geht net 1

Es gibt 44 Antworten in diesem Thema, welches 15.028 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. April 2015 um 22:12) ist von Linda.

  • hi, ich beiß mir grad die Zähne an Hexagon aus und mache das Tutorial von Matthias auf

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    und strauchle schon nach ca. 7 Video-Minuten, weil es mir nicht möglich ist den Cube von der Flächenauswahl her zu verkleinern, also wie hier im Video an den Körper anzupassen.
    Ich kann den blauen Pfeil noch so ziehen und schieben - es tut sich nix.
    Vorhin hat die Vorderseite plötzlich funktioniert, aber die Rückseite geht net.
    Funktioniert das nur zufällig oder hab ich hier irgendwo eine falsche Einstellung die mich sabotiert?
    Auch die Position konnte ich nur manuell über die Parameter verändern, nicht aber über die Pfeile.

  • ... oder mal bestätigen drücken . Manchmal ist nur eine Vor Aktion noch nicht mit validate abgeschlossen

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Hab jetzt gemerkt, wenn ich Hex neu starte und 100x probiere gehts irgendwann. Es ist auch total schwer, die richtige Fläche auszuwählen.
    Ich hasse dieses Programm.

    Ich hatte F5 über die Bridge rüber geschoben und davor [lexicon]Polygone[/lexicon] reduziert.
    Zusätzlich -wie im Video als obj exportiert.
    Wenn ich das obj importiere ist es fast nicht möglich einen Cube drum rum zu machen. Nur mega-groß.
    Also Hex ist wirklich sehr sehr zickig.

    Kann ich ihm über die Prefrences irgendwie sagen dass sich die hintere Fläche an den Körper anpassen soll?

    Den Rahmen, den Matthias hier mit der Maus zieht - das krieg ich nicht hin. Geht bei mir einfach net.

  • Zitat

    Also Hex ist wirklich sehr sehr zickig.

    Kann ich nicht bestätigen

    Ich denke wie immer sitzt der Bug vor dem Rechner ^^

    Amateurs hope. Professionals work.

  • dank meiner DAZ-Erfahrungen bin ich hier zwar weiter gekommen, aber es ist immer problematisch wenn das Programm nicht das macht was es soll, auch wenn man alles richtig gemacht hat.
    Ich werde mal weiter üben. Vielleicht klappts ja noch.

    Wie bitte ziehe ich denn so einen Auswahlrahmen um ein Objekt?

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag

    Also, ich hab jetzt mal folgendes gemacht:

    1. DS - Genesis geladen, F5 gemorpht.
    2. DS - F5 in DAZ-Größe als obj exportiert.
    3. Hex - F5 importiert, in Originalgröße.
    4. Hex - einen Cube auf Brusthöhe erstellt.

    Ich habe keinerlei Probleme, weder bei der Flächenauswahl noch beim transformieren der einzelnen Flächen.

    Zu deinen Fragen:
    Du kannst in Hex so ziemlich nichts automatisieren - den "Mach das Hemd"-Knopf gibts nicht. Dazu machst du ja das Tutorial.
    Den "Rahmen" nehme ich mal als das Auswahl-Tool - rechte Maustaste und ziehen.

  • Der Auswahlrahmen erscheint bei mir nur zufällig.
    Meistens geht so ein Fenster auf. Siehe Bild.
    Soll ich mal pobieren für Hex den Kombatibilitätsmodus auf z.B. XP zu setzen?
    Ich werds mal neu installieren. Dann geht allerdings meine deutsche Sprachanpassung wieder flöten.

    Hier mal als Video. Vielleicht erkennt ihr was:
    http://www.Barnick.de/temp/gehtnet4.swf

  • Ok du meinst nicht Auswahlrahmen sondern selection

    Wenn du direkt mit der Maus (je nachdem was für ein Tool aktiv ist) direkt auf ein face, edge oder Point draufklickst wird nur das jeweilige Element selectiert, mit gedrückter shift taste kannst du mehrere selektieren die du nacheinander anklickst ..

    Ich denke du brauchst erstmal ein grundlegenden Kurs in der Programmbedinung

    Amateurs hope. Professionals work.

  • beides. Bei rechter Maustaste taucht immer dieses Menü auf und wenn ich versuche mit Shift + Maus 2 Flächen zu selektieren, wird immer nur die erste gewählt. Siehe Video
    Hab jetzt Hex neu installiert. Nutzte leider gar nix.
    Möchte mal wissen was da schief läuft.

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag

    Also, die deutsche Sprachanpassung würd ich eh wieder flöten gehen lassen. Viel zu viele Tutorials sind auf Englisch, dann geht dir das eh alles durcheinander.

    Noch mal, damit wir nicht aneinander vorbei reden:

    1. normale Auswahl / Einzelauswahl / Addition mit SHFT: LINKE Maustaste.
    2. Auswahlmenu: RECHTE Maustaste 1x drücken
    3. Auswahlrahmen: RECHTE Maustaste gedrückt halten & ziehen.

    Da du ja gerade mit Links arbeitest - könnte es einfach sein, dass da bei der Bedienung der Maus ggf. noch was nicht so funktioniert, wie du es mit rechts gewohnt bist? Oder das bei der Maus irgendwas ist? Meine Funkmaus z.B. klickt oft doppelt, wenn die Batterien leerer werden.

  • Möglich ist alles.
    Ich lass hex für heute bleiben und machs wieder wenn ich wieder rechts kann.
    Sowohl im select-obj als auch im selcet-face modes taucht immer mit rechter Maustaste (bei mir links) dieses Menü auf.
    Der Rahmen erscheint nur zufällig und wenn, dann ist er nutzlos, da die Selektion nix bewirkt.

    ... ups ... gerade ist es mir das erste Mal nach Stunden gelungen mehrere Flächen im face-modus mit Maus und Shift zu aktivieren.
    Kann schon sein dass meine Billigmaus hier hakt. In DAZ funktioniert sie jedenfalls.

    Momentan läufts etwas besser, aber das markieren von mehreren Flächen mit Shift gleichzeitig ist sehr schwierig.

    Computer sind hinterhältig und gemein

    Einmal editiert, zuletzt von mbarnick (29. März 2015 um 20:48)

  • ja. Manchmal.
    Die Funktionen machen einfach nicht das was sie sollen - oder zuviel.
    Habe inzwischen festgestellt, dass die Auswahl an den Stellen besser funktioniert, wo NICHT F5 dahinter ist, also an den Stellen wo man den Raum dahinter sieht.

    Wie kriegt man denn diese Unterteilung (siehe gehtnet6.jpg) auch an die Seite?
    Bei Mattias im Tutorial waren die plötzlich überall, bei mir nur vorne und hinten und wenn ich rechts und links selektiere und diese Unterteilung vornehme, dann kommt das raus, was ihr in gehtnet7.jpg seht.
    Aber ich will an der Seite die gleiche Unterteilung in Quadranten wie vorne und hinten.

    • Offizieller Beitrag

    Ich hab das Tutorial nicht gemacht, aber ich würde eine Kante auswählen, K drücken und dann X. Das sorgt dafür, dass alle Kanten ausgewählt werden, und dann einmal in der Mitte unterteilt. Das muss man mit einem Würfel dann halt 3x machen, um eben alle Flächen in Quadranten zu unterteilen (einmal in jede Richtung), aber dann hat man sowas. Das hat den Vorteil, dass man genauer auswählen kann und eben keine N-Gons rausbekommt.

    Im nächsten Bild sind etwa 1,5 Stunden Arbeit, und kein einziges anderes Tool außer den Verschiebungen, jeweils auf Flächen, Kanten oder Punkte angewendet, K und X. Okay, und Flächen Löschen, an Hals, Arm und unten.

  • Zitat

    Sowohl im select-obj als auch im selcet-face modes taucht immer mit rechter Maustaste (bei mir links) dieses Menü auf.

    Ja bei mir auch und das ist auch normal .... deshalb sagte ich ja schon oben ich dachte du meinst auswahl aufziehen und nicht selctieren . Das sind zwei paar Schuhe

    Sieht auch aus auf deinem Bild als wenn 2 Freaks übereinander sind , was zeigt den der Scene Manger an

    Unterteilen kann man auf viellerlei Wegen ...

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  • cool! danke. K+X hat gehelft.
    Interessantes Video

    und: nein nein, ich hab nur 1 F5 + diese Form1 drin.
    Diese Flecken kommen daher dass ich erst über die Bridge rüber geholt habe und dann abgespeichert habe.
    Dabei sind offenbar die Texturen mit, die ich hätte beim Exportieren über obj ausblenden können.
    Aber ich habe dann doch bei beiden Versionen dasselbe Ergebnis erhalten.
    Anscheinend kommt hex mit der Textur halt nicht zurecht, was hier aber egal ist (hoff ich jedenfalls)

    Computer sind hinterhältig und gemein

    2 Mal editiert, zuletzt von mbarnick (29. März 2015 um 21:58)

    • Offizieller Beitrag

    Lösch auch die andere Fläche, wähle die beiden gegenüberliegenden Kanten und benutze das Bridge-Tool. Wenn du Symmetry X anhast, müsste das sogar beide gleichzeitig schließen.

    Der fleckige F5 ist wirklich nur Texturfehler, und da du was ganz anderes modelst, wirklich irrelevant. Also keine Sorge.

  • Zitat

    Anscheinend kommt hex mit der Textur halt nicht zurecht

    Ah jetzt seh ich die Textur ist geflippt , das kann man im Material editor via Häkchen setzen beheben


    Zitat

    Wie kriege ich denn die Halskrause wieder als EINE ganze Fläche?

    zb, löschen und mit close Tool Öffnung schließen , oder löschen edge section und Bridge tool , oder löschen und mit gedrückter shift Taste das Facet tool ... gibt wieder ne Menge Möglichkeiten

    Amateurs hope. Professionals work.

  • - wo ist denn dieses Häkchen im Surface-Modeling? Habe da rum probiert und die ganze Figur zerschossen.
    - wo ist das close-tool?
    - immermal wenn ich eine Fläche lösche, entsteht so eine diagonale Linie
    - edge selecction + bridge habe ich probiert, sogar die x-symetrie gefunden, aber es tut sich nix.
    - facet tool habe ich probiert, das fängt aber nur den startpunkt und kapiert nicht dass es den Endpunkt auch noch fangen soll. Return drücken hilft nicht und Maus klicken auch nicht.


    Hexagon benutzt nach meinen heutigen ersten Erfahrungen ein sehr umständliches und unsicheres Handling welches heute zurecht als total veraltet gilt.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Zitat

    Hexagon benutzt nach meinen heutigen ersten Erfahrungen ein sehr umständliches und unsicheres Handling welches heute zurecht als total veraltet gilt.


    LOL :thumbup: . Du hast doch Blender warum nimmste denn nicht das ?

    Zitat

    wo ist denn dieses Häkchen im Surface-Modeling?


    Wo haste denn das aufgeschnappt ?

    Hier ist mal die Hilfe PDF für den Fall du überhaupt noch mit Hex arbeiten möchtest

    http://docs.daz3d.com/doku.php/publi…userguide/start

    Amateurs hope. Professionals work.

  • ich meine den von dir erwähnten "Material-Editor", was und wo auch immer das auch sein mag.

    hast recht, ich muss mich wirklich mal wieder intensiver mit Blender befassen.
    Hatte nur bisher keine rechte Lust dazu.

    ich gebe allerdings zu dass mir Hex doch etwas intuitiver erscheint als Blender, deshalb habe ichs ja mal wieder probiert.

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag

    Ah, ihr redet aneinander vorbei, glaub ich.

    Vidi meinte, dass die Texturen beim Export aus DS geflippt worden sind.

    Du meinst das Materials-Tab in Hex. Das geht auf, wenn man in Hex ganz links auf den kleinen Pfeil am Rand klickt. Da wirst du jetzt aber nicht mehr viel verändern können.