Beiträge von Lessa

    Ich hab jetzt noch nicht wirklich mit 4 gearbeitet, aber ich würde versuchen, das zu be-nebelnde Objekt mit einem Prim (Würfel, Kugel) auszufüllen und den Glass-Shader von Reality benutzen, auf "homogenous". Aber das erklären dir andere sicher anders und besser.

    Es gibt aktuell noch diesen HolliDaz-Sale. Wenn du dir die Items HIER anschaust, da steht "todays puncheable items" drüber. Eins davon im Warenkorb und alle M4-V4-Items, die du für 80% haben willst, auch GLEICHZEITIG rein, dann wird das beim Auschecken angerechnet.

    Ich weiß nichts von einer Begrenzung, aber früher gab es eine Lichterbegrenzung, das weiß ich - aber einer gewissen Anzahl Lichter funktionierten neue einfach nicht mehr.

    Wo du allerdings damit rechnen musst, dass "Shadow Softness" nicht gut durch kommt, sind die DS-nativen Spotlights; da muss man die Limits ausmachen und KRANKE Werte nehmen, damit die vernünftig weich werden. AoAs Lichter funktionieren in der Hinsicht besser.

    Bei mir läuft es stabil und rendert auch stabil - und deutlich schneller als vorer, zumindest 3delight natürlich (an Luxrender hat sich ja nix getan, weil andere Renderengine und andere Betreiber).

    Renderabbrüche können an zu wenig Speicher liegen (war zumindest bei mir früher immer so), vielleicht da mal im TaskManager (oder Äquivalent) kontrollieren. 3-4 G2Figuren sind ja auch nicht gerade platzsparend, vor allem mit Klamotten und zigtausend Texturen nicht. Das kann gern mal in die mehreren GB gehen.

    Oi, das is aber auch schon ein Weilchen her...

    Vielleicht ein Leitfaden, was wo hin gehört? Muss ja kein ellenlanger Text sein; ich könnte mir z.B. vorstellen, dass man die wichtigsten "Grundprobleme" abfragt und dahinter dann einen Link zu den entsprechenden Foren setzt. Das vereinfacht vielleicht schon mal die Orientierung.
    Beispiel:
    "Ihr habt Probleme beim Modeln? Hier findet ihr eine Auswahl der gängigsten Programme [Links zu den Modeling-Programm-Foren], hier eine zu Grundfragen des Modellierens [Link zum Arbeitstechniken-Modeling-Forum]."
    "Ihr steckt bei einem Bild / Video fest und möchtet Rat? Hier findet ihr den Beginner-Showroom und den allgemeinen Showroom [Links zu den Showrooms]."
    So in der Art.

    Dann vielleicht, weil auch gerade gesehen, einen knappen Kommentar zu Upload-Begrenzungen, damit die User die Galerie auch wirklich für ihre besten Bilder benutzen.

    Und vielleicht einen Kommentar zu Kunst-Kritik... wir haben ja bisher sehr viel Glück mit den Usern; die Kritik ist meistens konstruktiv und fair, aber das ist nicht unbedingt selbstverständlich. Sowohl, dass man sich auf Kritik an seinen Werken einstellen muss (gerade, wenn man im Beginner-Bereich hochlädt), als auch, wie man konstruktiv Kritik üben kann. Obwohl solch ein Absatz natürlich auch abschreckend wirken könnte, weil belehrend - müsste man abwägen.

    Was genau meinst du mit "untereinander anbringen"? Wenn du dir meinen Workspace mal anschaust, kann man die Tabs nebeneinander, untereinander, aneinander angedockt und nich nochnswat anbringen. Und wenn man sie nicht braucht, klappt man sie zur Seite weg.

    Ja, DS kann manchmal ganz schön knurrig werden, wenns mit komplexen Szenen zu tun hat. Mit 16GB RAM bin ich auch relativ zufrieden, dennoch kann es bei Szenen wie Andrey Pestryakovs "Forest Superior" bei mir auch schon dazu kommen, dass er sehr zäh wird. Allerdings passiert es mir normalerweise dabei nicht, dass er weiter reagiert, als wäre die Maustaste gedrückt.

    Da ich noch mit DS 2.3 angefangen habe und das in dem gleichen grauen Stil gehalten war wie das damalige Poser, gingen mir diese riesigen Tabs auch auf den Wecker. Deswegen bin ich auch zum Darkside-Layout gegangen, weil ich mir da auch alles genau so einrichten konnte, wie ich wollte.

    Danke Bluepix und Leabasan! Ja, vom Geschichten-Erzählen zum Rollenspiel zum Rendern...

    Ich hab zwar schon eine Idee für die nächste Szene, die könnte nur etwas dauern... weil ich noch sämtliche Charaktere entwerfen muss, wobei einige Spieler natürlich schon genaue Vorstellungen von ihren Charakteren haben.

    Du musst, um einen Shader zu applizieren, das Item in der Szene sowie die Surfaces, auf die er drauf soll, auswählen (Surface Tab). Ich rate dir dabei zu 2 Sachen:

    1. Tu es nur auf die Haut.
    2. Halt STRG gedrückt, während du die Base lädst - dann erscheint ein Menu, bei dem du auswählen kannst, ob er die ausgewählten oder alle Surfaces be-shadern soll und - wichtig -, wie er mit bereits vorhandenen Texturen umgehen soll. Der HSS ist nämlich ein "addon"-Shader, der keine eigene Textur mitbringt - wenn du ihn einfach applizierst, ist Vicky weiß. KHPark und KHKitchen brauchst du dabei nicht.

    Die meisten Shader sind erst nach dem Rendern wirklich zu erkennen. Wenn du wissen willst, ob und wie etwas funktioniert hat, dann kannst du das Spot-Render-Tool verwenden, um einen entsprechenden Bildausschnitt zu rendern.

    Dös is der Grund, warum ich meine PCs immer selbst zusammenstelle. A) weiß ich, was ich will, B) kann ich nach dem günstigsten Anbieter gucken. Bei solchen Läden sage ich immer gleich, dass ich gerade nicht das Geld für ein neues System habe...

    Wobei da gibbet die Standards DDR3 und DDR2 RAM. Neure Boards nutzen DDR3 i.d.R
    Aber ein Board welches z.b. zu einer Sockel 1155 CPU passt wird mit Sicherheit DDR2 nutzen.


    Mein 1155 nutzt DDR3, das kann durchaus schon sein.

    Aber das mit dem "Passt nicht ins Gehäuse" kommt mir auch sehr komisch vor, es sei denn, du hattest einen extrem kleinen Rechner. Mein Gehäuse ist, wenn ich mich nicht täusche, etwa 7-10 Jahre alt, und da passt das 1155-ATX Board rein.

    Huhu,

    mit dem Schatten hat Kushanku Recht. Dazu sieht sie nicht aus, als wüsste sie viel mit diesem Riesenschwert anzufangen (das sie mit einer Hand trägt).


    Als Gedanken meinerseits (als Frau) zu Pin-Ups: nur nackte Haut ist nicht erotisch. 2 Möglichkeiten, daran etwas zu ändern:

    a) Um es mit Oscar Wilde (glaube ich) zu sagen: "The only thing that is better than a nipple is the PROMISE of a nipple." - zu deutsch: "Das Einzige, das besser als ein Nippel ist, ist das Versprechen eines Nippels." Mit anderen Worten: die (noch gerade so) verpackte Nacktheit ist oft anregender als die echte Nacktheit. Das kann der leichte Vorhang sein, hinter dem sie steht, die Bluse, die drauf und dran ist, von der Brust zu rutschen, das Haar, das durch das Verdecken mehr zeigt oder sonst etwas in der Art.

    b) "Spielzeug". Nein, nicht nur Dildos und Vibratoren. Phallus-Symbole jeglicher Art. Gerade hier für dieses Bild wäre z.B. möglich, sie hinter dieses Schwert zu knien, sodass der Mund gerade so über dem Schwertknauf schwebt, leicht geöffnet, der Kopf nach vorn geneigt, und sie schaut unter ihren Wimpern her in die Kamera, die Hände sanft um das Heft verschränkt. Symbolik: Fellatio. Dann weiß selbst dieses zarte Mädchen offenbar etwas mit einem... Schwert... anzufangen, das sie in die... Hände... bekommt.

    Maximalauflösung von was? Der Texturen? Des späteren Renders?

    Texturen findest du in deinem jeweiligen Runtime - textures Ordner, wobei da die größte Schwierigkeit ist, dass die Hersteller die meistens mit ihrem Namen versehen, sodass es Probleme geben kann, herauszufinden, in welchem verflixten Ordner die jetzt sind. Da hilft DAZ aufmachen, reinladen - browse und Pfad kopieren. Normalerweise hast du in deinem Windoof-Explorer unten eine Leiste, wo der Autor wie auch Auflösung etc. einer Datei angezeigt werden.

    Die maximale Renderauflösung von DAZ ist 10.000x10.000 px.

    Aso... ja, in der Ansicht bin ich nie unterwegs, daher kann ich dir keine Hilfestellung geben da... Hat seinen Grund, dass ich mich für "alles auf einem Bildschirm" entschieden habe - sonst bist du nämlich die Hälfte der Zeit dabei, zwischen diesen "activity panes" hin und her zu tabben. :P Das war mir zu langatmig.

    Vielen Dank, Leute!

    @hubby: sie lebte in einem nicht eben sicheren Gebiet und kann daher schon 'ne Weile mit dem Kampfstab umgehen - und die Ausbildung durch zwei sehr erfahrene Gladiatoren hat auch geholfen. ^^
    Regeltechnisch ist sie mit 15, 16 Jahren schon Stufe 8 (von 20) und wischt mit jedem "Normalbürger" den Boden auf. Irgendwoher muss das ja kommen. :D