Beiträge von Lessa

    Danke sehr :)

    @SIG: das Tutorial war total ungeplant. Ich hatte nur bei MDA jemanden, der meinte, er hätte noch nie mit dem GE gearbeitet, und hab mich gefragt, wie ich das vernünftig, ohne Tage dran zu sitzen, in ein Tutorial packen kann, das auch verständlich ist... Hab mich dann aus Jux mal nach Free Monitor Caption umgeschaut, ein Programm gefunden, das konnte, was ich wollte, und einfach angefangen... völlig planlos. Hätte ich das Tut geplant gehabt, hätte ich mich mit den Sachen, wo ich bisher nichts von wusste, vorher auseinandergesetzt.

    Den "Assign to Target Group"-Button hab ich inzwischen rausbekommen: man muss ganz oben, über den ganzen Gruppen, bei "Target Group" was einstellen... da finde ich den Rechtsklick einfacher. Das "Merge fitted figure" muss ich noch ausprobieren (scheint was mit Figuren und Dingen, die per "fit to" an sie drangepappt sind, zu tun zu haben), und das "Rotate Polygon Triangulation" erschließt sich mir auch noch nicht.

    Hi,

    ich hab mich mal an meinem ersten Video-Tutorial versucht. Ihr findet es hier:

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    Erst mal vielen Dank an alle :) Ich glaube übrigens nicht, dass meine Zwerge ein großes Problem damit hätten, diese Keksdose innerhalb eines Tages zu leeren... insbesondere dann, wenn ihnen ihr Papa hilft XD

    Danke Esha, dann werde ich mir die Beta mal runterladen. Läuft sie neben der SR oder sollte ich besser auf einer andern Partition installieren?

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.10, Gimp

    Irgendwo musste das Monster sich versteckt haben. Leo wusste genau, was er nun zu tun hatte. Seine Polizeierfahrung sagte ihm, dass jeder Verbrecher Spuren hinterließ, und seine magische Ausbildung würde ihm helfen, es aufzuspüren. Er rezitierte die alte Suchformel und nahm die Wünschelrute zur Hand, die ihm als Fokus für den Zauber dienen sollte. Schon leuchteten die ersten Krümel an Beweisen auf. Entschlossen folgte er der Spur.

    Mein Detektiv-Okkultist hat sich nach einem langen Tag wohl auf Kekse gefreut. Mal sehen, was seine Frau dazu zu sagen hat, die ja den ganzen Tag zu hause war und den Missetäter eigentlich hätte erwischen müssen...

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    Ja, es ist noch was grieselig... Ich hab nach neun Stunden den Render bei 0% und ganzen 600 Iterationen abgebrochen, weil ich den Rechner diesen Monat noch für was anderes brauche...

    Das war bei Generation 4 noch so, seit Genesis 1 besteht bei DAZ die ganze Figur aus einem Mesh. Falls sie das für Poser wieder zersägt haben... auaua.

    Inzwischen hast du also wirklich nur noch eine Figur und keine Einzelteile mehr - stelle ich mir auch echt ätzend vor, dann körperteilübergreifende Morphs zu machen, da musste dir ja Vertex für Vertex die Seam-Koordinaten aufschreiben. Da finde ich ein Einzelmesh viiiel angenehmer.

    Grundsätzlich funktioniert es so: Entweder, man kann den Morph über die Hexagon-Bridge versuchen, auf die Figur zu bringen - falls man direkt in Hex morpht, gut, ansonsten Mesh in Hex laden, Grundfigur in DS laden, rüberschicken, gut ist.


    Allerdings kann man dann auch direkt mit dem Morph-Loader Pro arbeiten (Edit - Figure - Morph Loader Pro), wo man seine Maß-Einheiten auswählt und dann unten bei "Choose Morph Files" direkt ein .obj auswählen kann, das die Morphs enthält. Danach kann man in dem Fenster, das darunter ist, noch den Namen des Morphs ändern und worunter man ihn findet (oder man ändert es später in den Morph-Parametern). Fetsch.

    Wie man das Ding jetzt noch aus DS exportiert, dass auch andere Leute was damit anfangen können, hab ich keine Ahnung. Das Zusammenpacken von Content für Andere ist bei mir noch immer übelstes Trial-and-Error.

    Zumindest bei uns müssten die Voraussetzungen ganz gut sein - es war die letzten zwei Wochen einigermaßen feucht und dabei teilweise doch noch recht warm.

    Schöne Bilder! Ich muss meinen Mann mal anspitzen, dass wir wenigstens einen Tag in seinem Urlaub mit den Kids in den Wald fahren. Allerdings wird Pilze sammeln dann rigoros verboten... ich hab schon keine Ahnung, welche giftig sind und welche nicht.

    Bei normalem Wasser ohne Wellengang braucht man keine Opacity, stimmt. Aber mit ein bisschen Wellengang würd ich es mir überlegen. Und da ich viel mit Displacement arbeite...

    Bei Fenstern würde ich dir raten, die Opacity auf 0.999 zu stellen; ich habe die Erfahrung gemacht, dass die meisten Content-Ersteller von IRAY jetzt nur noch mit der Translucency arbeiten und die Opacity beiseite lassen - was ein Fehler ist, denn Wasser z.B. sieht mit 0.999 Opacity deutlich besser aus.

    Ich hab meinen Workspace auch angepasst, wenn auch nicht in diesem Ausmaß. Dennoch, vieles davon ist auch rauszufinden, wenn man sich einfach mal die Menüs in DS anguckt und ein bisschen rumprobiert. Vor allem aber die Anpassungen der Maus- und Tastaturbuttons in seinem Tutorial sind vielleicht übersehbar, also durchaus mal wertvoll zu lesen.

    Ich könnte mir vorstellen, dass es für Kleidung interessant wäre, gerade für dforce und dform. Allerdings wäre da wohl eher esha die Expertin ^^

    Bisher habe ich Weightmaps meistens für beides benutzt, und bei dform hätte ich es ab und an schon gern dynamisch gehabt.

    Also, bei mir gibt's beim obj-Export einen Bereich "Write Surfaces". Dort kann man dann wiederum "Write Material Library", "No Maps", "Original Maps", "Collect Maps" und "Convert Maps (for Bryce)" auswählen. Ggf. hat DAZ da die Standardeinstellungen verändert; hast du eingestellt, dass die Texturen mit gespeichert werden sollen?

    Mit FBX habe ich bisher nie gearbeitet, hab mir aber gerade mal den Exportdialog angeguckt. Auch da gibt es den Button "Embed Textures", allerdings nur bei der Auswahl von Binary-FBX, nicht bei Ascii. Dafür kann man bei beiden "Collect Textures to Folder" anklicken. Kann der Hase da irgendwo im Pfeffer liegen?

    Okay, ich dachte, DS würd's unterstützen. Gerade ausprobiert: der Stift funktioniert in DS, aber er ist druckunempfindlich. Ich kann also nicht einfach auf 100% Sensitivity stellen und dann per Stiftdruck malen. Schade. Wäre was, das DAZ mal für die Vendoren einführen könnte; sollte so schwierig nicht einzubinden sein.

    Weightmaps sind genau das, was die wörtliche Übersetzung wäre: Gewichtungs-Karten. D.h. man malt mit einem Pinsel eine zwei-Farben-Karte auf das Mesh, wie stark an welchem Punkt eine Beeinflussung wirkt.

    Es gibt zahlreiche Möglichkeiten für Weightmaps, z.B. für die Rotation (Beugung), für Rigidity (Steife), Dform etc.pp. Druckempfindliche Grafiktablets sind dabei von Vorteil, aber nicht zwingend notwendig.

    Die aktuellsten Versionen der Genesis-Figuren nutzen im Normalfall den IRAY-Shader als Basis. IRAY kam mit DS 4.8 und ist eine physikalisch richtig rechnende Renderengine. Es mag sein, dass die Shader daher nicht mehr richtig funktionieren.

    Animate2 müsste auch mit DS 4.10 noch funktionieren (zumindest ist es so auf der Homepage angegeben); ansonsten kannst du versuchen, spätestens auf einer anderen Partition beide Versionen nebeneinander zu betreiben, um es auszuprobieren. DAZ3D ist keine Firma, die unnötige Neukäufe forciert - wenn du ein Plugin hast, und sich nicht die grundlegende Technologie dahinter geändert hat, kannst du es auch in späteren Versionen von DS noch benutzen.

    Ich meinte LAMH ^^ Entweder, ich habs auf den Augen (was bei meinen Dioptrien und der aktuellen Zeit durchaus möglich sein könnte), oder die Presets sind seeeehr subtil, oder das Vieh hat kein einziges LAMH-Haar am Körper.

    Hat eigentlich irgendwer schon die Wahnsinnstat vollbracht und versucht, LAMH mit dforce zu kombinieren?