Beiträge von Lessa

    Das war auch nur mal als Ganz-Kurz-Tut (schon vor einiger Zeit) für jemanden gedacht, der wissen wollte, wie er Löcher in irgendwas bekommt. Dass man da noch weiter dran arbeiten muss, ist klar (Kanten beveln etc.) Ich hatte das Tut nur noch rumfliegen.

    Aso. Dann geht das auf mehrere Arten, z.B. so: Dickbrettbohrer.pdf

    Wenn du das dann z.B. mit einer plattgedrückten Kugel (aber die ohne die Dreiecke als "Pole") machst, bei der du den Rand abschneidest und mit "Bridge" wieder verbindest, sparst du dir das nervige Unterteilen von Zylinder-Kopfflächen.

    Ich hab es endlich hinbekommen.

    Das Problem muss irgendwo in Windoof oder der Registry gehangen haben; ich habe Win 7 64bit gerade neu installiert, Carrara neu installiert, und jetzt tut es das. (Übrigens hatte ich ähnliche Probleme mit einem Blizzard-Spiel [Hearthstone], das es jetzt auch tut.)

    Jetzt bin ich mal echt gespannt, ob ich mit Carrara parat komme.

    Decimate würde ich nicht benutzen - der teilt dann alles in Trigons, und das ist für das elegante Aussehen eine Katastrophe. Dann modellier es lieber gleich low-poly und schraub die Polygone lieber mit Smoothing rauf.

    Trigons haben einige fiese Eigenschaften, was das Modeling angeht:
    - Smoothing / Subdivision: Ein Viereck kannst du prima unterteilen; zwei mal zwei Kästchen, basta. Ein Dreieck unterteilt sich deutlich schlechter und hinterlässt schnell Artefakte.
    - Edgeloops: Bei Quadgons hast du klare Kantenverläufe. Bei Trigons kommen da Ecken rein, und du wirst wahnsinnig, wenn du versuchst, z.B. "Slice" anzuwenden.

    Das geht; spätestens, wenn du Materialien festgelegt hast.

    DAZStudio ist kostenlos und hat keine allzu steile Lernkurve. Dafür ist es auch "nur" eine Rendering-Software, d.h. groß was an den Modellen verändern ist nicht mehr. Es kann .obj-Dateien importieren und du kannst im Surfaces-Tab, "Advanced", sollte irgend ein Material vorhanden sein (was es meistens ist, die meisten Programme vergeben ein Standardmaterial, wenn du keins einstellst), auch über "Opacity" das Objekt transparenter machen.
    Physikalisch kannste das aber vergessen, bei DazStudio geht es einzig und allein darum, Objekte oder Figuren im Raum zu positionieren, zu beleuchten und das dann in ein Bild oder eine Animation zu berechnen.

    Blender ist auch kostenlos, eine mächtige Modeling-Software mit vielen auch physikalisch korrekten Berechnungsmöglichkeiten, aber so ziemlich das Gegenteil von intuitiv.

    Zu beiden Programmen gibt es hier im Forum ein paar Experten.

    Es wird vorrangig in DS bei den Lichterproblemen bleiben. Grundsätzlich ist es gut, wenn du Grundlichter und Akzentlichter hast - dazu ist eben das RimLight der 3-Punkt-Beleuchtung da.

    Beispiel von Spyro: Navari Sacred Ritual. Du hast da auch mindestens 3 Lichter, die ihren Körper akzentuieren: eins von vorn, das ihn ausleuchtet, ein blaues von rechts, das den Rand des Körpers nachzeichnet, und ein oranges von links, das die Schulter herausarbeitet.

    Lichter sind u.a. dazu da, das Fokusobjekt vom Hintergrund zu trennen. Das ist z.B. was, das ich in diesem Kompositions-Theorie-Tut gelernt habe... ich hab auch gedacht "Äh, Goldener Schnitt, damit haben sie mich in Kunst oft genug gequält...", aber ich hab wirklich noch was gelernt.

    Und mit Licht ausprobieren kannst du auch wunderbar, wenn du nur Prims in der Szene hast. Versuch mal, einen schwarzen Würfel vor schwarzem Hintergrund rauszuarbeiten, nur mit Licht und Glanz...

    Wunderschöne Rosen! Bin ja normalerweise nicht so der Rosa-Fan, aber hier sieht diese Farbe toll aus.

    Bei meinen Schwiegereltern blühen und gedeihen gerade Erdbeeren... komisches Jahr.

    Was den Absturz verursacht, weiß ich nicht, aber ich hatte das Problem früher auch. Was sein kann, ist, dass dieses gigantische Objekt deinen RAM überlädt. LAMH-Objekte sind tierisch groß, weil sie ja alles Fibremesh sind.

    Licht ist eins der wichtigsten Dinge in deinem Bild, denn ohne Licht keine Tiefe, weil kein Schatten. Außerdem ist Licht ein gutes Fokusmittel. Das heißt jedoch nicht, dass du X Lichtquellen brauchst.

    Beispiel:
    1) Werbeanzeige für ein Produkt. Schwarzer Hintergrund. Von oben ein Lichtkegel, der das Produkt hell erleuchtet. Wirkt. Ein einziges Spot-Licht.
    2) Der böse Clown. Dunkler Hintergrund, man kann gerade so noch erahnen, dass er nicht ganz leer ist. Zentral der Böse Clown, gruselg mit einem grünlichen Licht von unten angeleuchtet. Lichter: mindestens 5. Davon gehen 3 von beiden Seiten (rechts und links) und eins von hinten lotrecht auf den Clown. Sie sind sehr schwach eingestellt und nicht sonderlich hell. Eins kommt von schräg oben vorn (quasi über der Kamera), es ist etwas heller als die andern Lichter, aber auch noch nicht wirklich hell. Diese vier Lichter sind alle Distant Lights. Und von schräg vorn unten (unter der Kamera) kommt der in Hellgrün eingestellte, knallige Spot für das gruselige Grün.

    Edit:
    Zwei wichtige Tipps für Licht:
    1. Richtung und Farbe kann viel ausmachen, kann die ganze Stimmung im Bild kippen lassen. Probiere es mal aus - mach eine neutrale Szene, dann beleuchte sie mal von unten, oder in rot, oder nur von der Seite - allein schon der Wechsel von ganz hellem Orange zu ganz hellem Blau im Licht kann eine Menge ausmachen.
    2. Trau dich ruhig, Pre-Render zu machen, bevor du an den Finalrender gehst, um das Licht auszuprobieren. Aber schalt vorher Haare und Pflanzen aus, sollten welche in der Szene sein. Das hält immer ziemlich auf.

    Nicht mit den normalen Reglern. Es gibt jedoch zwei Möglichkeiten, das zu umgehen:

    1. Beim Regler Tongue in-out die Limits ausschalten. Dazu klickst du auf den Morph, dann erscheint oben ein kleines Zahnrad. Darauf klickst du, und dann im Menu auf "Parameters". Dort suchst du den Haken "Use Limits" und machst ihn weg.

    2. Such dir alle Zungen-Nodes (von Base bis Tip) raus, markier sie mit SHFT, dann klick im Parameters Tab auf das Dropdown-Menu und auf "Show hidden Properties". Dann stehen dir auch die Scale-Optionen für die Zunge zur Verfügung. Vergrößere die Z-Scale.

    Normalerweise wird das über die Lichtquelle bzw. deren Orientierung geregelt (zumindest in DAZ Studio, glaube aber nicht, dass das in Poser deutlich anders ist).

    Das heißt, wenn du die Lichtquelle verschiebst oder drehst, müsste sich auch der Schatten verändern. Je nach Lichtquellenart auf die eine oder andere Art und Weise.

    Beispiel:

    Distant Light entspricht etwa der Sonne. Da ist ziemlich wurscht, wo genau das Licht sitzt, sondern nur die Richtung, aus der es kommt, bestimmt den Schatten.
    Spot Light ist genau das: ein Spot. Das heißt, die Entfernung spielt eine Rolle für die Größe des Lichtkegels, und die Richtung für die Richtung des Schattens.
    Point Light entspricht einer Kerzenflamme oder einem anderen Punktlicht. Das heißt, es strahlt in alle Richtungen von dem Punkt aus, an dem es sitzt.
    etc. pp.

    Ich denke, das ist so gedacht mit dem Namen der Unbekannten. Denn afaik werden so nicht nur Leichen, sondern auch "aufgefundene" unbekannte Leute bezeichnet (s. z.B. der Film "Dogma", wo "John Doe Jersey" der Unbekannte ist, der im Krankenhaus liegt).

    Es bezog sich vor allem auf die fehlenden Leerzeichen hinter Kommata und Punkten. Das erschwert das Lesen noch viel mehr.

    Milady ist normalerweise eine Anrede, wie z.B. auch "Herr Sommer" oder "Professor" es sein können. Wenn eine solche Anrede ein Einschub ist, muss sie zwischen Kommata. Beispiele:
    "Wenn der Professor heute kommt..." - KEIN Komma, weil keine Anrede.
    "Wenn Sie, Professor, heute vorbeikommen könnten..." - Komma, weil eingeschobene Anrede.
    "Professor, könnten Sie vielleicht..." - Komma, weil Anrede, aber eben kein Einschub.

    :applaus Tolles Projekt! :respekt

    Ich hoffe, ich bin nicht zu pingelig... aber da du um Fehlermeldung gebeten hast:

    Aufgefallen beim ersten Lesen:

    Grundsätzlich: VOR allen Satzzeichen (außer dem Gedankenstrich) kommt KEIN Leerzeichen, dahinter schon.

    S. 11, unteres Bild: es fehlt ein "sein": "Sollte das Buch echt SEIN,..."
    S. 13, in mehreren Bildern eine Kommafehler: "Verdammt, ein Nurok!" - "... ausgebildeter Bodyguard,..." | Satzbau im dritten Bild: "vom" impliziert eine Bewegung oder einen Ablauf, und braucht daher ein "zum". Vielleicht besser ein "zum" einfügen: "... brauchte nur den Bruchteil einer Sekunde zum Erkennen der Gefahr, Ziehen der Waffe und Zielen." oder "... Sekunde vom ... über das ... zum Zielen." | Rechtschreibung im letzten Bild: "... und EINE der ... brach TOT zusammen." (Tod - tot ist ein von vielen Leuten gemachter Fehler. Vielleicht am besten zu merken bei gebeugten Formen: "im Angesicht des Todes" (Nomen im Genitiv - Großschreibung - d am Ende) / "ein totes Tier" (Adjektiv - Kleinschreibung - t am Ende).)
    S. 14, zweites Bild: Falsches Satzzeichen: "Ist dir eigentlich bewußt... ohne es zu wissen?"
    S. 16, oberes Bild, zweiter Erzählkasten: "...die ergiebigeN Ernten..." | dritter Erzählkasten: Kommafehler: "... einflussreichsten Reich, ..." - Grammatik: "regierEN seit Jahrzehnten..." Problem: Nela wird nicht schon seit Jahrzehnten regieren. Vielleicht, wenn du es unterkriegst "regiert seit Jahrzehnten... , seit kurzem unterstützt von ..." - "einzig" kann nicht gesteigert werden, es ist wie "ultimativ" bereits ein Endpunkt. Daher "EINZIGE" Kind - "Ausbildung in ... KUNST" oder "Wissenschaften, Künsten und der Diplomatie..." | vierter Erzählkasten: "... begann die hartE..." | fünfter Erzählkasten: "... ihreM oder DEM Palast..." | unteres Bild, Sprechblase: "... in IHRE Höhlen..." - es fehlt wieder ein SEIN: "Soll uns Recht SEIN, oder?"
    S. 17, unteres Bild: Kommafehler: "Rakul, Stammburg..."
    S. 18, einige Kommafehler: "Verzeiht, Milady,..." (2x) - "Ja, sofort, Milady." - Zeichensetzung: Bei "Guten Morgen, Milady" besser Punkt als Komma - letztes Bild fehlt ein Punkt: "... alles in den Federn zu liegen."

    Bis S. 20 erst mal durchgeschaut, jetzt bin ich langsam zu groggy, um noch irgendwas mitzubekommen ;)

    Hm, klingt komisch. Hast du alle Verzeichnisse gemappt? Ansonsten guck mal, ob du bei Vicky "Poses" auch den Unterordner "Morph Injections" hast - da kannst du versuchen, sie händisch nachzuladen. Plus - hast du den Power Loader für sie mitinstalliert (und funktioniert der unter Poser? Bin ja Dazzerin). Normalerweise poppt der bei mir auf, wenn ich versuche, Vicky zu laden, und ich kann dann auswählen, welche Morphpakete ich lade.