Beiträge von Lessa

    Falls du das [lexicon]Mesh[/lexicon] in DazStudio verwenden willst, sollte es aus Quads bestehen (gilt auch für Poser, glaube ich). Tris erzeugen gerade bei subdivision gern schon einmal Artefakte.

    Ich hab den Macao auch - die fliegende Variante funktioniert bei mir ohne Probleme, die sitzende weist genau die gleichen Fehler auf. Wenn du bei den Morphs den "Tail Bend2" auf 260% stellst, ist es weg.

    Herzlich willkommen! Bei Poser kann ich dir leider nicht weiterhelfen, falls du dich aber für DAZ entscheiden solltest, gibts eine ganze Reihe guter deutscher Tutorials und Einführungskurse, plus die lieben Leutchen in diesem Forum.

    Mag auch sein, dass es an meiner Sculptris-Version liegt, das ist glaub ich nicht die aktuellste, und ich hatte von Anfang an Stabilitätsprobleme. Aber Sculptris ist für lau, was man von ZBrush und 3Dcoat nu nich behaupten kann, und daher für mich der machbarere Einstieg ins Sculpten. Mal gucken, was ich mit Blender hinkriege.

    RAM. Erstens ist er leichter aufzurüsten - bei neuem Proz kann auch immer ein neues Board fällig werden -, zweitens sind 8GB wirklich was wenig, wenns ans Sculpten geht. Ich hab 32 GB drin und mir Sculptris regelmäßig abgeschossen, wenn ich nicht dauernd den reduce-Brush benutzt hab. Ganz ohne Texturen.

    Wenn du dann mal was mehr Geld in die Hand nehmen kannst, kannst du CPU und Board gleichzeitig aufrüsten, und falls du auf dein Board schon DDR4 draufbekommst, kannst du ihn dann noch immer weiterverwenden. Und selbst wenn nicht, ist RAM meistens noch eine der günstigeren Komponenten. Pass nur auf (immer, nicht nur jetzt), dass dein Netzteil das mitmacht.

    LAMH ist recht sensibel bei der Arbeit, manchmal beim Export als LAMH-Objekt, je nachdem, wie viele Haare man zur Berechnung einstellt - schätze, je mehr RAM, desto besser. Es gibt auch noch Garibaldi, doch da hab ich mich noch nicht einarbeiten können, und der Ersteller macht nix damit, also ist es vermutlich in der Versenkung verschwunden. AM macht ja so einiges mit Haar-Presets.

    Ja, das ist dann im Endeffekt FibreMesh, was LAMH auswirft. Das Handling ist allerdings ein weeenig... äh... unintuitiv. Und es neigt zu Abstürzen. Besser deine Szene einmal ohne und einmal mit LAMH-Sachen speichern, sonst passiert dir noch das, was mir bei der Szene für "Der Hinterhalt" passiert ist.

    Man könnte ja vielleicht (zumindest bei LAMH geht das ja) das Fell als .obj zur Verfügung stellen, dann kann man es auch in Poser nutzen. Das wird nur wiiiirklich groß... besser viel RAM dafür haben.

    Die Modelle sind tatsächlich neuer als die DAZ Big Cat 2, wenn auch nicht viel. Haare beizulegen ist immer so eine Sache - LAMH funktioniert nicht unter Poser, und es kann sein, dass Hivewire für beide Proggis erstellen wollte. Haare selbst drauf machen kann ja jeder, der LAMH hat oder weiß, wie er mit dem Poser Hair Room umgehen kann. Deshalb kann ich das durchaus verstehen, vor allem, da es genug private PCs gibt, die mit extensiven Haar-Props noch so ihre Verarbeitungsprobleme hätten.

    Moin,

    hab ich es auf den Augeln oder ist das neue "HW3D" Bigcat" bei DAZ samt Cub und Cougar nicht das von Hivewire? Steht uns da wieder bald eine Fusion ins Haus oder wie oder was?

    LG
    Lessa

    Ehliasys: ja, es gibt bei ReRo VWD - Virtual World Dynamics, und die passende Bridge für DS. Funktioniert auch. Damit lässt sich JEDES conforming clothing dynamisch machen, und Haare nach ein wenig Einarbeitung auch.

    Achtung! 3Delight (3DL) und Nvidia Iray sind zwei völlig unterschiedliche Paar Schuhe.

    Kleine Renderkunde für Anfänger:
    Es gibt unterschiedliche Render-Engines, also die Interpreter-Algorithmen, die die Szene in ein Bild umsetzen. Grob gesehen gibt es zwei Arten: solche wie 3Delight, die nicht physikalisch korrekt berechnen, und solche wie Iray, Luxrender oder Octane, die das tun. Während Glas, Wasser, Kaustik, Glitzerlack und Konsorten in Iray nur eine Frage eines Klicks sind und dann halbwegs realistisch rendern, ist das in 3Delight schon eine arge Fummelei, überhaupt was in der Art hinzukriegen.

    Hinzu kommt, da die Interpreter unterschiedlich vorgehen, dass sie unterschiedliche Oberflächen-Eigenschaften brauchen. Deswegen die Unterscheidung in Iray-Shader bzw. Texturen (@alle Erbsenzähler: bitte nicht wieder den Kleinkrieg wegen der Benamsung anfangen - hier sei der Einfachheit halber "Shader" die nicht auf die Figur zugeschnittene, vom UV-Template unabhängige Version, während Textur die auf die Figur zugeschnittene, UV-Map-abhängige Version ist). Wenn man 3DL-optimierte Versionen in IRAY benutzt und vice versa, braucht der Render oft ein Vielfaches so lange, weil der Interpreter (also die Renderengine) erst mal alles einzeln zurückrechnen muss.
    Daher: Schau dir an, für was die Sachen in deiner Szene optimiert sind (wenn du jetzt erst ins Rendern eingestiegen bist und mit Genesis 3+ arbeitest, höchstwahrscheinlich IRAY) und benutz die Engine, oder lass dir zeigen, wie man die Oberflächenoptionen für die andere Engine optimiert.

    Dritter Unterschied: die Art der Berechnung. Während 3DL sich Klötzchen für Klötzchen ("Bucket") vorknöpft und das dann bis ins Endstadium durchrechnet, erstellt IRAY ein Grobbild und verfeinert das immer mehr ("Samples"). Deswegen wirkt der Render zu Anfang immer so körnig. Das kann, je nach Szene, Ausleuchtung und Oberflächenoptionen, durchaus Stunden um Stunden dauern, wie bei 3DL auch. Mein längster Render hat über 5 Tage (!!) gebraucht - unter anderem, weil ich IRAY-Shader in einem 3DL-Render verwendet habe.

    Renderst du mit Iray? Dann ist das am Anfang normal, das wird immer feiner. Wenn du allerdings in den Render-Settings nicht die Maximale Sekundenanzahl auf 0 runtersetzt, hört er nach 2 Stunden automatisch auf, ob das Bild nun fertig ist oder nicht.

    Ich habe mir Poser nie geholt, weil zu teuer damals, und danach an DS gewöhnt, aber auch ich habe von meiner Warte außerhalb den starken Eindruck, dass Poser nur noch zweimal zappelt, bevor es tot ist. Die Figuren sind - von dem, was ich gesehen habe - bei weitem kein Vergleich zu V4 und GenesisX, und viele der Sachen, die Poser früher hatte, sind (wenn auch teilweise mit kostenpflichtigen Plugins) inzwischen auch in DS möglich, von Dynamic Cloth und Haar (VWD Bridge) über Haarerstellung (LAMH, Garibaldi) bis hin zu komplexen Shadern (DS built in Shader Mixer, auch wenn der noch ein Buch mit 7 Siegeln für mich ist). Fehlt nur noch ein Terraingenerator à la Terragen oder Vue, und DS ist komplett. Gut, ich wünsche mir seit Jahren dynamisches Fleisch, aber das wird wohl erst mal nix :D

    Willkommen an Board!

    Wenn du Zugriff auf eine Renderfarm hast, kann man natürlich einiges an Rechenkapazität einsparen, das macht es günstiger. Ich bin weit davon weg, der Technikexperte zu sein, aber ich würde an deiner Stelle auf eine solide CPU, viel RAM und eine annehmbare GraKa setzen. Afaik, sind die Intel-CPUs den AMDs aktuell voraus, da vielleicht also besser eine von nehmen. Und solltest du nach anderen Programmen schnuppern wollen und darunter auch DazStudio (reines Render- und Rigging-Tool, aber die Rigging-Möglchkeiten sind dem Vernehmen nach sehr gut) sein, lege ich dir eine NVidia-GraKa nahe, weil du sonst getrost auf die physikalische Render-Engine IRAY pfeifen kannst - die funktioniert nur mit NVidias. Außerdem hat hier NVidia so viel ich weiß wieder die Nase vorn von der Leistung her.

    Beispiel:

    Intel i7 7700k etwa 340€
    NVidia Geforce GTX 1070 etwa 400 €
    32 GB RAM DDR4 etwa 250€
    MoBo Fatal1ty Z170 Gaming K4 etwa 120€
    Netzteil Straight Power 10 CM 500 Watt etwa 90€

    Summe: 1160€, und damit aber schon ein Hobbyisten-Highend-Gerät. Paren würde ich, wenn du die Renderfarm einberechnest, am ehesten an der CPU.

    Vielen lieben Dank!

    *g* es gibt ja ein bisschen was - ein Bodysuit, und eine Hose mit Hosenträgern. Aber ich würde Fon ja zu gern in der Magierrobe sehen. Mal schauen. Vielleicht kann ich meine Familie überreden, mir MD zum Geburtstag zu schenken. Wenn alle zusammenschmeißen, könnte das hinkommen.

    Danke Markus! Das ist eine einfache 3-Punkt-plus-UE-Beleuchtung - ein blauer Spot vom Fenster her, ein gelblicher von links unten, das Pointlight in der Kerze und das FullMoon-UE auf 500% gestellt.

    Danke Esha! Hmmm... mal gucken. Ich hab schon sooo viele Projekte laufen, aber die Idee einer Fortsetzung hat was. Gibt nur leider nicht viel Klamotte für Fon.