Begrenzte Anzahl Schatten Softness in DAZ?

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 4.034 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. Januar 2015 um 20:33) ist von Leabasan.

  • Hi.

    Bei meiner letzten, recht komplexen Jack Stories (SF) Szene mit über 20 Lichtquellen, ließen sich bei den letzten Lichquellen (weiß nicht mehr ab welcher Anzahl) die Schatten nicht mehr weich stellen.

    Weiß jemand etwas von einer Begrenzung in DAZ?


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

    • Offizieller Beitrag

    Ich weiß nichts von einer Begrenzung, aber früher gab es eine Lichterbegrenzung, das weiß ich - aber einer gewissen Anzahl Lichter funktionierten neue einfach nicht mehr.

    Wo du allerdings damit rechnen musst, dass "Shadow Softness" nicht gut durch kommt, sind die DS-nativen Spotlights; da muss man die Limits ausmachen und KRANKE Werte nehmen, damit die vernünftig weich werden. AoAs Lichter funktionieren in der Hinsicht besser.

  • Herzlichen Dank Lessa :)

    Ich weiß nichts von einer Begrenzung, aber früher gab es eine Lichterbegrenzung, das weiß ich - aber einer gewissen Anzahl Lichter funktionierten neue einfach nicht mehr.


    Trifft hier ja nicht zu, da die Schatten ja existieren, nur eben zu hart.


    Wo du allerdings damit rechnen musst, dass "Shadow Softness" nicht gut durch kommt, sind die DS-nativen Spotlights; da muss man die Limits ausmachen und KRANKE Werte nehmen, damit die vernünftig weich werden. AoAs Lichter funktionieren in der Hinsicht besser.


    Das werde ich nochnmal überprüfen :thumbup: Ich kannte das bisher nur von den DAZ Pointlights. Bei denen muss man "kranke" Werte (jenseits 10.000%) eingeben um sinnvolle Ergebnisse zu erzielen.


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

  • Ich weiß nichts von einer Begrenzung, aber früher gab es eine Lichterbegrenzung, das weiß ich - aber einer gewissen Anzahl Lichter funktionierten neue einfach nicht mehr.


    Das gilt NUR für die Viewport-Darstellung und den OpenGL-Renderer und liegt in einer Limitation von OpenGL begründet.
    Gerendert hat DS schon immer alle Lichter.

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
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  • Das gilt NUR für die Viewport-Darstellung und den OpenGL-Renderer und liegt in einer Limitation von OpenGL begründet.
    Gerendert hat DS schon immer alle Lichter.

    Nope, bei mir war schon immer bei max. 7 Lichtern Schluß - sowohl beim 3er Studio als auch beim 4er. Wenn ich mehr als 7 Lichter gleichzeitig rendern will, muß ich schon über Luxrender gehen...

    "Alles, was man sich vorstellen kann, ist real"
    Pablo Picasso

  • Nope, bei mir war schon immer bei max. 7 Lichtern Schluß - sowohl beim 3er Studio als auch beim 4er. Wenn ich mehr als 7 Lichter gleichzeitig rendern will, muß ich schon über Luxrender gehen...


    Hast Du auch wirklich den Software-Renderer benutzt?

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