Haare sind deaktiviert, und da die Schuhe direkt vor der Matraze stehen, müssen sie auch mit. Das Tuch fällt da mit drüber.
Beiträge von Lessa
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Die Schuhe sind einfach ein Paar Schuhe, das vor dem Bett steht. Die Tischdecke ist nicht skaliert, und per Ani kommt genau der gleiche Schmus raus. Ich meine, bei den X Versuchen, die ich gemacht habe, wäre auch eine nur-Genesis-Version dabei gewesen, da wärs auch Durchfall gewesen.
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@Rogerobb: Man kann im Dynamic Cloth Tab die Form auf eckig umstellen - so wie man auch bei anderer dynamischer Kleidung unter Umständen andere Formen wählen kann. Ich hab komplett G2F als Kollision drin gelassen, die Matraze und den Boden, und mit mehr sollte es ja auch gar nicht kollidieren.
mbarnick: Ich füg gleich mal einen Screenshot davon an, was die Vollversion mehr bietet - unter anderem kannst du die Stoffe halt selbst einstellen, und kannst Wind und Gravitation dazutun.
Ich wünsche mir schon lange bessere dynamische Sachen für DAZ. Denn das ist doch eine ziemliche Fummelei mit den Optitex-Sachen, und die Texturen für die Teile sind meistens im Vergleich zu conforming clothing ziemlich mau. Außerdem sieht man zu gut, dass es eben nur eine einzelne Schicht Polys ist, was bei Jeans oder Leder reichlich seltsam aussieht.
Unten mal ein Screen von:
- den Sachen, die das erweiterte Clothing Control noch so bietet (hab ich nichts dran verändert)
- meinen Collision-Einstellungen (sind leider etwas viele Items in der Szene, man sieht also nicht alles)
- dem Ergebnis. -
Jap. Wenn ich das mache, bleibt es an den Knien und Unterschenkeln hängen, fällt aber durch Hüfte und Bauch und Füße durch.
Die verdammte Drecks-[zensiert] kann mich langsam mal geflissentlich am [zensiert], ich [zensiert] drauf und nehm was anderes, um die unzulängliche Textur zwischen den Beinen zu verbergen.
Aber jetzt geh ich erst mal ins Bett.
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Hmpf, da hätte ich drauf kommen können...
Jetzt habe ich auch wieder das volle Panel. In einer Single-G2F-Szene fällts jetzt auch nicht mehr durch, mal gucken, was meine Schläferin dazu meint.Leider fällt das Tischtuch hier noch immer durch. Es ist genauso G2F, nur mit ein paar Morphs drin!!
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Die Dynamic Clothing Control habe ich seit DS3A, also schon ein paar Jahre. Hab früher auch damit gearbeitet, aber seit DS4+ eigentlich nicht mehr. Dementsprechend habe ich es heute neu runtergeladen und per DIM installiert.
In dem Thread (danke übrigens!) wird gesagt, man solle die manuell installierbare Version nehmen. Hab ich jetzt auch gemacht. Bin mal gespannt. Er macht jedenfalls schon mal wieder Zicken, das Tab anzuzeigen. -
Ich krieg mal wieder die Krise mit DS. Nach Monaten und Monaten mal wieder das DS Dynamic Clothing Control ausgepackt. Szene gemacht, dynamische Tischdecke (gedacht als Bettdecke) geladen, die Collisions eingestellt, drape gedrückt - und es fällt durch einen Teil des Körpers einfach durch, kollidiert aber mit andern. Anderes Teil geladen, drape - fällt durch alles durch.
WTF?!
- JA, es ist die aktuellste Version des Dyn. Clothing Control. Frisch neuinstalliert.
- JA, natürlich habe ich alles fein säuberlich kollidieren lassen.
- NEIN, es ist nicht V4, durch die es durchfällt, sondern Genesis2Female. Aber spätestens bei dem Tischtuch sollte das nichts ausmachen, da es für keine spezifische Figur war.
- JA, es fällt durch TEILE von G2F durch, bleibt aber an anderen hängen, und kollidiert auch mit Matraze und Boden. Zumindest das Tischtuch.Irgendwelche Vorschläge / Infos / Tipps, woran das liegen könnte und wie ich es wieder wegbekomme? Ich kann auch irgendwie im Panel von Dynamic Clothing Control nichts mehr einstellen (Schwere, Wind etc.)
EDIT: jetzt fällt auch das Tischtuch komplett durch G2F, bleibt aber auf der Matraze liegen.



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Bei AoA-Spots kannst du denn Falloff-Radius bestimmen. Es kann sein, dass der zu groß ist, sodass du immer noch etwas Streulicht außerhalb des direkten Lichtkegels hast. Versuch vielleicht, den äußeren Lichtkreis zu verkleinern.
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@maXemaeLean: nein, AoA ist dafür nicht nötig. AoA hat aber den Vorteil, dass du den "Lichtabfall" nach außen hin auch einstellen kannst, das geht mit den DS Bordlichtern nicht.
mbarnick: wenn du noch weitere Lichter in der Szene hast, die den Rest beleuchten, wird der Nebel garantiert sichtbar. Ich habe mal ein Bild mit vier Testrendern angehängt. Setup ist 1 Spotlight (DS Default; 300% Intensität, sehr schmaler Kegel, senkrecht von oben nach unten), 1x Backdrops made easy, 1 Volume Camera von AoA mit etwas erhöhter Density, Light Density und Turbulence (und rosa Volume-Color, für den deutlichen Unterschied) und ein DS Distant Light (25% Intensität, Shadow Softness 40%) für die beiden unteren Teilbilder. Alle Lichter sind weiß und werfen Schatten. Ich gebe zu, es könnte besser sichtbar sein, aber ich bin zu müde.
Links jeweils die Bilder mit Default Camera zum Vergleich. Man sieht einen "Kegel", weil das Licht sich auf der Wand abmalt. Rechts sieht man die Volume Cam. Der Unterschied ist deutlich: hast du nur den Spot, ohne Volume, siehst du nur den Lichtkreis auf dem Boden. Mit Volume siehst du wenigstens schon mal einen rosa Strahl. Hast du aber noch ein Distant drin, das den Rest der Szene auch beleuchtet, siehst du ohne Volume Cam einfach den Hintergrund und den Lichtkreis, mit der Volume Cam auch automatisch den Rest des Nebels, weil der ja jetzt auch beleuchtet wird. -
Ehm - das ist ja, was ich meine. DAS IST NUN MAL SO. Physikalisch korrekt. Wenn irgendwo ein Lichtstrahl ist, sind da auch Partikel in der Atmosphäre. Wenn das ein normaler Raum ist, und nicht gerade nur unterhalb des Lichtstrahls zufällig Staub aufgewirbelt wurde, wird man durch das Streulicht auch die anderen Partikel im Raum sehen. Geh mal durch einen Speicher, der seit Jahren nicht betreten wurde. Das ist ganz schön diesig da.
Das Problem ist, dass man der Volume Camera nicht sagen kann, wo Volume sein soll und wo nicht. Das Problem hatte ich, als ich das Bild mit der Hütte in der unheimlichen Waldnacht rendern wollte - im Wald sollte Nebel herrschen, in der Hütte natürlich nicht. Kannst du vergessen. Ist aber auch logisch; wie soll man das einer Kamera klarmachen? Es könnte ja sein, dass das kein geschlossener Raum ist, in dem kein Nebel sein soll, sondern ein Gitterkäfig, in dem der Nebel genauso ist.
Einzige Möglichkeit, wenn du nicht auf UberVolume ausweichen willst: Postwork. Multipass, einmal mit, einmal ohne Volume Cam, und das dann kombinieren.
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Wenn ein Lichtstrahl zu sehen ist, ist immer auch Nebel zu sehen, wenn noch ein bissl Streulicht unterwegs ist. Ja, ich weiß, für manche Bilder hätte man das gern, aber dafür nimmt man dann eben UberVolume-Kegel. Im Übrigen: der Lichtstrahl selbst leuchtet nicht. Nur das Licht, das ihn "wirft".
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@Cody: Ja, ich habs auch gerade gesucht, und im Forum gibts ne Antwort von einem DAZ-Mitarbeiter dazu - offenbar findet er die Option auch nicht mehr, man soll ein Ticket aufmachen an den Sales Support.
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Das Wochenfreebie wird auch noch im normalen Newsletter angezeigt. Nur gibts leider nicht mehr sowas wie den Fastgrab-Newsletter, oder den Wishlist-Alert oder so.
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Luxrender hat seine großen Vorteile und ebenso große Nachteile. Vorteil ist die wirklich physikalisch richtige Berechnung; besonders, was Glas, Reflektion, Metalle und Kaustik angeht genial. Dafür rendert es immer EWIG. Inzwischen rechne ich gar nicht mehr damit, einen Luxrender-Render weniger als 24 Stunden laufen zu lassen.
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Tja, da der Lichtkegel nur davon hervorgerufen wird, dass in dem Raum viele Partikel in der Luft sind (Staub, Nebel), wirst du den Nebel hinnehmen müssen oder den Spot mit einem UberVolume-Kegel ausrüsten und AOA abschalten.
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Cody Fras: Nope, gibt es nicht mehr. Aber oben in der Leiste bei DAZ findet man wenigstens schon mal eine Seite mit Freebies, aber nur die "offiziellen". An solche Schnäppchen kommt man dann vermutlich nur, wenn man mal den DAZ-Shop nach Preis sortiert und genug Geduld hat - oder den Dreamlight-Newsletter abboniert, der aber schon SEHR nervig ist.
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Hm, mal anschau'n. Danke für HU!

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mbarnick: Ja, ich mach sie auch nicht oft an. Die Contentersteller machen sich ja nicht umsonst die Mühe, die Regler zu verstecken.
@maXemaeLean: Ich benutze auch oft die Parameter-Slider, bzw. direkt die numerische Eingabe, gerade um meine Szene zu organisieren. Aber bei organischen Strukturen, wie einem Stab, der in einer Hand gehalten wird, kommt man ja nicht unbedingt mit den Zahlen ran, ohne 600x auszuprobieren. Und ich habe selbst das Gefühl, dass die Slider im Parameter-Tab nicht ganz so sensitiv sind wie die Pfeile des Widgets. Besser gesagt, man hat schneller wieder alles verrissen, wenn man die Maus einen halben mm zu viel bewegt.
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Gern doch

@MaXemaeLean: das Universal-Tool ist super, besonders, wenn du das 3-Achsen-Widget sowieso schon aus andern Anwendungen gewohnt bist. Ist bei mir oft an.
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Wenn du bei Parameters ins Dropdownmenu gehst und Show Hidden Parameters anklickst, kannst du die Sphere wieder verschieben. Aber MaXemaeLean hat Recht, da reicht es eigentlich, wenn du das am Hauptregler selbst machst - auf das Licht hat die Sphere nämlich nicht wirklich Einfluss. Sie ist nur dazu da, dir einen visuellen Eindruck des Lichtstandes zu vermitteln - natürlich nur, wenn du sie nicht gegenüber dem Licht verdreht hast...
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Klar, in DS findest du oben zwei Buttons, die aussehen wie ein Papierblatt mit Eselsohr und Pfeil dran. Der mit dem Pfeil links ist Import, der mit dem Pfeil rechts Export.
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Das Problem ist die fehlende UV-Map. Die müsstest du selbst machen. Du hast schon richtig verstanden, wo das Problem liegt. Was du allerdings versuchen könntest, ist, prozedurale Materialien (Shader) darauf anzuwenden. Kann nur auch dann bei fehlender UV-Map sehr merkwürdig aussehen.
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Anbei mal ein kleines Kurz-Tut... sorry, ich hab grad nicht die Zeit, das auszuformulieren

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Ich hab von meiner 3TB 512 GB für Daz und Content reserviert, und da sind noch ganze 200 GB frei. Wenn C so riesig ist, geht das noch halbwegs, aber wenn du alles andere auch auf C installierst, ist das ungünstig. Im besten Fall hat dein C genau dein System drauf und sonst nix.
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Falls ihr Hilfe mit dem Install-Manager braucht, fragt ruhig.
Man kann dort einige Einstellungen machen, die helfen, dass man eben NICHT alle Installer und alles installierte auf eine Stelle legen muss. Man kann sowohl Download-Verzeichnisse anlegen, als auch Install-Verzeichnisse, die man schnell wechseln kann. Das funktioniert ganz oben rechts, bei dem kleinen Zahnrad (für manche sieht es aus wie eine Blume). Unter "Downloads" findet man oben ein Auswahlfeld, in dem man das Verzeichnis, in das heruntergeladen werden soll, auswählen kann, unter "Installation" kann man Pfade anlegen, in die installiert werden soll. Wenn man dann im eigentlich DIM unter "Ready to Install" unten rechts "Show Details" anklickt, kann man in dem grauen Feld, das unten aufgeht, die voreingestellten Installationspfade per Dropdown-Menü auswählen. Ich hab in den letzten drei Tagen etwa 2100 Contentinstaller so runtergeladen und installiert.
Und ganz, ganz wichtig: NIEMALS, NIE, NIE, NIE Content auf C:\ installieren. Euer System ist in zwei Monaten tot. Content wuchert. Hier ein Freebie, da ein Sonderangebot, und dann bringt Stonemason wieder was neues tolles raus... Das knallt euch so schnell eure Systempartition zu, dass ihr "Platte aufräumen" gar nicht mehr schnell genug aussprechen könnt.