Beiträge von Lessa

    Jedes Programm hat seine Stärken und Schwächen. Ich hab noch z.B. UV-Mapper, obwohl man das vermutlich auch mit Hexagon irgendwie hinbekommt, aber ich hab keine Lust, rauszufinden, wie. Da UV-Mappe ich in Hex und mach die Feinarbeit und das Auseinanderdividieren der einzelnen UV-Maps in UV-Mapper.

    Carrara zu Blender und Hexagon zu stecken ist nicht ganz richtig, denke ich, denn es ist mehr ein Zwischending zwischen DazStudio und Vue, glaube ich. Muss mich damit aber auch noch auseinandersetzen.

    Blender und Hexagon - da könnte man sich ggf. wirklich mal für eines entscheiden. Hexagon ist deutlich einfacher zu lernen (schon allein, weil Blender eine sehr unintuitive Bedienung aufweist), kann dafür bei WEITEM nicht so viel wie Blender und wird nicht mehr weiterentwickelt.

    Gimp und PS - tja, das ist Geschmackssache. Auf Dauer wird sich Gimp vermutlich finanziell mehr lohnen, dafür hat PS wohl den besseren Support und wird schneller weiterentwickelt. Plugins gibts für beides tonnenweise, Brushes auch, wobei Gimp normalerweise auch die PS-Brushes lesen kann. Wenn du mit deiner PS-Version auskommst und weißt, wo was liegt, brauchst du Gimp vermutlich wirklich nicht.

    Llamas sind sog. Badges - "Orden", wenn du willst. Llamas sind ziemlich die einzigen Badges, die kostenfrei sind und daher eine häufige Art der User untereinander, zu zeigen "was du machst, gefällt mir" oder "ich mag dich". Anerkennung zu zollen, wenn du so willst, ohne dir dauernd die Pinnwand zuzuspammen. Wie du darauf reagierst, bleibt dir überlassen, es gibt sowohl User, die gar nicht reagieren, als auch solche, die sich textlich bedanken, als auch solche, die gleich ein Llama zurückschicken.

    Aber ich bin jetzt auch kein Experte dafür.

    Die Klamotte von V4 auf Genesis2 zu bekommen, macht das Auto-Fit haaaalbwegs schon so.

    Hier bekommst du:
    - bessere Auto-Fit-Presets für V4-Kleidung
    - ein V4-UV-Template, sodass du die Texturen von V4 benutzen kannst
    - eine V4-Shape für G2F

    Aber aufpassen: um Genesis2 etwas überstreifen zu können, muss es .duf sein. Bei Klamotte macht das das Auto-Fit automatisch, soviel ich weiß, aber bei Texturen geht es nicht, einfach auf das .pz2-Icon zu klicken, die müsstest du also händisch zuweisen oder über den Umweg "Genesis 1 mit V4-Template" versuchen, als .duf zu speichern und dann draufzupacken. Habe ich aber noch nie versucht.

    Ich komme selbst mit den AoA-Lights nicht so wirklich parat, hab aber auch noch nicht versucht, mich einzuarbeiten. Aber Schattenstärke 0 = kein Schatten, oder? Warum tut man ein Licht rein, das keinen Schatten werfen soll?? Das sieht doch... platt aus.

    Daran sollte es aber nicht liegen. Solche Artefakte deuten meistens eher auf Shading-Einstellungen. Ich hab das in DS 4.7 in letzter Zeit häufiger, dass selbst die XHigh-Einstellungen von UberEnvironment Artefakte hinterlassen, dann muss ich die Shading Rate oder das Shadow Sampling in den generellen Rendereinstellungen verbessern.

    Das geht mit UberSurface, einem der Standard-Zusatzshader, mit dem DS seit 4.0 geliefert wird. Da gibts einen Fresnel-Wert. Ich hab allerdings bisher nicht den Ansatz einer Idee gehabt, wofür das Ding gut ist, und kann dir daher nicht genau sagen, wie du das einstellen musst. Vielleicht mal rumexperimentieren, ich zumindest wäre dann über einen Erfahrungsbericht dankbar.

    Wenn ich mich an die Regeln hier richtig erinnere, ist Nacktheit okay, solange der Schambereich bedeckt wird, keine eindeutig sexuelle Handlung gezeigt wird und Kinder außen vor gelassen werden. Also, Brüste okay, ganz nackig auch, wenn man den Schambereich nicht sieht, Pussyshots oder ein erigiertes Glied - no go. Aber definitiv kann da wohl nur @djblueprint was zu sagen.

    Letzte Frage zuerst: WIP bedeutet Work in Progress, mit andern Worten: "arbeite ich noch dran".

    Mir sagt die s/w-Fassung mehr zu, weil mehr Kontrast darin ist. Ich kann in der bunten Fassung die linke Bildseite mehr erahnen als sehen. Im s/w ist sie zwar so gut wie ganz weg, da wirkt aber das Kontrastgefälle so, als wäre das Absicht. Das Einzige, was s/w nicht so gut ist, ist die Kerze. Vielleicht die in Farbe lassen? ;)

    Vielen Dank!

    Kushanku: das Bild ist ursprünglich 2000x3000 px... aber dann 7,4 MB als .jpg, das wollte ich der Galerie nicht antun. Werde es aber vermutlich in der Auflösung bei DA hochladen.

    esha: Die Fortsetzung wird etwas auf sich warten lassen, weil die Runde noch läuft - eigentlich ist das hier noch gar nicht passiert, genausowenig wie die Sache im Dungeon (falls die denn jemals passiert). :D
    Aber ich kann mal die Vorgeschichte dazu für Nicht-Mitspieler aufbereiten und einstellen.

    Verwendete(s) Programm(e): DS 4.7Pro, Gimp

    Drusilla wanderte über die Höfe des Verwaltungsbezirks. Es war ein Feiertag, deswegen war wenig los - die eigentliche Gaudi (und damit der Grund für ihr Hiersein) würde wohl in der und um die Arena stattfinden. Die Feste zu "Ehren" Asmodeus' waren ihr zuwider; der böse Gott des Handels und der Anwälte ergötzte sich an brutalen Hinrichtungsmethoden, und dafür war die Arena natürlich wie geschaffen. Sie hatte keine Lust, sich anzuschauen, was sich die Priester wieder hatten einfallen lassen. Kreuzigungen oder Pfählungen waren da vermutlich noch die harmlosesten Todesarten. Hier, auf der Zentralinsel im Fluss, war die Arena weit weg. Hier hörte man weder Jubel noch Todesschreie, hier hörte man Vögel zwitschern und den Fluss rauschen, der nach den letzten Gesetzgebungen tatsächlich wieder eine Fließgeschwindigkeit hatte. Als dennoch Schreie die angenehme Atmosphäre durchbrachen, fuhr Drusilla wütend herum.
    Die Schreie kamen von einem der Höfe, der mehrere der Verwaltungsgebäude verband. Drusilla sprang die Treppen förmlich herunter, ihren Stab schon in der Hand haltend. Den Göttern sei Dank hatte sie ihn mitgenommen! Dort - eine junge Frau schrie panisch um Hilfe. Zu ihren Füßen lag ein dunkelhäutiger Mann, vermutlich ihr Leibwächter. Der rote Fleck, der sich unter ihm ausbreitete, ließ das Schlimmste vermuten. Er hatte nicht einmal mehr Zeit gehabt, sein Schwert zu ziehen. Gerade war eine stämmige Orkfrau in einfacher Kleidung und mit gezogenem Schwert dabei, die junge Frau fortzuzerren. Gerechter Zorn kochte in Drusilla hoch. Feige Ratte! Mit einem Kampfschrei stürmte sie auf die Orkin zu. Die fuhr herum, das Schwert kampfbereit, und konnte Drusillas Kampfstab erstaunlich geschmeidig ausweichen. Schnelle Attacken, Paraden, Finten wechselten sich ab. Drusilla bekam einen Schmiss ab, doch das störte sie nicht weiter. Im Eifer des Gefechts waren solch oberflächliche Wunden nicht der Rede wert. Schließlich gelang es ihr, die Orkfrau an die Treppe zu drängen, wo sie mit ihrer Beinarbeit nicht mehr nachkam. Sie nun von den Füßen zu holen und ihr im Fall noch den Knauf des Kampfstabes an den Kopf zu schmettern, war leicht. Blut sprang hervor; die Orkin lehnte erschrocken und beduselt auf den untersten Treppenstufen.
    "Du WAGST es!" schrie Drusilla sie an. "Feiges Stück Dreck! Beweg' dich, und ich mach' dir den Garaus!" Die Orkin blickte nur entsetzt am Kampfstab entlang zu der wütenden Gladiatorin herauf, regte jedoch keinen Muskel. Nur langsam kam Drusilla ihre Umgebung wieder zu Bewusstsein; die Schreie der reichen jungen Frau zerrten an ihren Nerven. Warum lief die dumme Gans nicht weg? Aus der Ferne drangen Schritte genagelter Stiefel an ihr Ohr, die näher kamen.
    "Was in Asmodeus' Namen geht hier vor sich?" fragte dann die befehlsgewohnte Stimme einer Stadtwache, die nun mit gezogenem Schwert neben Drusilla stand und versuchte, die Situation einzuschätzen.

    3290-18ebabbc-medium.jpg

    UE geht, gerade mit 4.7 - ich hab letztens ein Bild mit 2 Genesis, 1 G2F (jeweils samt Haaren) und Village Courtyard, wo ja einige Pflanzen drin rumeiern, und der hat auch nur eine viertel oder halbe Stunde oder so gebraucht.

    Aber ja - von wenigen Minuten Renderzeit muss man sich verabschieden. Gerade mit viel Licht.

    Das Bild gefällt mir gut, die Pose von dem Saurier ist natürlich. Das einzige, was ich unter Umständen anders gemacht hatte: Man sieht hinter dem Tor noch die Türme der Stadt hervorragen. Das heißt, die Stadt ist auf der gleichen Ebene wie der T-Rex. Wozu also ein magisches Portal? Mit anderen Worten, ich hätte den Himmel verändert, ggf. Multipass gerendert und die Stadt hinter das Tor "geschnitten" und vielleicht sogar mit völlig anderem Licht ausgeleuchtet, um die andere Ebene klarer werden zu lassen.

    Du wirst mit mehreren Stunden Renderzeit rechnen müssen bei komplexen Bildern, besonders, wenn viele Lichter in der Szene sind. Lichter ohne Schattenwürfe sind übrigens in den meisten Fällen sehr irritierend.

    Was Renderzeiten hochtreibt, sind:
    - Refraction
    - Reflection
    - alles mit vielen Opacity-Maps (Pflanzen, Haare)
    Das alles allerdings nur, wenn auch Lichter in der Szene eingestellt sind.

    Das hängt davon ab, welches Format dein Bild hat. Nehmen wir mal an, du hast 2000x3000px gerendet, das ist dann eine Ratio von 1:1,5. Das hat er. Renderst du 2750x3000px, ist das eine Ratio von 1:1,09 - die hat er nicht. Also sucht er die nächstgelegenen davon raus und bietet sie dir mit Cropping an. HIER hast du mal eine Übersicht darüber, welche Ratios er für was hat.

    Wenn du ein Bild renderst, um es dort als Print zu verkaufen, lohnt es sich, sich vorher die Verhältnisse, die angeboten werden, anzuschauen, und die Bildgröße danach zu berechnen. Außerdem auch: je größer das Bild, desto größer kannst du es ausdrucken lassen. Die legen eine bestimmte DPI-Auflösung zugrunde, die sie drucken, und wenn ein Bild zu klein ist für eine der angegebenen Größen, kannst du es auch nicht drucken lassen. Das heißt, je größer dein Bild ist, desto mehr Druckoptionen hast du, weil runterrechnen ja immer geht. Fine Art Prints oder Canvas gehen z.B. nur mit großen Bildern, weil die in großen Abmessungen gedruckt werden.

    Ich fürchte, das wird nichts, wenn ihr HD rendern wollt. Stellt es euch einfach mal so vor:

    Ihr habt einen Würfel, dem habt ihr eine Reflektion verpasst. Licht drauf, gut ist. Rendern. 6 Polygone, weil 6 Seiten - leichte Rechenarbeit, 20 Sekunden (einfach mal als Zahl in den Raum geworfen).
    Jetzt stellt ihr das Gleiche mit einer Kugel an, die vielleicht 120 Seiten hat, damit es halbwegs rund aussieht. 20-fache Polygonanzahl - 20fache Berechnungen - 20-fache Renderzeit = 400 Sekunden / fast 7 Minuten!

    Das ist das, wenn ihr auch einem Genesis2-Modell ein HD-Modell macht. Wenn ihr schneller Rendern wollt, braucht ihr das Grundmodell, ohne HD. (Kommt ja auch auf das Bild an, ob ihr HD wirklich benötigt - mal ehrlich, aus 20m Entfernung die Tussi in Rüstung, da braucht ihr kein HD mehr. Da reicht eine vernünftige Displacement-Map, wenn überhaupt. Wozu die Polys raufhauen, wenn man doch nichts mehr davon erkennen könnt?)

    Ansonsten, wenn ihr nur Ausschnitte Rendern wollt, das Spot-Render-Tool. Sehr zu empfehlen für Shader-Tests, Ausschnittsrender oder wird-mein-Schatten-wirklich-weich-Versuche, wenn ihr nicht unbedingt gleich alle Haare etc. mitrendern wollt.

    Außerdem hast du im Shaping-Tab meist nur die Morphs des Nodes, den du gerade ausgewählt hast, und vielleicht noch seiner Children.
    Beispiel: wenn du den Kopf von Genesis2 auswählst, siehst du im Parameters Tab nichts - dafür musst du auf den Root-Node "Genesis 2 (Fe)male" gehen und dann bei den Morphs dich bis zum "Head" vorklicken. Wenn du den Kopf auswählst und ins Shaping-Tab gehst, hast du dort sofort alle Kopf-Morphs.

    Also, die Standard-Verkaufsbedingungen für die Bilder findest du HIER.

    Es ist so, dass du zuerst ganz normal deine Deviation einstellst und dann zu den Prints gehst. Dort kannst du in den Reitern oben einstellen, was für Produkte du verkaufen möchtest (s. Bild). Die Preise werden, solange du keine Premium-Membership hast, standardisiert. Mit Häkchen kannst du einstellen, was du alles mit reinnehmen möchtest.
    Wichtig dabei ist, wenn du nicht möchtest, dass dein Bild beschnitten wird, dass du eine Aspekt-Rate renderst, die DA auch kann. Du kannst schauen, welche es alle gibt, wenn du auf "More Sizes" gehst, aber normalerweise suchen die schon das nächste dran raus. Nicht alle Produkte haben alle Aspekt-Raten, pass da also auf. Anmerkung: Kalender hab ich noch nicht gemacht, aber da brauchst du dann wohl mehrere Deviations.

    Unten kannst du einstellen, welches der "Standard-Print" sein soll, und noch weiter unten halt die Beschreibung und die Tags, wie du sie auch aus der Deviation kennst.


    Edit: rrrhm... Bild vergessen...

    Was ich meinte, lässt sich am ehesten am Beispiel DeviantArt erklären:

    Bei DeviantArt kannst du deine Bilder auch als Print anbieten. Dann können Leute das gleich über die Seite bei deren Drucklabor bestellen und bekommen das fertige Produkt - die Leinwand, Tasse, Kalender, Fotoplakat o.ä. Das Bild (als Daten/ideelles Werk) und seine Rechte wird davon nicht berührt. Die Leute haben, nur weil sie den einzelnen Druck des Bildes bestellt haben, nicht das Recht, dir irgendwas zu dem Bild vorzuschreiben.

    Wenn du allerdings eines deiner Bilder einem Erotikmagazin zur exklusiven Nutzung verkaufst, dann haben die sehr wohl das Recht, dir zu verbieten, das noch anders zu benutzen.

    Oder stell es dir vor wie einen Disney-Film: die Rechte hat Disney, die DVDs kannst du im Laden kaufen.

    Also, ich bin kein Rechtsexperte. Wenn du da Sicherheit haben willst, wirst du einen Anwalt fragen müssen. Aber soviel ich weiß, ist es folgendermaßen:

    - Wenn du Prints verkaufst, verbleiben selbstverständlich alle Rechte bei dir. Du lizensierst nur die Reproduktion. Dann ist es auch egal, wo du das Bild hochlädst.
    - Wenn du BILDER verkaufst, verkaufst du (glaube ich) die VERWERTUNGSRECHTE, das URHEBERRECHT verbleibt bei dir. Dann darfst du sie ohne Einwilligung des Käufers nirgends mehr frei zeigen.