Beiträge von Lessa

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.9Pro, Gimp (Nachbearbeitung Artefakte in der Kerze, Schimmer über der Kerze, Logo)

    Gemacht für das Mai-Mini drüben im Tutorial-Café.

    Phong krabbelte auf den Tisch hinauf und zündete die Kerze an. Was sie wohl heute liegen gelassen hatte? Es hatte entschiedene Vorteile für die eigene Bildung, im Haus einer Magierin zu wohnen, selbst wenn man zu klein war, um die Bücher aus dem Regal ziehen zu können. Sie ließ immer etwas liegen.
    Hmmm... Sextant, Fernrohr... Astronomie? Ah, nein - nach den Tabellen und Diagrammen zu urteilen, Astrologie. Phong las sich durch die Schriftrollen. Offenbar schrieb sie gerade an einem Traktat über den Einfluss der Sterne auf Naturereignisse. "Adspicite: kein Himmelskörper mit fester Bahn (absque rararum cometae) ist, abgesehen der beiden Monde und der Sonne, unserer Welt nahe genug, um direkten Einfluss auf Naturereignisse nehmen zu können. Autem, zieht man die als gesichert gelten könnenden Erkenntnisse der Astrologie in Betracht, gibt es durch fatum bestimmte Ereignisse im Leben eines Wesens, die sich durch gewisse Konstellationen vorherbestimmen lassen - warum also nicht auch die Ereignisse der Natur? Ergo: ..." Hier brach der Aufsatz ab. Phong lachte. Typisch Magier, Hauptsache, man verstand nur die Hälfte. Er wanderte weiter über den Tisch, genoss die Spiegelungen in Sextant und Fernrohr und schnitt sich selbst Fratzen. Schließlich blieb sein Blick auf dem Ding hängen.
    Was war das denn? Sowas hatte er noch nie gesehen. Es war fast ein Ring, unterbrochen von einer größeren Lücke, der gegenüber einige seitliche Verstrebungen um eine Fassung angeordnet waren. In der Fassung saß ein Stein, durch den man durchsehen konnte, der jedoch alles verzerrte. Phong wuchtete das Ding hoch und trug es zur Kerze, um es genauer zu inspizieren. Ein Vergrößerungsglas? War das nicht etwas umständlich? Oder war der Ring zum Aufsetzen aufs Papier und die Lücke, damit man sehen konnte, was vergrößert werden sollte? Phong wusste, dass Vergrößerungsgläser eine bestimmte Brennweite benötigten, um möglichst groß zu vergrößern. Ein eingebauter Abstandshalter wäre da natürlich von Vorteil. Das blöde Ding war nur zu groß, als dass er es hätte ausprobieren können. Er versuchte, es gegen den Sextanten zu lehnen, um von dort aus schauen zu können, doch es kippte um. Er versuchte es wieder. Die Balance zu finden, war gar nicht so einfach. Wieder kippte es um. Schließlich zerrte er das Tintenfass herüber, um das Ding festzuklemmen, und kletterte auf den Sextanten. Tatsächlich! Es funktionierte!
    Phong hatte nicht gut genug aufgepasst über seiner neuesten Entdeckung. Plötzlich schien Licht auf ihn, und eine schmale, manikürte Hand griff ihn und hob ihn hoch.
    "Was ist das denn?", wunderte sich die Magierin. "Ein kleiner Eindringling?" Phong versuchte verzweifelt, sich zu befreien.
    "Nein, ich wohne schon lange hier", empörte er sich. "Länger als Ihr." Sie lachte wohlklingend.
    "Bist du also verantwortlich dafür, wenn hier etwas verschwindet, ja?", fragte sie dann weich. Phong kannte den Tonfall, er hatte sie oft genug belauscht. Sie war gefährlich.
    "Nein", entrüstete er sich also wieder, "da müsst Ihr Eure Katze für fragen. Ich habe mir die Sachen bloß angeschaut." Sie legte den Kopf schief.
    "Und was" - sie machte eine kleine Pause - "ist so interessant an meinem Armreifen?" Phong sah sie groß an.
    "Das ist kein Vergrößerungsglas?", fragte er dann irritiert. "Ich dachte, es sei eine Lupe mit Abstandshalter." Jetzt war es an ihr, irritiert zu schauen.
    "Äh, nein... das ist ein einfaches Schmuckstück aus meiner Jugend", antwortete sie langsam. "Ich habe es nie als Lupe gesehen." Mit der freien Hand griff sie nach dem Ding und setzte es mit der Lücke auf eine Schriftrolle. "Du hast recht!" Ihre Stimme klang erstaunt. Nun wandte sie sich Phong voll zu und hob ihn bis dicht vor ihr Gesicht.
    "Wie heißt du, kleiner Mann?", fragte sie ernst.
    "Phongaro ad'Itareia den'Kissaro", antwortete er wahrheitsgemäß. "Aber die meisten rufen mich einfach Phong."
    "Und was willst du in meinem Haus?"
    "Äh, wie gesagt, ich wohne schon länger hier als Ihr, Magistra", betonte er noch einmal. "Doch Eure Forschungen haben mich immer fasziniert."
    "Soso. Und wieviel verstehst du davon?"
    "Inzwischen..." - inzwischen war es Phong gelungen, seine Arme zu befreien, und er versuchte, sich mithilfe ihres Zeigefingers aus ihrer Umklammerung zu lösen - "inzwischen eine Menge. Ich habe Eure Auslassungen zur Arithmetik gelesen, und den Traktat über die Verbreitung der Alten Sprache, sowie auch das Buch über Fakten und Mythen über Drachen, das Ihr geschrieben habt, und was Ihr sonst noch so auf dem Tisch habt liegen lassen."
    "Du kannst lesen und schreiben?", fragte sie erstaunt. Phong schnaubte wieder.
    "Wenn Eure Höhle direkt neben einem Zimmer wäre, in dem man jedes Jahr aufs Neue Nestlingen das Alphabet beibringt, würdet Ihr es auch irgendwann beherrschen. Ihr lebt in einer alten Schule, Magistra." Nun lachte sie wirklich.
    "Nun gut, kleiner Phong. Ich mache dir einen Vorschlag", sagte sie dann nach einer kleinen Weile. "Ich werde dir beibringen, was ich kann und weiß. Du wirst mein Lehrling sein und tun, was ich sage, und dafür werde ich dir mein Wissen vermitteln und, wenn du in der Lage dazu bist, auch meine Magie." Phong warf sich stolz in die Brust und nickte begeistert. Er - Zauberlehrling!

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    Was ich im DL-Bereich vergessen habe, zu erwähnen: die Waage ist beweglich. Da ich nur "schnell, schnell" zur Veranschaulichung, was man mit Prims so machen kann, gebastelt habe, sind es a) keine echten Morphs / kein Rigging, sondern Nulls, die man verschiebt und b) 'ne Meeeenge Polys, aber ich hab aktuell zu wenig Zeit - bin froh, die überhaupt fertig bekommen zu haben, dass ich mal zwei Stunden am Stück was machen kann, ist in letzter Zeit eher selten.

    Danke. Und für alle, die das LAMH-Problem auch mal haben: in der Absturzmeldung von Studio raussuchen, welche .dll in welchem Ordner Ärger macht, .dll umbenamsen, Szene öffnen, LAMH-Presets löschen, speichern, .dll zurückbenamsen.

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.9Pro, Gimp

    Die Atmosphäre der alten Ruinen war seltsam. Einerseits waren sie noch gut in Schuss; man hätte ohne Schwierigkeiten einfach in das alte Herrenhaus einziehen können. Andererseits stellten sich Talinna beim Anblick der verlassenen Höfe die Nackenhaare auf. Hier stimmte etwas nicht. Auch Salogel, der Ranger, ging extrem vorsichtig vor, doch er war auch wirklich paranoid. Die Anderen waren ebenfalls nicht so unbeschwert wie sonst auf ihren Reisen üblich.
    Deswegen schien keiner wirklich überrascht, als mehrere Gestalten aus den Türen kamen und ohne weitere Vorwarnung angriffen. Der Goblin sprang von seinem Reithund und lief die Treppe hinauf, wo Deny schon dabei war, flammende Vernichtung auf die Angreifer herabzurufen. Die Halbdrachin erhob sich in die Luft, sprach einen Spruch, und auf einmal peitschte eine Kette grüner Lichter durch den Hof, Wolken widerlichen purpurnen Rauchs zurücklassend. Wo die Lichter den Boden berührten, erhob sich ein Zombie. Arsinoë lachte nur und sandte ihn mit einem kräftigen Tritt quer über den Hof. Der Reithund des Goblins ging auf Talinna los, die jedoch die Halbdrachin als gefährlicher ansah und daher ihren Zauber gegen diese richtete. Ilmig sprang ein und griff den Teufelshund von hinten an. Während sie ihre Freunde noch anfeuerte, sah Talinna den Bolzen des Dunkelelfen sein Ziel in der Schwinge der Halbdrachin finden. Diesen Kampf würden sie gewinnen.

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    Wie sich absehen lässt, eine meiner Rollenspielgruppen. Talinna, die Bardin, ist mein Charakter. Das ist auch der Grund, warum man von keinem andern Char das Gesicht so genau sieht...

    Tatsächlich kein Multipass, alle Figuren wurden gleichzeitig gerendert. Die Szene ist alt, wurde mir aber von LAMH zerschossen. Erst durch Tipps zu genau dem Thema im Tutorial-Café habe ich sie wieder laden und rendern können.

    Du öffnest das Surfaces Tab (Window - Panes - Surfaces, falls es nicht schon offen sein sollte) und gehst in den Bereich "Editor". Dort klickst du das (mit gedrückter STRG-Taste die) Surface/s an, die du transparent machen willst und suchst den Channel "Opacity". Dort kannst du mittels des Reglers das gesamte Surface transparent machen, oder mittels eines Graustufen-Bildes (schwarz durchsichtig, weiß opak) nur bestimmte Teile.

    Ich glaube, ich habe den Grund für die lange Renderzeit der Haare gefunden: die kamen nur mit IRAY-Shadern, und ich hab 3DL gerendert - und natürlich vergessen, das vorher umzustellen. Jetzt, mit umgestellten Shadern, rendern sie ziemlich fix.

    Ich musste neu rendern, weil im Original der Busch nicht drin war im Vordergrund... XD Hab aber die Haare und das obere Mädel natürlich unsichtbar gemacht in der Zeit. Wozu gibts Ebenenmasken. Damit hat der Render dann nur noch 5 Stunden gedauert ^^

    Und die Haare... naja, eigentlich wollte ich die Haare nur mal ausprobieren, hab zwei G3F samt den Haaren in die Szene geladen, und plötzlich isses mit mir durchgegangen...

    Aber es hat mich jetzt nicht sooo sehr eingeschränkt - Johannes trinkt aktuell alle 2 Stunden, und die Zeit, die ich dazwischen nicht mit Robin verbringe, versuche ich, zu schlafen. Das bisschen Foren-Gucken und Klick-Spielchen-Spielen kann man mit Render auf niedrigere Prio gestellt auch machen.

    Ja, natürlich, die könnten aber was auf sich warten lassen. Ich hab die Bilder zwar halbwegs im Kopf, aber eben weeeenig Zeit, sie umzusetzen.

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.9 Pro, Gimp

    Gimp zum Zusammenfügen der unterschiedlichen Passes, Farbwertkorrektur, Logo.

    Das war mit weitem Abstand der Render, der am längsten gebraucht hat. Die Haare sind diejenigen, die hier letztens als Freebie-Heads-up rumgingen, und die haben alleine - also von ca 36% bis ca 51% des Bildes - drei Tage verschlungen. Gesamtrenderzeit: 5 Tage, 4 Stunden, 29 Minuten. Merke: sie mit UAL besser auf Nicht-Schatten-Werfend stellen und nötigenfalls Schatten im PW einfügen. Autsch. Vor allem, da ich den Hintergrund und Vordergrund dann noch mal rendern musste, weil ich zu spät gesehen hatte, dass a) der Baum was Disp braucht und b) schwebt.

    Ivan bog leise die Büsche zurück, als er Kampfeslärm hörte. Natürlich musste etwas passieren, während er baden war! Aber warum hatten die Frauen ihn nicht gerufen? Er entspannte sich, als er sah, dass sie nur einmal mehr trainierten. Lin und Karina waren in den wenigen Monaten, die sie nun zusammen unterwegs waren, zu engen Freundinnen geworden. Der Paladin und die Bardin nutzten oft die Zeit, bis das Essen fertig war, um zu üben, Geschichten auszutauschen oder - und das war der Grund, warum er sich beim Baden etwas mehr Zeit gelassen hatte - um sich miteinander zu beschäftigen. Doch heute schienen sie nicht an Zärtlichkeiten interessiert gewesen zu sein, oder es war extrem schnell vorbei gewesen. Jedenfalls tanzten sie gerade um das Lagerfeuer, die Geräusche des Kampfes ihre Musik. Sie hatten wirklich viel voneinander gelernt. Lin war, als sie zu Karina und Ivan gestoßen war, eine eher zögerliche Kämpferin gewesen, die in ihre Fähigkeiten mit dem Bo nicht viel Vertrauen gesetzt hatte. Karina hatte ihr ein wenig taktisches Training angedeihen lassen, und nun war sie - zusätzlich zu ihren unterstützenden Fähigkeiten - eine versierte Stabkämpferin. Lin im Gegenzug hatte Karina auf die Vorteile der akrobatischen Möglichkeiten aufmerksam gemacht, und wie man seine Umgebung im Kampf sinnvoll nutzen konnte. Beeindruckt beobachtete Ivan, wie Karina an dem Baumstamm hochlief und einen Überschlag in der Luft machte. Besonders beeindruckend war das deswegen, weil Ivan wusste, wie schwer die Plattenrüstung des Paladins wirklich war. Lin hatte sich bereits darunter weggeduckt und war herumgewirbelt, den Bo zum Schlag erhoben, doch man merkte, dass Karina ihr an Kampferfahrung noch überlegen war. Lange, bevor der Stab sich dem Kopf des Paladins nähern konnte, war das Langschwert dazwischen gefahren und hatte die Bardin an der Schulter berührt.
    "Dein linker Arm ist ab!", rief Karina lachend, während sie sicher auf beiden Beinen landete. Lin im Gegenzug ließ den Bo fallen und tat füchterlich schwer verletzt.
    "Ivan, Ivan!", rief sie grinsend und winkte ihn mit der Linken näher. "Mach meinen Arm wieder dran!" Ivan schmunzelte und ging zu ihr.
    "Mal sehen, was Euer untertäniger Heiler für Euch tun kann, moja korolewa", antwortete er und half ihr auf.

    Das Bild ist Teil einer Serie, die ich im Rahmen der Lektion "Jahreszeiten" bei MDA machen werde. Sie dreht sich um Karina, den Paladin, und wird ihren Frühling (Kindheit), ihre Blüte (dieses Bild), ihren Herbst (Trainerin im Tempel) und ihren Winter (letzte Schlacht / Tod) zeigen.

    Ich sehe das ähnlich wie @esha. Ich hab meinen Rechner vor 4 Jahren das letzte Mal neu aufgesetzt. Ich erneuere meinen Rechner durchschnittlich alle 6-7 Jahre, meistens, weil dann der Zeitpunkt für "Oh Gott, ich muss Windoof eh noch mal installieren, mal gucken, was für Komponenten ich mit diesem (kleinen!) Budget erneuern kann. Mein aktueller Renderrechner ist weit von den 2000€ entfernt, und zwar nach unten. Mobo, CPU, die Hälfte des Rams, den ich jetzt habe, und ein Netzteil haben damals zusammen was an die 600€ gekostet (davon die CPU allein 2/3), wenn ich mich nicht irre, und mein Mann und mein Papa haben mir dann etwa ein Jahr später eine (zu dem Zeitpunkt schon leicht veraltete) GraKa geschenkt, die aber den Vorteil hatte, schon Cuda-Kerne zu besitzen, wenn auch spärlich. Vor anderthalb Jahren dann noch mal bissl Ram, und gut war. Die meisten Sachen kann ich damit noch machen. Ja, sehr große Szenen ruckeln dann auch bei mir mal, aber davon geh ich halt aus, wenn ich hungrigen Content nutze, egal ob viele Haare oder eine große Umgebung mit vielen Bäumen - btw., letzteres ist schon Content von vor drei oder vier Jahren und ruckelt bei mir noch immer. Das hat also nicht unbedingt was mit "neuen" Releases zu tun, sondern eben damit, was der Contentersteller macht. Alessandro macht nun mal viel mit LAMH, er hat Spaß daran, Tiere zu machen, und die sind auch recht gut. Wenn man nicht IRAY nutzen will, tuts das ja auch ohne obj-Import, was die Szene kleiner und besser "berechenbar" hält.
    Aber ich kann doch nicht verlangen, dass die Contentersteller sich an meiner Hardware orientieren, wenn ich einem Hobby nachgehe. Das ist, als ob ich mich beschweren würde, wenn Skyrim nicht auf meinem PII-Windoof98-Rechner läuft... Man muss selbst abwägen, was einem sein Hobby wert ist.

    @siddartha: danke. Ich habs mir schon verbissen, um hier nicht als der Motz-Mod dazustehen, denn auch bei mir ist es persönliches Empfinden.

    @vidi: Ich denke, eine Menge dieser Diskussion hätte sich erspart werden können, wenn du statt deiner spöttischen Kommentare einfach so was geschrieben hättest wie "Wenn euch das Programm zusagt, schaut euch doch mal Draw an, das ist der Vorgänger, der noch mehr Funktionen hat" und gut wäre gewesen. Keiner hier hat ein Problem damit, dass andere Programme erwähnt werden oder die Vorzüge und Nachteile von Programmen aufgezeigt, aber dieses von oben herab "Ich hab Recht und auch das Recht, euch das so hart wie möglich vor den Latz zu knallen" wird dir auf Dauer keine Freunde machen. Schön, wenn du noch andere Programme kennst, schön, wenn die auch viel oder sogar mehr können als das Programm, was gerade vorgestellt wird. Aber erstens hat nicht jeder deine Ansprüche an ein Programm (für mich ist z.B. die Animationsmöglichkeit von DazStudio völlig irrelevant, auch wenn ich es toll finde, dass das Programm es kann), und zweitens muss man nicht jeden als hirntot darstellen, nur, weil er andere Programme aus anderen Gründen bevorzugt.

    Welche Kamera wurde verwendet: Canon PowerShot SX40HS

    So, da isser. Unser zweiter Sohn Johannes ist am Mittwoch zur Welt gekommen, alles lief prima und wir sind gesund und munter zurück. Geburtsgröße und -gewicht: 50cm und 3095g. Keine Sorge, ich spamme euch nicht mit Bildern zu, aber eins wollte ich doch zum Beweis zeigen :D

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    Hex ist ein Opa am Krückstock, da wird man Macken und Marotten erwarten müssen. Was Hex für DS-Contentersteller fast unverzichtbar macht, ist die Bridge, die es derart EINFACH macht, Morphs zu generieren. Allein dafür lohnt es sich, plus ein paar andere nette Kleinigkeiten. Wer mit dem Modeler Hex nicht parat kommt, kann ja auf einen anderen ausweichen, da als obj speichern, in Hex reinladen und nur die Bridge nutzen.

    Wenn du Hobbyisten-mäßig dich auch mal mit sowas wie Marvelous Designer o.ä. rumschlägst, womit sich (vergleichsweise) einfach simple Klamotten erstellen lassen, ist es auch was für Nicht-Verkäufer. Aber für Nicht-Modeler ist es nichts.