Ein paar wirklich nützliche Tools:
- Ebenenmasken: Ebenenmasken sind Graustufen-Bilder, die die Durchsichtigkeit einer Ebene bestimmen. Das ist wie in DS die Opacity - Schwarz ist durchsichtig, weiß ist sichtbar. Damit kannst du z.B. gut Sachen ausschneiden oder ausblenden, ohne sie für immer wegzumachen, indem du einfach auf der Ebenenmaske mit Schwarz rumpinselst. Und wenn du dich verpinselst, gehst du mit Weiß drüber und es ist wieder da.
- Farbwerte: Wenn dein Bild dir sehr dunkel oder hell vorkommt, kannst du mal in den Farbwerten (Menu Farben - Werte) gucken, wo der Schwarz- bzw. Weiß-Endpunkt liegt. Normalerweise sollte ein Bild halbwegs alle Wertstufen von 0 (Schwatt) bis 255 (Weiß) enthalten.
- Ebenen, Ebenen, Ebenen: Das wichtigste "Tool" ist keins, sondern einfach ein Feature: arbeite mit so vielen Ebenen wie nur möglich. Denn nichts ist ärgerlicher, als wenn man gerade 2 Stunden an einer Sache rumgefriemelt hat, um dann festzustellen, dass man einen Fehler gemacht hat und den dann nicht wieder wegbekommt. Einzelne Ebenen kann man auch mit verschiedenen Ebenenmodi versehen, transparenter machen, einzelne Filter drüberlegen o.ä.
- Clone Tool: Gerade für Pokethroughs eine wichtige Sache: das Clone- oder Stempel-Tool. Du wählst mit gedrückter STRG-Taste einen "Startpunkt" aus und malst woanders. Der Pinsel malt dann das, was an deinem Startpunkt liegt, und zwar mit genau den Bewegungen, die du auch ausführst. Achtung: wenn du einmal absetzt, fängt er beim nächsten Mal wieder am Startpunkt an. Du kannst übrigens auch auf einer Ebene den Startpunkt legen und auf einer anderen Ebene malen... Beispiel: Du hast ein Pokethrough am Hals, wo die Haut durch den Pulli schimmert. Also, um dir nicht deinen Originalrender zu zerschießen, setzt du den Startpunkt auf den Render, relativ in der Nähe des Pokes, damit die Schattierung ähnlich ist, und machst eine neue Ebene, auf der du den Poke wegmalst. Vorteil: bessere Farb- und Strukturähnlichkeit, denn plane Farben sieht man oft sehr deutlich.
Wenn du Hilfe brauchst oder Tipps - ich bin zwar kein Grafikdesigner, aber mit Gimp kenn ich doch inzwischen ein paar Tricks...