Thema Szenen miteinander verbinden:
- Wenn ein Environment als Szene geladen wird, fragt es im Normalfall vorher nach, ob es die aktuelle Szene überschreiben soll. Dann auf NEIN klicken, auf das Environment rechtsklicken und "Merge into Scene" wählen. Das funktioniert übrigens mit allen Sachen, wenn ihr also ein Lichtset zusätzlich zu einem bestehenden Lichtset laden wollt o.ä., könnt ihr das darüber tun, ohne euch den bereits in der Szene befindlichen Kram zu überschreiben.
- Scene Subsets: Sind 'ne tolle Sache, nur passt auf, dass ihr euch nicht die Tonemapping und Environment Einstellungen mit speichert, wenn ihr das nicht explizit wollt. Denn sonst ladet ihr in eure schöne, fertig erstellte und mit exakt den Lichtern und Tonemapping-Eigenschaften ausgestattete Szene euer Subset und alles ist im Eimer. Es gibt nämlich ein paar tolle Umgebungen, die kommen mit fertig eingestellten Tageslichteinstellungen (z.B. die Sachen von Roguey), und dann ist das futsch und ihr habt keine Ahnung mehr, warum das, was vorher toll aussah, auf einmal nach einem schlecht ausgewischten Müllcontainer aussieht.
Thema Face Transfer:
Plugins unterscheiden sich von normalem Content dahingehend, dass sie die Funktionalität von DAZ verändern oder ihr etwas hinzufügen. Deswegen gibt es viele Plugins, die ein eigenes Pane mitbringen. Face Transfer ist eins davon. Du findest das neue Pane unter Window - Panes - Face Transfer.
Achtung: zumindest die kostenlose Version (die kostenpflichtige habe ich nicht) hat ein weeenig Probleme mit Tiefe, und die Texturen, die da gebacken werden, sind in den allermeisten Fällen einfach Schrott - vor allem, weil sie ja nicht den ganzen Körper abbilden, sondern nur den Kopf. Das kann also normalerweise nur eine Ausgangsbasis für eigene Morphs sein, und an Texturen nehmt ihr besser eine gute Textur eines Charakters eurer Wahl. Die könnt ihr wenigstens mit allen Maps in euer Bildbearbeitungsprogramm der Wahl laden und damit verändern. Nur nicht die Originale überspeichern!