich in DAZ geladen werden. Dann siehst du, ob die Datei im Eimer ist, oder ob die Pfade im Eimer sind, oder ob es klappt und nur die Datenbank im Eimer ist.

    Mit reingezogenem Collar Bend siehts so aus (nur beim Linken reingemacht):



    Wie mache ich denn einen JCM? Muss ich da das Weightmapping ändern, oder Bends verknüpfen oder so?

    Moin,


    ich bastel mal wieder an einem Zwergen. Zwerge sind cool in allen Lebenslagen, außer beim Rendern. Wenn's nicht der Bart ist, der aufgrund der verringerten Höhe in alle Richtungen absteht, sind es die Körperproportionen oder - wie hier - seltsame Verformungen der Schulter bei "Arm höher als Nacken" (s. Bild).


    Ich dachte, ich hätte das Problem auf den Dwarf Morph von HFS zurückführen können und hab mir daher einen eigenen Dwarf Morph zusammengereglert, angewendet - wieder nix. Langsam komme ich ans Ende meiner Weisheit. Es ist besser geworden, aber nicht weg. Warum hat Bogrosh einen Knick in der Schulter?


    Meine Nvidia Studio Treiber sind immer auf dem neuesten Stand. Win 10 Pro. Die Cuda Cores arbeiten auch - ohne mal so gar kein Iray. DAZ neueste Version, eigentlich immer.


    Das ist schon alles aktuell - bin ja ein uralter DAZ-Hase (hab mir Version 2.3 Ende des Jahres 2008 runtergeladen). Hab halt nur die Kohle nicht für eine neue Maschine...

    Ich weiß. Das ist der Grund, warum ich mir den Scene Optimizer geholt habe, und die Memory Saving Shader, für Personen, die weit von der Kamera weg sind.


    Blenderszenen hab ich jetzt noch nicht importiert. Aber ich muss dazu auch sagen, der Kern meines Rechners ist von 2014; lediglich die GraKa ist neuer (GTX 1060ti, glaub ich). Dass mein Opa seinen Rechenschieber überhaupt noch in Gang bringt, finde ich schon prima. Aber das ist der Grund, warum ich mich bisher noch nicht an VDBs getraut habe. Wenn die Wolken, die ich rendern will, auf einmal aus meinem Gehäuse kommen, ist niemandem gedient.

    Also, ich falle oft genug mit meinen 32 GB normalem RAM fast auf die Nase... obwohl ich alles andere ausgemacht habe. Meine 6GB Grafikspeicher sind mal sowas von schnell weg.

    Das Problem ist, dass DAZ unfehlbar auf die CPU zurückfällt, wenn die Szene zu groß für den Grafikspeicher ist. Dann wird nur noch über die CPU gerendert, soviel ich weiß. Sobald also deine Szenen größer werden, wird es eng. Besonders Figuren sind natürlich speicherschwer - viele HD-Morphs, sehr viele große Texturen, ggf. noch irgendwelche SubD etc. lassen deinen Grafikspeicher schnell überlaufen. Aber auch detaillierte Umgebungen können viel Übel anrichten - wenn jedes kleine Detail seine eigene Textur mitbringt, geht es schnell in die hunderte an Texturen. Ich hab eine Szene, da habe ich eine Wohnung eingerichtet für mehrere kleine Schnappschüsse... ich habe nicht mal mehr die Möglichkeit, in den Texturen irgendwohin zu scrollen, weil sie weit über meinen Bildschirm rausgehen. Bei den Bildern überlege ich mal wirklich, ob ich die nicht auf einer Renderfarm machen lasse...


    Nimmst du DAZ die CPU weg und gehst dann über den Grafikspeicher hinaus (und es wird ja zum Rendern noch einiges entpackt, du kannst also nicht die Szene bis an den Rand des Speichers ausreizen), bleibt dir DAZ im besten Fall stehen. Im schlimmsten Fall fliegt es komplett weg.

    Ich empfinde es auch als sehr bedenklich, Leuten ihre Entscheidung madig machen zu wollen. Wenn jemand nach einer Alternative fragt oder sich ganz neu orientieren will, ist das erwünscht und super, wenn man dann über sein Programm gut reden kann. Aber dieses "Nimm doch lieber X", wenn jemand nach einer Problemlösung für Y gefragt hat, ist in meinen Augen sehr unhöflich. Es macht für mich immer den Eindruck, als wolle da jemand meine Entscheidungsfähigkeit in Frage stellen. Ich habe mich für Programm Y entschieden und gut ist. Startschwierigkeiten oder Bugs gibt's in allen Programmen.


    Wenn du Leute von FlowScape überzeugen willst, stell das Programm doch vielleicht mal in all seinen Funktionen vor, und mach vor allem Bilder damit. Das ist noch immer die beste Werbung, wenn man sieht, was Leute damit erreichen können, die sich da rein eingearbeitet haben. Ohne die tollen Bilder auf DA und in den Foren, in denen ich gelernt habe, hätte ich DAZ nach zwei Monaten wieder hingeschmissen.

    Hast du das CMS mal gestartet? Denn es kann sein, dass das mit der Neuinstallation auch nicht angegangen ist, deswegen stoppe und starte es mal händisch.

    Also, bei mir liegt DAZ seit Jahrenden auf ner anderen Partition als C und hat sich noch nie beschwert.


    Und ich arbeite IMMER mit der Content Library, weil dieser andere Content-Tab viel ist, aber nicht smart. Da finde ich 89% meines Contents nicht, obwohl es moderne Produkte sind.

    Versuch vielleicht mal, das CMS zu starten. Das kannst du wieder im (Smart) Content (Library) Dropdown Menü (da, wo du auch das "Manage Content Directories" findest), und drück da mal auf "Start CMS".