super. Danke
und hier noch etwas bla bla wegen der 3 Zwangswörter. Außerdem vermisse ich die bedanken-funktion. Net so schlimm, aber das mit den 3 zwangswörtern ist echt lästig.
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super. Danke
und hier noch etwas bla bla wegen der 3 Zwangswörter. Außerdem vermisse ich die bedanken-funktion. Net so schlimm, aber das mit den 3 zwangswörtern ist echt lästig.
Es gibt da aber ein Problem.
Ich habe jetzt ca. 2 Stunden damit rum experimentiert.
Ich möchte einfach nur einen Lichtstrahl darstellen, aber wenn ich Volume-Camera und AoA Light so einstelle, dann bekomme ich - durch die Volume Camera - einen Nebel braunen im ganzen Zimmer.
Das will ich aber nicht. Und wenn ich das Volumen runter schalte, verschwindet auch der Lichtkegel wieder.
Tja, da der Lichtkegel nur davon hervorgerufen wird, dass in dem Raum viele Partikel in der Luft sind (Staub, Nebel), wirst du den Nebel hinnehmen müssen oder den Spot mit einem UberVolume-Kegel ausrüsten und AOA abschalten.
an diese Möglichkeit habe ich auch schon gedacht, aber ich habe mir inzwischen hiermit beholfen.
http://www.sharecg.com/v/72345/galler…Easy-Godrays-DS
nicht ganz so perfekt, aber es geht.
Der Punkt ist doch aber, dass ein Lichtkegel wie Du ihn willst doch nur ensteht WEIL partikel in der Luft fliegen. Deshalb macht das Volumen das auch korrekt.
Lichtstrahlen sind sonst nicht sichtbar . nur wenn die auf partikel treffen die das licht reflektieren.
Ein sichtbarer Lichtkegel ohne volumen wirkt unrealistisch.
Kann man nicht einstellen, das nur der Lichtstrahl leuchtet? Über Lighting Control?
Wenn ein Lichtstrahl zu sehen ist, ist immer auch Nebel zu sehen, wenn noch ein bissl Streulicht unterwegs ist. Ja, ich weiß, für manche Bilder hätte man das gern, aber dafür nimmt man dann eben UberVolume-Kegel. Im Übrigen: der Lichtstrahl selbst leuchtet nicht. Nur das Licht, das ihn "wirft".
Problem ist dass der Nebel das ganze Zimmer ausfüllt - nicht nur den Lichtstrahl
Ehm - das ist ja, was ich meine. DAS IST NUN MAL SO. Physikalisch korrekt. Wenn irgendwo ein Lichtstrahl ist, sind da auch Partikel in der Atmosphäre. Wenn das ein normaler Raum ist, und nicht gerade nur unterhalb des Lichtstrahls zufällig Staub aufgewirbelt wurde, wird man durch das Streulicht auch die anderen Partikel im Raum sehen. Geh mal durch einen Speicher, der seit Jahren nicht betreten wurde. Das ist ganz schön diesig da.
Das Problem ist, dass man der Volume Camera nicht sagen kann, wo Volume sein soll und wo nicht. Das Problem hatte ich, als ich das Bild mit der Hütte in der unheimlichen Waldnacht rendern wollte - im Wald sollte Nebel herrschen, in der Hütte natürlich nicht. Kannst du vergessen. Ist aber auch logisch; wie soll man das einer Kamera klarmachen? Es könnte ja sein, dass das kein geschlossener Raum ist, in dem kein Nebel sein soll, sondern ein Gitterkäfig, in dem der Nebel genauso ist.
Einzige Möglichkeit, wenn du nicht auf UberVolume ausweichen willst: Postwork. Multipass, einmal mit, einmal ohne Volume Cam, und das dann kombinieren.
Das ist dann aber auch Nebel. Das ist auch ein Volumen aber eben nur Bodennah und meist "zerzaust" ![]()
Es gibt aber auch gute Nebel probs. Sogar kostenlose : http://www.runtimedna.com/RDNA-Atmospherics-Fog-Vol-1.html
Kurze Zwischenfrage: volumetrische Lichtkegel mit entsprechendem Schattenwurf rendert AoA's Volume-Cam auch mit D|S-Standard-Lights. AoA Lights sind nicht zwingend nötig. Richtig?
weiß ich nicht.
Auf den Bildern, die ich mit dem Strahler der AoA Volume Camera sah, sah das aber nicht so aus.
Lag wahrscheinlich daran dass da NUR der Strahl abgebildet war und der Rest der Umgebung schwarz.
Aber bei mir wird der braun. Liegt wahrscheinlich am Hintergrund.
Das ärgert mich bei DAZ-Content immer so: Du kaufst was aus einem bestimmten Grund, weil dir hier die Lösung eines Problems versprochen wird, aber du kriegst dadurch dann ein paar andere ...
@ Hubby: RDNA sagt dass ich diesen Fog bereits habe.
Wo im Content finde ich den? Keines von den Schlagwörtern hilft bei der Suche.
@ Hubby: RDNA sagt dass ich diesen Fog bereits habe.
Wo im Content finde ich den? Keines von den Schlagwörtern hilft bei der Suche.
Schau mal in den Poser Runtimes / Props / DNAWeather glaub ist glaub ich. Irgenwas mit DNA ![]()
@maXemaeLean: nein, AoA ist dafür nicht nötig. AoA hat aber den Vorteil, dass du den "Lichtabfall" nach außen hin auch einstellen kannst, das geht mit den DS Bordlichtern nicht.
mbarnick: wenn du noch weitere Lichter in der Szene hast, die den Rest beleuchten, wird der Nebel garantiert sichtbar. Ich habe mal ein Bild mit vier Testrendern angehängt. Setup ist 1 Spotlight (DS Default; 300% Intensität, sehr schmaler Kegel, senkrecht von oben nach unten), 1x Backdrops made easy, 1 Volume Camera von AoA mit etwas erhöhter Density, Light Density und Turbulence (und rosa Volume-Color, für den deutlichen Unterschied) und ein DS Distant Light (25% Intensität, Shadow Softness 40%) für die beiden unteren Teilbilder. Alle Lichter sind weiß und werfen Schatten. Ich gebe zu, es könnte besser sichtbar sein, aber ich bin zu müde.
Links jeweils die Bilder mit Default Camera zum Vergleich. Man sieht einen "Kegel", weil das Licht sich auf der Wand abmalt. Rechts sieht man die Volume Cam. Der Unterschied ist deutlich: hast du nur den Spot, ohne Volume, siehst du nur den Lichtkreis auf dem Boden. Mit Volume siehst du wenigstens schon mal einen rosa Strahl. Hast du aber noch ein Distant drin, das den Rest der Szene auch beleuchtet, siehst du ohne Volume Cam einfach den Hintergrund und den Lichtkreis, mit der Volume Cam auch automatisch den Rest des Nebels, weil der ja jetzt auch beleuchtet wird.
das heißt also theretisch wenn ich nur einen Spot habe und kein Distant müsste man nur den kegel sehen.
Mit dem Distant sieht man noch mehr.
In meiner Szene hatte ich aber ENTGEGEN dieser Feststellung NUR einen Spot, eben den der AoA-Lights mit der Volume-Camera.
ich habe alle möglichen Schalter durchprobiert und trotzdem war, je nach Stärke der Volume-Camera, der Raum erfüllt mir braunem Nebel.
Hat sich leider nicht ganz abschalten lasse, weil sonst auch der Kegel verschwunden wäre.
hmmm...
hätte ich vielleicht einen normalen Spot nehmen sollen und keinen AoA ?
Bei AoA-Spots kannst du denn Falloff-Radius bestimmen. Es kann sein, dass der zu groß ist, sodass du immer noch etwas Streulicht außerhalb des direkten Lichtkegels hast. Versuch vielleicht, den äußeren Lichtkreis zu verkleinern.
ah ja ... gute Idee. Ich habe an allen möglichen Schaltern probiert, aber das hatte ich nicht bedacht.
Muss ich mir merken fürs nächste Mal.
Im aktuellen DS Creative Vol.9 wird auf S 51 beschrieben, wie man mit Ubervolume einen Light Cone erstellt.
ja. Das wäre noch die letzte Alternative gewesen, ich kenne diese Prozedur, aber ich wollte es mal unbedingt mit den AoA-Lights machen.