Beiträge von Lessa

    *gg* Kenn ich, sowas... das ist das "Hermine, bist du nun eine Hexe oder nicht?!?"-Prinzip... man denkt nur auf einer Ebene, ohne seine andern Möglichkeiten in Betracht zu ziehen. Du solltest mal unsere Rollenspielrunden sehen, da kommt sowas dauernd.

    Btw: bei vielen Sachen hilft es auch, beim Laden STRG zu drücken (wenn es denn was zum Laden ist) - manchmal kann man dann Optionen auswählen, z.B. bei Shadern, Posen o.ä.

    Ja.
    Du kannst, wenn du ein Shaping Preset speicherst (Save as - Shaping Preset) nach der Eingabe des Namens und Ordners auswählen, welche Bereiche des Körpers gespeichert werden sollen. Das findest du dann standardmäßig unter Presets - Shapes, kannst du aber natürlich auch jederzeit da speichern, wo du möchtest.

    Für DS findest du die meisten Sachen unter Save As - dann das jeweilige Preset. Es gibt für DS übrigens auch den PFE - Poser Format Exporter - für lau. Hat bei meinen Slon-Texturen damals wunderbar funktioniert.

    Wie man dann die Datenstruktur noch aufsetzen muss, hab ich allerdings keine Ahnung.

    Danke Space!

    Genügend Ameisen fressen auch einen Elefanten. Wenn da die Römer mit 2 Legionen vorbeikommen und auf einen 300-Personen-Stamm treffen (inklusive Alte und Kinder), hat der Stamm auch nix mehr zu lachen. Und Tarquin und seine Leute haben nur so lange ausgehalten, um sich das Wissen der Menschen anzueignen. Als nächstes wird er wohl die andern Stämme versuchen, zu vereinen, und wenn dann die Legionen noch mal vorbeischauen, haben sie wirklich ein Problem.

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.8 Pro, Gimp

    Die Wache schrie, als die Ketten brachen. Zwei seiner langen Schritte brachten Tarquin nah genug, um den Wachmann zu packen. An der Kehle hob er ihn hoch, bis sie sich in die Augen sehen konnten.
    "Legt euch nicht mit den Gorok an", knurrte er. "Ihr mögt eine Leopardenhose als entehrend für Männer empfinden. Wir nicht. Kleidung aus der Haut des gefährlichsten Raubtiers der Region zu tragen entehrt nicht. Es ist ein Zeichen für Stärke." Die Augen des Wächters wurden immer größer, je blasser er wurde. "Ihr habt mich gefangen, als ich ein Kind war, und mich in eurer Mine schuften lassen. Nun bin ich erwachsen. Die Arbeit hat mich stark gemacht. Ich kann nichts mehr von euch lernen." Mit einem abschätzigen Schnauben warf er den leblosen Körper beiseite und brüllte. Die anderen Gorok in der Mine stimmten ein, und bald mischten sich das Reißen der Ketten und die Schreie der Wächter in den Kriegsgesang.

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    Tarquin gehört zu den Gorok, einem Echsenvolk aus Weisen und Kriegern. Die Menschen sind in ihr Heimatland gekommen, haben die Stämme versklavt und beuten nun das seltene, magische Rote Erz in großen Minen aus. Tarquin wurde gefangengenommen, als er gerade einmal 48 Jahre alt war - ein Menschenkind wäre etwa zehn. Bereits damals trug er als Kind der Stammesführer den Schurz des Leoparden, der ihn als einen der zukünftigen Krieger auswies.
    Die Frauen des Stammes wurden bei der Versklavung vergewaltigt und ermordet, darunter auch Tarquins Mutter. Die Männer wurden in die Minen verbracht, wo viele starben, auch Tarquins Vater. Das hat seinen Hass auf die Menschen genährt. Doch die Gorok sind nicht nur stark, sondern auch weise. Also hat Tarquin die harte Arbeit genutzt, um Kraft zu gewinnen, und sich gleichzeitig das Wissen der Menschen angeeignet. Nun, nach 150 Jahren in der Mine, hat er sich entschlossen, die Ketten abzuwerfen.

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    Gerendert für die Tarquin-Challenge der DeviantArt-Gruppe "Deranged Dares". Challenge war es, einen Charakter zu erschaffen, der aussieht, als ob er Tarquin heißen könnte - und er musste einen Leopardentanga tragen.

    Das funktioniert, indem a) HD-Morphs hinzugefügt werden, b) mit Subdivision in DS selbst gearbeitet wird oder c) bessere Displacement-Maps bereitgestellt werden. Vermutlich ist es eine Kombination aus allem. Subdivision fügt zwar neue Punkte hinzu, ist aber sozusagen nur eine Verfeinerung, die rein mathematisch erreichbar ist. Wenn du mal selbst gemodelt hast, z.B. mit Hexagon, kannst du es nachvollziehen: hast du die UV-Map eines Würfels schon angelegt, und fügst dann händisch irgendwo etwas hinzu, kann es sein, dass die UV-Map flöten geht. Bei reiner Subdivision nicht, da werden dann eben nur die neuen Linien hinzugefügt.

    Aber nein, es werden sicher KEINE [lexicon]Polygone[/lexicon] zwischen den einzelnen Erweiterungen und der Grundfigur hinzugefügt. Sonst funktioniert auch die UV-Map nicht mehr. Wenn [lexicon]Mesh[/lexicon] hinzugefügt wird, dann immer als eigene Figur (Genitalien, Tierschwänze, Hörner etc).

    Noch n kleiner Ausflug in Tech-Talk:

    Morphs sind ja nur vorgefertige Verschiebungen des [lexicon]Mesh[/lexicon]. Sie sagen der Figur: die Stelle 0,3mm nach links oben, hier bitte 0,2mm nach innen.
    Die Erweiterungen für G3F sind auch alles nur Morphs.
    ABER: auf diesen Erweiterungs-Morphs (Mei-Lin, Olympia etc) bauen andere Morphs (Emi) auf. Das heißt, wenn du die Emi-Morphs auf die G3F anwendest, fehlen dir die Verschiebungen der Mei Lin. Das heißt, eine Emi pur auf G3F sieht anders aus, als wenn du auch die Mei Lin hast, weil "Wangenknochen 1cm breiter" fehlt oder so. Es ist das gleiche [lexicon]Mesh[/lexicon], daher funktioniert der Morph, aber es sieht anders aus, als wenn es auf der Mei Lin liegt.

    Herzlich Willkommen! Hier gibt es genügend Leute, die dir mit Blender helfen können, und nein - hier wird nichts gelöscht, wenn man mal ne Weile abtauchen muss. Im Gegenteil, es gibt eigentlich oft jemanden, der sich dann wundert, wo du abgeblieben bist und versucht, Kontakt aufzunehmen.

    Btw: im MDA-Forum kennst du mich als Megan O'Leary.

    Also, kleines Wörterbuch des Fachchinesisch:
    [lexicon]Mesh[/lexicon]: bezeichnet das Gebilde aus Flächen (polygons), Linien (edges) und Punkten (vertices), aus dem sich dann die Figur ergibt.
    Morph: eine Veränderung der Form, die aber keine [lexicon]Polygone[/lexicon] ins -> [lexicon]Mesh[/lexicon] hinzufügt oder löscht, sondern lediglich die Stelle verschiebt, an der sich diese [lexicon]Polygone[/lexicon] befinden.
    Textur: Bild, das auf das -> [lexicon]Mesh[/lexicon] gelegt wird, meist .jpg oder .png
    UV-Template: Koordinatensystem, das dem Programm mitteilt, an welchem Punkt des -> Meshes der Bildpunkt einer -> Textur liegt.

    Charakter: Zusammenfassung aus -> Morph und -> Hauttextur für eine spezifische Figur

    Im Endeffekt sind die Addons wie Mei Lin o.ä. nichts anderes als Charaktere für die Genesis(Zahl)(Geschlecht)-Grundfigur, doch sie sind DAZ-Original und daher oft Grundlage für weitere Charaktere.

    In diesem spezifischen Fall brauchst du für die Hauttextur Mei Lin 7 NICHT, aber für die Morphs.

    Also, du hast zwei Ebenen, auf denen Charaktere funktinionieren: die Morphs - dafür brauchst du die Erweiterungen - und die UV-Templates. Wenn du also einen Charakter bei DAZ hast, der für Mei Lin 7 ausgelegt ist, scroll mal ein wenig runter bis zu den "das ist in dem Ding enthalten"-Angaben. Im Normalfall findest du relativ am Ende dieser Angaben, irgendwo bei der Auflistung, wie viele Maps das Teil hat, auch die Angabe, welches UV-Template es nutzt. Steht da "Genesis 3 Female", kannst du die Skin auch für deine ganzen andern Sachen nutzen. Steht da was anderes, brauchst du das. Aber das ist unwahrscheinlich, da die ganzen Erweiterungen ja das gleiche [lexicon]Mesh[/lexicon] benutzen, sodass es viel zu viel Zusatzarbeit wäre, da auch jedesmal ein neues UV-Template anzulegen (es sei denn, der Charakter hat extreme Morphs, dann ist das sinnvoll).

    Ich würde mir, solltest du auch nackich-Bilder machen wollen, jeweils ein Pro Bundle einer Erweiterung besorgen, damit die Genitalien dabei sind. Danach musst du entscheiden, welche Erweiterung und welcher Charakter dann noch für dich Sinn machen.

    Sie haben es ja sogar mit Gewinnen für die besten Tutorials und Beiträge versucht.

    Ich hätte ja gern was beigetragen, aber a) hatte ich keine Ideen und b) selbst wenn, kaum die Zeit, sie in Tutorials umzusetzen

    Willkommen bei uns! :welcome

    Für uns gilt das Gleiche: bei Fragen - einfach fragen. Hier kriegt jeder Antwort (auch wenn es bei sehr speziellen Problemen auch mal ein "öhm keine Ahnung" sein kann... ;) - aber das ist selten).

    Für die normalen Autos geh mal bei ReRo gucken - da gibt's einiges. Als gar nicht so schlecht aussehenden Lieferwagen (ist schon lange auf meiner WL) z.B. den Ford Transit.
    Was die Klamotten angeht - ja, leider sehe ich das ähnlich. Wobei ich tatsächlich festgestellt habe, dass das Verhältnis von Haxenbrechern zu flachen Schuhen bei Fantasyoutfits sich verbessert hat; jetzt kommen deutlich mehr Outfits mit normalen Stiefeln raus.
    Es gibt bei DAZ einen Overall für G2, so'ne richtig prima Latzhose. Auch dafür hat mein Budget damals nicht gereicht, obwohl er gar nicht so teuer ist. Ich mache aber auch wenig in die Richtung, daher steht es nicht oben auf meiner Wunschliste.
    Geschäfte kommen doch bei DAZ in letzter Zeit deutlich öfter raus, ich erinnere mal an die Coffee shops etc. Ansonsten gibt's bei ReRo noch sowas wie Night at the Pub oder Club oder so, das ist aber schon was älter und kommt dementsprechend mit älteren Mats. Ist eben ein Bistro mit Indie-Touch und Straßenumgebung.

    Schau mal ganz oben im Surface-Tab, da findest du ein Suchfenster. Da kannst du einfach den Channel eingeben, den du suchst. Und DAZ hat auf ihrem Youtube-channel ein paar Einführungsvideos zu IRAY Shadern. Haben mir noch weitergeholfen, obschon so ziemlich für Anfänger. Mit andern Worten, ich bin ein Iray-Anfänger XD

    *g* natürlich kannst du einstellen, dass die displace-Pickel verschwinden. Dann verschwinden nur eben auch alle andern Sachen auf diesem Teil der Haut, die per disp gemacht sind. Wenn die Pickel mit modelliert wären, würde die Collision ja funzenuckeln.

    Natürlich lässt sich displacement einstellen. Aber wenn du die Haut hast, wo die Pickel dann 0,25 cm nach außen stehen, das Hemd liegt aber 0,2 cm von der Haut weg, pieksen die Pickel halt durch, auch wenn das Displacement von dem Hemd nicht nach innen geht.

    Und der Smoothing Modifier ist grundsätzlich sehr toll. Aber (gerade bei älterem Content) kann es sein, dass er dir das gesamte [lexicon]Mesh[/lexicon] zerlegt.