Beiträge von Lessa

    Der Post Denoiser von DS kann nicht mit dem Post Denoiser von Declan Russel aus den Daz Foren mithalten. Versuch vielleicht mal den.

    Dass der Iray Preview langsam reagiert, ist klar. Das ist fast ein Render, abgesehen von ein paar Sachen, die beibehalten werden (Widgets von Rigid Follow Nodes, Lichter, Kameras, Bounding boxes der Auswahl etc). Ich mache den eigentlich NUR an, wenn ich an Shadern oder Lichtsettings arbeite.

    Und 10 Stunden Renderzeit... meine Herren, da würd ich mich oft drüber freuen. Mein längster Render lief 5 Tage. Ich rendere fast immer nur über Nacht (und ärgere mich am nächsten Morgen, dass ich vergessen habe, die maxSecs auf 0 zu setzen), und das bei Convergence 95% und Renderquality 1. Meistens bräuchten meine Render, wenn ich sie durchlaufen lassen würde, was zwischen 16 und 24 Stunden, wenn nicht mehr.

    Den endgültigen Speicherverbrauch siehst du immer erst beim Rendern, weil dann erst die ganzen Texturen und Shader entpackt werden. Aber solange du nicht viel hinzulädst, bleibt das ja gleich, egal wie oft du renderst. D.h. du kannst einmal anrendern, dir den Verbrauch angucken und dann entscheiden, ob du die Szene kleiner machst oder noch Platz hast.

    Und ich mache oft genug Opera und alle größeren Zusatzprogramme aus und bete, dass mir DS nicht wegfliegt bei meinen 32GB. Ist aber typisch für mich... "Hm, ich kann nicht mehr gut rendern... ich brauch mehr RAM." *RAM einbau* "Hey, das geht ja jetzt prima... mal sehen, was passiert, wenn ich das Item und das Emissive und diesen Volumetrieshader noch mach?" *Absturz* "Oh, verdammt, ich kann nicht mehr gut rendern, ich brauch mehr RAM."...

    Kleiner Hinweis vor dem Kauf:

    Bei DAZ und IRAY ist es so, dass das Program KOMPLETT auf die CPU ausweicht, wenn die Szene nicht in den Grafikspeicher passt. Ich z.B. habe 6GB Grafikspeicher. Da passt mit viel Goodwill eine G8 plus Outfit, Haar und knapper Umgebung rein. Ich treibe meinen Rechner aber oft an die Grenzen meiner 32 GB RAM. Sprich: toll, dass ich die GT 1060 (ja, ich weiß, auch ein Oldie) habe, aber solange ich nicht nur Portraits rendere, nützt sie mir nix.

    Grafikspeicher ist also für DS durchaus wichtig. CUDA-Kerne und GPU sind für die Rendergeschwindigkeit über die Gra-Ka wichtig. RAM ist wichtig, wenn du die Szene aufbaust, und CPU, wenn die Szene eben nicht mehr in den Grafikspeicher passt.

    Kleine Frage nebendran: wie machst du deine Posen? Ich z.B. gehe IMMER über das Parameters Tab, denn mit diesem Knochen-zieh-System krieg ich die Krise. Power Pose benutze ich eigentlich nur für feinste Mimikeinstellungen. Es mag etwas langwieriger in der Einzeleinstellung sein, dafür kannst du 100% genau arbeiten und so kommt es sich wohl mit PowerPose aufs Gleiche raus.

    Das sieht mir nach einem Displacement-Problem aus, wenn es immer erst NACH dem Rendern auftaucht. Guck mal, ob bei der Vicky Displacement eingestellt ist. Wenn ja, kannst du die Haare ruhig noch einen Millimeter nach oben ziehen, dann wird das ja vom Displacement aufgefüllt. Man kann übrigens auch 0.0001cm verschieben, das reicht oft, um glatt aufeinanderliegende Geometrie voneinander zu lösen.

    Beim Auge schau mal, ob da auch Displacement ist (was ich seltsam fände, aber möglich). Ansonsten ist das wohl ein Fehler im Morph bzw. streitet sich ggf. mit einem anderen Morph.

    Iray ist eine Render-Engine, also der Interpreter, wie die Einstellungen dargestellt werden sollen.

    Die Bild-Texturen haben sich nicht viel verändert, sind höchstens hochauflösender geworden. Der große Unterschied liegt in der Interpretation der Kanäle, in die du die Bilder hineinlädst. Da muss man sich dann schon ein wenig von Vor-Iray umgewöhnen, doch das kannst du am besten rausfinden, indem du dich mal einen Nachmittag hinsetzt und einen Kanal nach dem Anderen durchprobierst. Wichtig ist, dass der Iray-Shader oft Untereinstellungen erst dann öffnet, wenn in der Elterneinstellung was anderes als "Null", "Keine Map" oder "Schwarz" (je nach Kanal) eingestellt wurde.

    Ein paar Bemerkungen, was sich stark verändert hat:

    • Der Glossiness-Kanal arbeitet nur sehr anders. Am besten, du probierst alles nach einander durch.
    • Iray arbeitet viel weniger mit reduzierter Opacity; das wird viel mehr durch eine erhöhte Refraction erledigt. Ausschnitte können natürlich noch immer per Opacity gemacht werden.
    • Bump hat kein min/max Wert mehr.
    • Mikro-Displacement, wie du es aus Poser / ggf. DS-pre-Iray gewohnt warst, gibts nicht mehr. Die Meshes müssen hochaufgelöst sein. Dafür hilft aber der Regler "SubD Displacement", der virtuell das Mesh verfeinert.
    • Der Emissive-Shader geht erst "an", wenn was anderes als Schwarz eingestellt wird. Probier mit den Beleuchtungseinheiten rum, ich mag am liebsten cd/cm², aber das sieht jeder anders.

    Zahnarzt zum blassen Patienten: "Abschleifen?"

    "Nein, anspitzen!"

    Wobei bei der Länge wahrscheinlich nur das Abschleifen der andern Zähne helfen würde. Aber in vielen Legenden ist es ja auch so, dass die Vampire die Eckzähne noch weiter ausfahren können. In anderen ist es so, dass sie lediglich ein Raubtiergebiss haben, um eine Wunde zu reißen (sie saugen ja nicht durch die Zähne...), die sie dann im Anschluss ggf. wieder zu lecken können. Also würde ich mich um die Effektivität der jungen Dame bei der Jagd erst mal noch nicht sorgen.

    :D Ich hab mir DS im November 2008 runtergeladen. Da sollte inzwischen ein bisschen Entwicklung stattgefunden haben... Keine Sorge, das wird auch bei dir werden. Wichtig ist, dass du versuchst, die ganzen Regler selbst zu verstehen, denn sonst wirst du immer dabei bleiben, irgendwelche Presets zusammenzuklicken. Es gibt gerade im deutschsprachigen Bereich Daz-Schulen, darunter http://www.mda-3d.de. Da weiß ich zufällig, dass die Lehrer sehr geduldig sind, weil ich da Co-Admin bin.

    :D Keine Sorge, ich hab mich auch schon oft genug schwarz geärgert, dass ich es immer noch vergesse. "Hey, schnell noch den Render anwerfen, damit der über Nacht rendern kann..." *morgens aufsteh* "Warum ist der Render noch so grieselig? Ich hatte damit gerechnet, dass der noch... Moment... VERDAMMT! Wieder vergessen, die Max Secs runterzustellen..."

    Dass DAZ nach einer Zeit aufhört, liegt an den Einstellungen, die du unter Render Settings -> Progressive. Dort findest du

    a) Max Samples - mehr Samples macht er nüscht, Punkt.

    b) Max Secs - die maximale Anzahl an Sekunden, die gerendert wird. Steht standardmäßig auf zwei Stunden. Wenn du es auf 0 runtersetzt, rendert er zumindest von der Zeit her indefinit.

    c) Converged Ratio - die Prozentzahl an "fertig" gerenderten Pixeln. Standard ist 95%; ist auch meistens besser so. Diese letzten 5% fressen nämlich extrem viel Zeit und bringen in der Regel nicht viel.

    Ist eins dieser Caps erreicht, hört der Render auf. Du kannst es allerdings alles noch während des Renderns verstellen - wenn du in einem neuen Fenster renderst, findest du am linken Rand des Fensters so einen kleinen Anfasser zum Ausklappen - da kannst du noch am Tone Mapping, Progressive und ein paar Filtern rumspielen.

    Danke sehr. Ich denke, dass es so bedrohlich wirkt, liegt am Grünstich, den ich über einen ins Pink verschobenen White Point (Render Settings - Tone Mapping) hinbekommen habe.

    Wenn ich es neu rendere, werde ich den Schärfebereich etwas vergrößern.

    Danke, Space und Esha!

    Hm, anscheinend sind der Tupfer in Blau und der umgefallene Beweismarker tatsächlich zu unscheinbar. Ich wollt's zwar subtil, aber schon bemerkbar machen. Werde ich beim Neurendern beachten. Danke!

    Verwendete(s) Programm(e): DazStudio 4.15, Gimp für Zuschnitt, Handabdruck und Logo

    Das ist nur ein Ausschnitt, daher so klein. Vielleicht rendere ich es noch mal größer.

    Die HDRI fügst du in den Render Settings, Environment Tab, unter Environment Map ein. Falls Environment bei dir nicht vorkommt, klick einmal kurz auf den Iray Preview, dann wirds wieder angezeigt. Ich habe mir damals mal bei Daz die Skies of Iradiance gekauft, die ziemlich gute HDRIs sind, aber man kann ja auch andere einbinden.

    Schritt 1: Render Settings, Environment aufrufen

    Schritt 2: Unter Environment Map das Bild einbinden, indem du auf das Dreieck klickst und dann unter Browse dein HDRI raussuchst.

    Kriegst du den Rest gebacken?

    Junimond hat schon ganz recht, das Licht selbst verstehen zu wollen. Dazu gibt's auch ne Menge guter Tutorials.

    Bei der Haut sind die Subsurface-Einstellungen, die Render Settings und natürlich die Texturen besonders wichtig. Es gibt ein gutes Tutorial auf deviantart, das realistischere Subsurface-Einstellungen zeigt: https://www.deviantart.com/dfggcxbbb/art/…-Skin-845149749

    Ich hab mir die Einstellungen dann gleich als Shader gespeichert (was mich allerdings dauernd durcheinanderbringt, weil man auch in den Render Settings was umstellen muss. Das wird aber nicht automatisch mit gespeichert, sodass meine Figuren auf einmal Blau aussehen, wenn ich eine neue Szene aufsetze, bis ich dann drauf komme...)

    Fotorealistisches Haar ist schwierig. Wenn deine Figuren sich nicht viel bewegen (also für normale Portraits) kannst du dir auf jeden Fall mal die Haare von Outoftouch angucken; die machen in letzter Zeit auch diese Fisselhaare rein, die den Kopf immer so umrahmen. Bei Bewegung bist du natürlich auf Dforce angewiesen.