Dankefein ![]()
Beiträge von Lessa
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Geh heute Abend mal durch dein Haus und zähl die Lampen, die du anmachen musst, um es hell zu bekommen. Dann weißt du, wie viele Lichter man normalerweise braucht, um ein Haus zu beleuchten. Tipp: allein in unserem Wohnzimmer stehen 3 Stehlampen, 1 Schreibtischlampe und hängt eine Lampe an der Decke. Die müssen wir zwar nicht alle anmachen, um etwas sehen zu können, aber um das ganze Zimmer hell zu beleuchten, müssen wenigstens der Deckenfluter und die Deckenlampe an sein.
Das ist nun einmal so. Gerade so verwinkelte Bereiche wie die Toiletten brauchen viel Licht, da natürlich auch viel Schatten fällt. Schau dich mal auf einer öffentlichen Toilette um; wenn die einzelnen Toiletten nicht sowieso komplett voneinander abgeschottet sind und alle ihre eigene Lampe haben, hast du spätestens über jeder dritten oder vierten eine große Lampe. Deswegen sind Outdoor-Render ja so beliebt - UE rein / Sonne plus Ambient rein, fertig.
Dass du die Materials anpassen musst, ist normal. Poser geht genau andersherum mit Specularity um, d.h. niedrige Werte in Glossiness = kleiner Glanzpunkt, hohe = diffuser Glanzpunkt etc. Wenn die Sachen für Poser gemacht sind, ist das normal und okay.
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Danke Sig!
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Danke Space und Lichtfaenger!
Oh, da sind schon einige Lichter zum Aufhellen drin - UE ist weiter dabei, das aus allen Richtungen beleuchtet, und auch weitere Distants. Das Problem ist hier die "Landschaft", die - da zwischen zwei Hügeln liegend - einiges an Licht abfängt, wenn es noch natürlich wirken soll.
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Danke Kushanku

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So, ich hab mal deutlich am Licht gedreht.

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Willkommen an Bord!

Schicker Render, ist das DazStudio selbst, eine externe Render-Engine oder ein ganz anderes Programm? -
Danke, Leabasan und SIG!
Also, ich hab mal rumprobiert - die fehlenden Schatten liegen nicht nur am Licht. Ich habe UE gedreht und gerendert, und man sah zwar etwas mehr Schatten, aber wirklich richtig sah das auch nicht aus. Habe ein Distant dazu getan und gerendert, aber das sah auch nicht aus. Vom DoF wird der Schatten auch nicht gefressen, das hab ich auch ausprobiert. Kann also nur an der Gesamtbeleuchtung liegen.
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Aha - hatte nicht gemerkt, dass die Linkliste inzwischen freigeschaltet ist. Hab auch mal ein paar Sachen hinzugefügt.
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Danke, Bluepix, Space und Kushanku!
Ja, das mit den Schatten ist mir auch aufgefallen, aber ich gestehe, ich hatte keine Lust, es neu zu rendern. Vermutlich hab ich beim UE verdrehen die Sonne aus Versehen genau hinter die Kamera gestellt. Versuche ich eigentlich, zu vermeiden, weil's dann immer irgendwie platt wird. Vielleicht heut Nacht, denn der Originalrender ist 2000x3000 und braucht dementsprechend lang zum rendern.
DoF ist wegen der lausigen Bodentextur so heftig.
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Verwendete(s) Programm(e): DS 4.7Pro, Gimp
Hier mal ein weiterer meiner zigtausend Rollenspielcharaktere: Diana Arcitenensa. Diana ist Kopfgeldjägerin. Sie hat glücklicherweise einen ziemlich strengen Kodex, was für Aufträge sie annimmt, denn wenn jemand einmal als ihr Ziel designiert ist, verfolgt sie ihn unermüdlich, bis sie ihren Auftrag ausgeführt hat. Sie ist unbestechlich und loyal gegenüber Freunden und Arbeitgebern. Die einzige Chance, ihr zu entgehen, besteht darin, ihr zu beweisen, dass ihr Arbeitgeber sie betrogen hat - dann hat der das Problem, auf ihrer Liste zu stehen.
G2F mit von mir angepasstem Ranger-Outfit, AfroMagic-Hair (ReRo), mehreren Waffen von Valandar (Dolch, Speer), Arcane-Archery Tribal Bow.
DazHorse2 (Mann, sind Mähne und Schweif lahm... da kann man ja gar nichts einstellen.)
Road to Drengallen
Raccolet
Real Grass Patch (ich glaub, das gab es irgendwo als Freebie, weiß es aber nicht mehr)
LeVillage-Plants
UberEnvironmentGimp nur für Farbkorrektur und Logo.
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Das ist alles Standard - Standard DS-Lichter, nur die Basis des SSS-Shaders.
Die GroupID ist übrigens, wenn ich den Support da oben richtig verstanden habe, genau dazu da, dass man Einstellungen über mehrere Surface-Gruppen ziehen kann. Unterschiedliche Hautpartien würde ich also NICHT mit verschiedenen GroupIDs versehen, da das Ganze ja homogen aussehen soll.
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Ich habs mal für dich ausgetestet. Anbei das PDF mit Vorgehen und Rendern.
Zusammenfassend: du musst die Shading Rate RUNTERDREHEN. Je weiter, desto besser.
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Danke, Kushanku und Bluepix! Dann funktioniert das ja als Teaser

Das Buch wird allerdings noch eine ganze Weile auf sich warten lassen; wir müssen es ja noch schreiben. Diese Story geht allerdings kaum weiter. Der Wirt ist ja offensichtlich Ärger gewohnt und hat dementsprechend wohl Sicherheitsüberwachung laufen, sodass Kisho und Megan da ziemlich stressfrei rauskommen - und die Medizin ist weit genug, um eine Patella schnell flicken oder ersetzen zu können, der Jungspund wird also nicht viel bleibende Schäden davon haben.
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Ich hab knapp 1,5-2 Jahre gebraucht, um halbwegs die Fachbegriffe rauszukriegen (wobei ich oft zu faul war, sie nachzuschlagen). In sofern - kein Problem.
Hm... hatten wir hier nicht so 'ne Datenbank dafür im Forum? Kann sein, dass die noch im Aufbau ist *mal suchen geht*. -
Riggen ist das Setzen der Bones und das Festlegen, inwieweit welche Bewegung der Bones auf das Mesh (also die Geometrie des Objektes) wirken soll.
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Verwendete(s) Programm(e): DS 4.7Pro, Gimp.
Hier mal zwei Charaktere aus einem Buch, an dem ich mit Leabasan zusammen schreibe. Ich verrate noch nicht viel, und das hier ist auch ziemlich sicher nicht aus dem Buch, sondern nur ein Nebenschauplatz, ein "Snippet" sozusagen, das nicht im Plot oder der Storyline implementiert ist.
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Vorsichtig betrat Megan den Imbiss und sah sich um. Die Gegend gefiel ihr nicht, die Leute gefielen ihr nicht, doch es war mit Sicherheit das Beste, was es auf dieser lausigen Proviantstation gab. Sie hoffte nur, dass Kisho schon da wäre, denn die Blicke der Frachterpiloten an der Bar wollten ihr nicht gefallen.
Natürlich war er schon da. Er war ja Nihonjin. Die Definition von Exaktheit und Pünktlichkeit im ganzen Sektor. Wenn Kisho einmal zu spät käme, wäre das ein sicheres Zeichen für den bevorstehenden Weltenuntergang. Freudig winkte Megan ihrem Freund. Sie hatte ihn lange nicht gesprochen und nur durch Zufall sein Schiff am Raumhafen gesehen (falls man der überkuppelten, mit Schlaglöchern übersäten Plattform auf diesem atmosphärelosen Dreckklumpen überhaupt diesen hochtrabenden Namen geben wollte). Mit nervösen Schritten durchquerte sie den Raum, bis sie den Tisch am Fenster erreichte, den Kisho für sie freigehalten hatte. Fast wäre sie umgeklinkt; hochhackige Schuhe waren nicht ihr Ding, doch sie hatte sich für den Nihonjin herausputzen wollen. Zwar war ihr klar, dass das völlig fehlging, aber wenigstens die Höflichkeit einer adretten Erscheinung würde er zu würdigen wissen. Immerhin hatte auch er sich für sie in Schale geworfen - Lederjacke, Lederhose, farblich abgestimmtes Haar und Iris, passend zu ihren eigenen türkisblauen Augen.
Er umarmte sie zur Begrüßung.
"Gut siehst du aus!" meinte er fröhlich, und Megan lächelte.
"Danke. Du auch!" gab sie das Kompliment zurück und setzte sich. Er ließ sich auch wieder auf seinen Sitz fallen und warf einen besorgten Blick Richtung Tresen. Glücklicherweise kam der Kellner schnell. Sie bestellten und aßen gemütlich, während sie sich über die letzten Neuigkeiten austauschten. Megan berichtete von der Hochzeit ihres Exfreundes und seiner "unglaublich süßen Braut aus Da-Shui".
"Dass du dich freiwillig unter Menschen begibst", schmunzelte Kisho. Megan zuckte verlegen mit den Schultern. Ihr Unbehagen, wenn sie mit Fremden zusammen war, hatte ihr schon mehrfach Schwierigkeiten eingebracht.
"Ben ist einer der vier Menschen, die mir noch nahestehen", murmelte sie. "Da kann ich doch nicht bei seiner Hochzeit fehlen. Vor allem, weil Keiko mich gebeten hatte, ihre Trauzeugin zu sein. Sie kennt in Nadena doch sonst niemanden außer seiner Familie und seinen Freunden." Kisho lachte und schaufelte sich Nudeln in den Mund.
"Na, wenigstens ist es eine Beziehung, die zu halten scheint", meinte er, als er heruntergeschluckt hatte. Megan zog fragend eine Augenbraue hoch.
"Alles in Ordnung bei dir und Louis?" fragte sie teilnahmsvoll. Kisho verdrehte die Augen und zuckte mit den Schultern.
"Naja, du weißt, dass er und ich eine... eher offene Beziehung führen, weil ich ja so oft nicht da bin", antwortete er seufzend. "Aber die unausgesprochene Absprache war, dass wir, wenn ich denn auf Nihon bin, unsere Zeit auch miteinander verbringen." Megan legte die Hand auf Kishos Arm, und er hielt sie mit gesenktem Blick fest. "Letztens hat er mich für ein Liebchen versetzt", fügte er dann bitter hinzu. "Ich weiß, dass seine homosexuellen Vorlieben seltener durchschlagen als seine heterosexuellen, aber..." Meg gab mitfühlende Laute von sich und wollte gerade etwas sagen, als plötzlich Lärm von rechts kam. Sofort sahen beide auf.
Eine Gruppe von etwa zwanzig menschlichen Jugendlichen war hereingekommen. Der Alkoholdunst, der sie begleitete, ließ Ärger riechen. Die Jungs machten die Frachterpiloten von der Seite an, die, ebenfalls nicht mehr nüchtern, scharfe Erwiderungen gaben. Der Wirt ließ sofort einen Schild über der Bar aufflammen, der die zerbrechlichen Teile der Einrichtung schützen würde, und ging dazu noch in Deckung. Megans Magen wurde zu einem Eisklumpen. Das würde übel. Sie hatte gewusst, dass das hier ein Drecksloch war.
Die Keilerei ließ nicht lange auf sich warten. Fäuste flogen durch den Tumult, doch nicht alle Jungspunde konnten sich daran beteiligen. Zwei von ihnen entdeckten Megans und Kishos Tisch und kamen mit provozierendem Schritt herüber.
"Was für eine hübsche Maus!" meinte der Eine mit schmierigem Grinsen in Megans Richtung. Sie rutschte ganz ans Fenster. Kisho stand langsam auf und trat neben den Tisch. Seine Linke hob sich zu einer beschwichtigenden Geste, doch die Rechte war schon an seinem Holster.
"Macht mal halblang, ihr zwei", versuchte er, die beiden Jugendlichen loszuwerden. "Die Lady ist bereits vergeben." Megan sah verängstigt zu Kisho auf. Sie wusste, dass er, wenn er musste, auch Gewalt anwenden konnte, doch sie hoffte, dass sich das umgehen ließ. Jede Form der Gewalt war ihr zutiefst zuwider.
"Verpiss dich, schlitzäugige Tunte", zischte der eine, während der andere mit lüsternem Blick näher trat. "Wir werden der Kleinen schon beibringen, was ein Kerl können muss." Kisho schnaubte belustigt und zog die Waffe, die er auf den Schritt eines der Kerle richtete.
"Du kannst nicht mal träumen, was die schlitzäugige Tunte alles mit deinem kleinen Arsch anstellen kann, Süße", knurrte er dann mit einer Stimme, die Megan noch nie an ihm gehört hatte. "Macht euch rar, oder ihr seid gleich Mädchen." Der eine von den Kerlen ließ sich von der Pistole einschüchtern und suchte das Weite, der andere war schon zu betrunken, um die Gefahr noch einschätzen zu können. Mit unartikuliertem Gebrüll warf er sich auf Kisho. Ein Lichtblitz zuckte aus dem Lauf, dann wälzte sich der Kerl am Boden.
"Kisho!" schrie Megan angstvoll. Der hatte die Waffe noch im Anschlag und blickte in Richtung der Schlägerei, die nun ziemlich schnell an Fahrt verlor. Die Jugendlichen wandten sich ihm zu, doch in den Lauf einer Kanone zu blicken, war nicht ihre Sache. Mit einem Wink in Richtung Tür dirigierte Kisho die Kerle raus. Drei oder vier wollten sich noch mit ihm anlegen, doch als sie sahen, dass ihre Kumpels sich verdrückten, gingen sie auch mit. Als sie alle draußen waren, steckte Kisho die Pistole wieder ein. Megan sprang auf und lief zu ihm.
"Alles in Ordnung?" fragte sie bang und er nickte beruhigend.
"Keine Angst", erwiderte er und hob den Jungen auf, um ihn dann auf eine Bank zu schubsen. "Es gehört mehr dazu, eine Schwuchtel aus Nihon umzubringen als eine Bande Halbstarker." Megan besah sich den Kerl genauer. Er hielt wimmernd sein rechtes Knie.
"Du hast ihm also nicht zwischen die Beine geschossen?" fragte sie, und Kisho schüttelte den Kopf.
"Kniescheibe ist effektiver. Und besser heilbar", antwortete er und setzte sich wieder auf seinen Platz. "Komm, lass uns aufessen, bis die Polente da ist. Keine Lust, wegen einer kleinen Ratte großen Ärger zu kassieren. Warten wir also auf sie." -
DazStudio ist sozusagen ein Fotostudio. Du richtest deine Modelle, Lichter, Umgebungen ein und "fotografierst" oder "filmst" das Ganze.
Die Figuren haben schon eine ganze Menge Morphs (die man halt meist erst mal kaufen muss, bei Genesis 2 sind das die Evolution Morphs, wenn ich mich nicht täusche) und für gewisse anatomische Korrektheiten muss man sogar eins der jeweiligen Pro Bundles kaufen, aber normalerweise lässt sich damit fast alles machen. Was ein bissl zu kurz kommt, sind die Morphs für "nicht-dem-Schönheitsideal-entsprechende" Formen, beispielsweise hat man schon mal Schwierigkeiten, jemanden glaubhaft richtig fett oder alt zu machen.
Ansonsten ist es, wie Esha schon sagte, für Leute, die keine Arbeit scheuen, kein Problem, Content selbst zu erstellen. Ich hab auch noch keine Ahnung, wie das mit Riggen in Blender geht, aber wenn du in Blender (o.ä.) modellierst, kannst du das für DS einrichten und die gleiche Figur dann relativ einfach immer wieder benutzen. Ob und wie das in Blender funktioniert, keine Ahnung.
Grundsätzlich kann Blender alles, soviel ich weiß - wenn man jedes Rigging für jede Bewegung neu machen müsste, würden wohl keine Filme in Blender gemacht. In DS ist es nur viel einfacher und weniger Arbeit, wenn man sich aber dann eben auch mit Sachen zufrieden gibt, die vielleicht nicht zu 100% den eigenen Vorstellungen entsprechen.
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Ansonsten, wenn dir das alles zu viel Rumprobieren ist: ich kann die Real Metal Shaders bei daz3d.com empfehlen, ich benutze sie sehr, sehr häufig. Sie kommen in einer Raytraced- und einer Reflection-Map-Variante, wobei ich an deiner Stelle von Reflection Maps die Finger lassen würde - aus der Ferne wirkt es besser, aber es sieht total banane aus, wenn das gute Stück im Schatten liegt. Das schöne an den Shadern ist, dass sie keine Zusatzchannels brauchen, sondern einfach nur Voreinstellungen sind, die mit den normalen Channels funktionieren, und ein paar Texturen für Displacement etc.
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Hm, wenn ich mir meinen Ehering anschaue, sieht manches Gold etwas anders aus. Ich habe gute Erfahrungen mit einem sehr dunklen Diffuse-Goldbraun-Ton, deutlich hell-gelberen Specularity- und Reflection-Farbtönen gemacht. Ich kann grad nicht schauen, wie ich das Gold bei "Drusilla vs. the Orc" eingestellt habe, weil mein Rechner rendert (und das vermutlich auch noch die nächsten 17 Stunden tun wird, wenn er jetzt nach 4:27 Std. schon ganze 9% hat), aber wichtig zu wissen ist: je dunkler der Diffus-Farbton (oder je schwächer die Diffuse-Strength), desto krasser kommen die Reflektionen durch. Siehst du auch im richtigen Leben: eine Scheibe, hinter der es dunkel ist, spiegelt viel besser wieder, als eine, hinter der es hell ist.
Normalerweise haben Metalle eine hohe Glossiness, weil der Lichtpunkt sehr klein ist (80% min), dafür kannst du die Strength etwas runtersetzen, wenn es nicht ganz poliert ist (60%-80%).Die Reflektionen hängen immer mit vom Lichteinfall und Kamerawinkel ab, auch die auf dem Boden. D.h., wenn du auf dem Boden bereits Reflection eingestellt hast (und dabei nicht, wie es mir dauernd passiert, vergessen hast, die Reflection Strength auf mehr als 0% zu setzen...), sollte sich darauf auch etwas spiegeln, wenn das Licht richtig steht.
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Ah, das wusste ich nicht
- wie gesagt, bin bisher noch aus keinem andern Programm nach DS gekommen, in dem ich was am Mesh verändert hätte. -
Es geht mir um den Workflow, wenn du selbst Morphs für etwas erstellen willst; über die Hex-DS-Bridge kannst du beim Senden nach DS da einfach auswählen "Load as Morph", wenn du das Item schon mal in der Szene hast. Hat sich bei mir schon bezahlt gemacht bei einem Rock, der für eine Non-DAZ-Figur gemacht war. In Hex umgearbeitet, über die Bridge geschickt, und fertig war der Morph. Das geht afaik nicht beim Import; da ich aber bisher nur mit Hex gearbeitet habe, kann ich das nicht mit 100%iger Sicherheit behaupten.
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Hex kann ja ruhig auf dem Com-putt-putt-putt bleiben. Blender exportiert auch .obj, das kann Hex laden, dann hat man die Bridge wieder. Dafür braucht man ja wirklich keine Hexagon-Kenntnisse.
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Herzlich willkommen bei uns!
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