Beiträge von Lessa

    Handtücher auf einem Handtuchhalter hätten es ja auch getan ^^ oder ein strategisch platzierter Oberschenkel. Man bewegt sich ja auch in der Dusche.

    Zum Wasserstrahl: Wenn du in-render Wasser machst, denk an die Refraction und Reflection. Sonst wird es nie realistisch. Aber: das knallt natürlich die Renderzeiten EXTREM hoch.

    Ich hab V3 nie benutzt, weil ich spät genug für V4 for free eingestiegen bin, aber ich befürchte, dass es da wohl wenig Möglichkeiten geben wird. Was du vielleicht versuchen kannst, ist, den Smoothing Modifier von DS 4 draufzupacken, ob das dann weggeht.

    Ein paar wirklich nützliche Tools:

    - Ebenenmasken: Ebenenmasken sind Graustufen-Bilder, die die Durchsichtigkeit einer Ebene bestimmen. Das ist wie in DS die Opacity - Schwarz ist durchsichtig, weiß ist sichtbar. Damit kannst du z.B. gut Sachen ausschneiden oder ausblenden, ohne sie für immer wegzumachen, indem du einfach auf der Ebenenmaske mit Schwarz rumpinselst. Und wenn du dich verpinselst, gehst du mit Weiß drüber und es ist wieder da.

    - Farbwerte: Wenn dein Bild dir sehr dunkel oder hell vorkommt, kannst du mal in den Farbwerten (Menu Farben - Werte) gucken, wo der Schwarz- bzw. Weiß-Endpunkt liegt. Normalerweise sollte ein Bild halbwegs alle Wertstufen von 0 (Schwatt) bis 255 (Weiß) enthalten.

    - Ebenen, Ebenen, Ebenen: Das wichtigste "Tool" ist keins, sondern einfach ein Feature: arbeite mit so vielen Ebenen wie nur möglich. Denn nichts ist ärgerlicher, als wenn man gerade 2 Stunden an einer Sache rumgefriemelt hat, um dann festzustellen, dass man einen Fehler gemacht hat und den dann nicht wieder wegbekommt. Einzelne Ebenen kann man auch mit verschiedenen Ebenenmodi versehen, transparenter machen, einzelne Filter drüberlegen o.ä.

    - Clone Tool: Gerade für Pokethroughs eine wichtige Sache: das Clone- oder Stempel-Tool. Du wählst mit gedrückter STRG-Taste einen "Startpunkt" aus und malst woanders. Der Pinsel malt dann das, was an deinem Startpunkt liegt, und zwar mit genau den Bewegungen, die du auch ausführst. Achtung: wenn du einmal absetzt, fängt er beim nächsten Mal wieder am Startpunkt an. Du kannst übrigens auch auf einer Ebene den Startpunkt legen und auf einer anderen Ebene malen... Beispiel: Du hast ein Pokethrough am Hals, wo die Haut durch den Pulli schimmert. Also, um dir nicht deinen Originalrender zu zerschießen, setzt du den Startpunkt auf den Render, relativ in der Nähe des Pokes, damit die Schattierung ähnlich ist, und machst eine neue Ebene, auf der du den Poke wegmalst. Vorteil: bessere Farb- und Strukturähnlichkeit, denn plane Farben sieht man oft sehr deutlich.

    Wenn du Hilfe brauchst oder Tipps - ich bin zwar kein Grafikdesigner, aber mit Gimp kenn ich doch inzwischen ein paar Tricks...

    Das geht mit ein bissl Arbeit über die Categories. Wenn du dir deine Kategorien selbst einrichtest, könntest du da z.B. eine Kategorie "Fantasy - Starker Mann" machen und darunter die ganzen Lichter, Gianni, F5 etc, was du so alles dafür dauernd benutzt, einspeichern.

    Du hast zwei Möglichkeiten, deine UI zu konfigurieren: einmal das Layout und einmal Style. Style macht nur die Farben und die Größe der Tabs etc., Layout ist die Anordnung der Tabs und Toolbars. Mit anderen Worten, EIGENTLICH müsste das Layout, das du zuletzt gespeichert hast, auch genau so wieder hergestellt werden.

    Guck vielleicht mal unter Customize (F3 oder Edit - Customize), ob du da was importieren kannst.

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.7Pro, Gimp

    Ich hab gestern mal mit meinem Content gespielt und einfach mal alles an untotem, niedlichem Zeug rausgesucht, was ich finden konnte... rausgekommen ist das hier. Trefft:
    Hochwürden Ateph, den Schattenpriester des Todesgottes (starring: Godfrey Lil Death von DS),
    Adeptus Tellurius Marcus, den mächtigen Demilich (starring: Skully von RDNA)
    Seine Langfingrigkeit Kilian Nachtschatten (starring: Little Mummy ich weiß nicht mehr woher)
    Rogan den Ehrenhaften, Ritteraspirant (starring: Samedi von RDNA)

    Sie ziehen noch nicht wirklich lange miteinander umher, und noch sind wohl einige Differenzen auszuräumen. In Englisch, weil ich es auch bei DA hochladen wollte. Für die, die es (wie ich) nicht kannten: 'sophomoric' = an Selbstüberschätzung leidend.

    Versuch vielleicht mal, F5 noch mal als obj zu exportieren, ohne Texturen. Dann importier (nicht lad) dieses obj in Hex. Vielleicht ist es wirklich so, dass die Tex dir zu viel zu knallt.

    Wie gesagt, habe versucht, das nachzuvollziehen, aber es hat nicht geklappt.

    Danke Paul. Ich hab leider persönlich große Schwierigkeiten mit seinem Erzählstil; ich hab nur ein Buch durchgehalten bisher. Das hält mich aber nicht davon ab, anzuerkennen, dass er ein sehr guter Autor war.

    Ah, ihr redet aneinander vorbei, glaub ich.

    Vidi meinte, dass die Texturen beim Export aus DS geflippt worden sind.

    Du meinst das Materials-Tab in Hex. Das geht auf, wenn man in Hex ganz links auf den kleinen Pfeil am Rand klickt. Da wirst du jetzt aber nicht mehr viel verändern können.

    Eine Kamera zu haben ist essentiell in DS. Lass die Default Camera drin; falls dir die Linien auf den Wecker fallen, kannst du sie unsichtbar machen.

    Der Perspective View ist zwar ein "Aussichtspunkt", der arbeitet wie eine Kamera, aber du kannst z.B. kein Depth of Field (also Tiefenschärfe) einstellen etc. Außerdem, da er nicht in der Szene "vorhanden" ist wie eine Kamera, wird natürlich auch seine Position nicht gespeichert. Deswegen wird die Ansicht immer wieder zurückgesetzt.

    Ich mach dir gleich mal ein Kurz-Bild-Tut zu Kameras fertig.

    EDIT:

    Büdde, ich hoffe, es hilft.

    Verwendete(s) Programm(e): DS4.7Pro, Gimp

    Ich hab seine Bücher zwar nicht wirklich gelesen, doch ich weiß, dass er einer der Großen war...

    "Glaubst du, dass er jetzt irgendwo da draußen ist?" fragte ich Godfrey. Wir saßen gemeinsam auf dem Ziegelhaufen am ehemaligen Spielplatz.
    "Ja."
    "Ich vermisse ihn", sagte ich leise.
    "Ich auch. Habe mich immer richtig groß gefühlt, wenn ich seine Bücher gelesen habe..." Godfrey sah zu den Sternen auf.
    "Ja, ich auch. Manchmal... manchmal hab ich mir sogar eine Kutte angezogen und getan...", gestand ich schüchtern. Godfrey nickte. Ich konnte seine Augen unter der Kapuze nicht sehen, doch ich bezweifelte, dass sie trocken waren.
    "Kenne ich. Ich habe sogar irgendwo eine Sense...", erwiderte er nach einer Weile.
    "Aber du bist ja auch ein Tod!" antwortete ich. "Ich bin nur eine Ratte." Er schnaubte.
    "Ein Tod, ja. So klein und so unbedeutend, dass ich nicht einmal eine Sense bekommen habe, sondern sie mir selbst machen musste. Ich frage mich, ob ich lernen kann, in Großbuchstaben zu sprechen..."

    Ja, soll so dunkel sein.

    Lösch auch die andere Fläche, wähle die beiden gegenüberliegenden Kanten und benutze das Bridge-Tool. Wenn du Symmetry X anhast, müsste das sogar beide gleichzeitig schließen.

    Der fleckige F5 ist wirklich nur Texturfehler, und da du was ganz anderes modelst, wirklich irrelevant. Also keine Sorge.