Beiträge von Lessa

    Nur, damit du nachher nicht enttäuscht bist - das ist Dynamic Cloth, das hast du gesehen, oder? DAZ-Dynamik funktioniert völlig anders als Poser-Dynamik. Mit anderen Worten, mit Programmen, die Poser-Herangehensweisen verwenden, kannst du damit nichts anfangen. Dazu brauchst du DS und das DS-Dynamic Cloth Plugin (ist inzwischen glaub ich kostenlos bei DS dabei).

    Edit: Die erste Meldung heißt, dass du die Pfade in DS nicht richtig gemappt hast. Du musst jedes Verzeichnis, in dem sich ein Content- oder Runtime-Verzeichnis befindet, in DS mappen, sonst gibt's Fehler.

    In einem Programm wie DAZ oder Poser ist das sehr, sehr einfach - man benutzt eine Opacity-Map (Graustufenbild, Schwarz = durchsichtig, weiß = sichtbar) und macht den unteren Teil der Ärmel unsichtbar. Mit einem Modelingprogramm geht das auch, aber dann darfst du das Teil vermutlich neu riggen.

    So, er rendert gerade neu. Habe feststellen müssen, dass der Shader nicht nahtlos war; wenn ich Displacement reingetan hab, sah ich auf einmal Linien *grusel*.

    Die Säule wird jetzt Marmor, der Rest ist rau. Der Kelch hat von mir in der Grundfärbung den gleichen Shader erhalten wie der Krug und nur an den Verzierungen einen anderen Shader, und am Glas hab ich auch noch mal rumgeschraubt. Sollte jetzt nicht mehr so leuchten.

    In zwei bis drei Stunden weiß ich mehr. Glücklicherweise muss ich die Haare ja nicht noch mal pinseln...

    Ich hab was neues von Aziz... er ist im Bad eingeschlafen.

    Ich wollte das Bild bei Mavrosh's "Send them to Sleep"-Challenge einreichen, vorher aber eurer wohlmeinenden Kritik überstellen.

    Kommentare meinerseits:
    - Die Wand rechts gefällt mir nicht so gut, die Wand hinten ist aber ok - gleicher Shader. Tiling erhöhen oder nicht?
    - Gleiches bei der Badewanne.
    - Das Glas des Kerzenständers kommt mir komisch vor. Ich weiß nur nicht, ob ich es nicht verschlimmbessere, wenn ich da noch mal dran gehe.
    - Der Kelch gefällt mir noch nicht ganz so; ich hab auch schon eine bessere Beshaderung gefunden, will aber nicht nur dafür komplett neu rendern.

    Sobald mein Render durch ist, guck ich mal - ich hab das Tut auch, aber noch nicht durcharbeiten können.

    EDIT: Ja, scheint einfach nur umbenamst zu sein. Auch bei den Auswahl-Tools - solange es das tut, was du willst, ist der Name egal ;)

    Versuch mal, den Fuß auszuwählen, und dann SHIFT+U (= Unlock). Vermutlich ist die Pose "abgeschlossen" worden. Du findest sowas auch im Parameters-Tab-Dropdown-Menu (oben rechts) unter "lock". Ist übrigens auch ganz sinnvoll, wenn du z.B. mal eine Kamerapose gefunden hast, die du beibehalten willst - Neue Kamera am Ort erstellen, Einstellungen machen, "abschließen" - und du verlierst deinen Bildausschnitt nicht mehr.

    Wenn du nichts zusätzliches kaufen möchtest, kannst du es beim Kopf unter Morphs - Expressions - Visemes versuchen und im Film halt jede Lippenbewegung einzeln nachmachen.

    Ansonsten gibt es LipSync, hab ich aber nicht.

    Mit boolen wäre ich sehr vorsichtig, das neigt dazu, n-gons zu hinterlassen, und da ist mann dann länger dran unterwegs, als wenn man es händisch gemacht hätte.

    Wenn du nur eine Plane und eine Textur nimmst, kommt es sehr auf Licht- und Surface-Einstellungen an, bei ziemlich jedem Renderer. Ansonsten wäre es eine Möglichkeit, wie ich sie aus Hex kenne: du malst die Zickzacklinie des Bruchs. Nach außen Extrudieren. Außenlinien auf ein Viereck bringen. Thickness zuweisen. Ob und wie das in C4D funktioniert, weiß ich nicht.

    Nin. UV-Sets sind ja die Information, welcher Bildpunkt an welcher Stelle liegt. Wenn die UV-Map also nicht zum Mesh passt, kann es sein, dass du Ränder hast. Möglicherweise kann es, da es ja das gleiche Mesh verwendet, auch ohne Ränder gehen, dann aber an manchen Stellen verzerren.


    Beispiel:
    1) Du versuchst, eine normale Genesis-Textur auf den Genesis Behemoth zu verwenden. Es kann gerade im Brust- und Gesichtsbereich zu erheblichen Verzerrungen kommen, aber da das gleiche Mesh benutzt wird, hast du keine Ränder.
    2) Du versuchst, eine M4-Textur auf V4 zu laden. Das geht in die Hose, weil der Figur ein falsches UV-Template zugrunde liegt. Du hast lauter Flecken und Ränder.

    In den Bundles von Lee sind auch ein paar nette Klamotten mit dabei. Die Haare gefallen mir alle nicht so, aber da wir genügend beknackte Rollenspielcharaktere haben, die noch gerendert werden wollen, ist ungewöhnliche Kleidung immer gut.

    Danke für die Links! Von dem, wie ich mir den Säbel vorstelle, kommt der Piratensäbel am nächsten dran, aber eben auch noch nicht genau... ein wenig fragil in Richtung Heft.

    Mal schauen, vielleicht wird das auch mein erstes eigenes Projekt in Blender. :D

    (PS: Dass sich auf einem Historischen Markt nicht alle an Authentizität halten, hält mich nicht davon ab. Allerdings hält mich dieser Anspruch davon ab, da hin zu gehen. Denn dann müsste ich auch das Kleid von Hand nähen, und ich bin ungeschickt mit der Nadel... ^^)

    Nochmal: Es ist Fantasy. In dem Fantasy-RPG ist eben der Falchion der zweihändig geführte Krummsäbel, während der Scimitar der einhändig geführte ist. Da kann ich nix für, das sind die Regeln.

    Ich hab nix gegens Klugscheißen, ich hab selbst Klugscheißen studiert (Geschichte und Germanistik). Wenn ich Aziz auf einem Reenactment-Event oder einem Historischen Markt spielen wollte, würde ich selbstverständlich auf hundertürozentige historische Genauigkeit achten. Aber dann wäre Aziz auch weder Halbork, noch wäre er Aziz, sondern Laila, und würde auch nicht den Sonnengott anbeten, sondern Allah, und schon gar keine Waffe tragen. Dazu kämen ein Schleier und die im 14. Jahrhundert in arabischen Serails vorherrschende Mode würde ich mir dann auch noch raussuchen.

    Aziz läuft bis dahin aber weiter mit einem zweihändigen Krummsäbel rum und ficht gegen Untote, Gnolle, Rechtsbrecher und Windmühlen. Und diesen Krummsäbel möchte ich gern rendern und brauche dafür ein Modell. Leider habe ich auch keinen einhändigen Krummsäbel, den ich skalieren könnte.

    Gerade bei Sachen, die bestimmte Entfernungen brauchen (Sitzposen für bestimmte Stühle, Leitern, ...) würde ich immer selbst die Pose machen. Solange du dich daran hältst, von der zur jeweiligen Peripherie zu arbeiten, geht das schnell.

    Für viele Posen reichts doch eh, wenn du einen Morph-Regler verdrehst und sie passen dann nicht mehr. Da müsstest du dann schon immer mit den Standard-Figuren rendern und nur die Posen nehmen, die für die jeweilige Figur sind.

    Posentweaking ist doch sowieso immer angesagt. Oft mach ich die Posen auch ganz selbst, damit ich eben gar nicht erst auf den Gedanken reinfalle "Oh, das ist ne fertige Pose, wird schon so passen!" Mit ein bissl Übung und Augenmaß geht das auch fix.

    Is doch Fantasy... ^^ Guck mal Disneys Aladdin, da haben einige der Wachen auch große Säbel, die sie mal einhändig, mal zweihändig führen können (Anderthalbhänder). Ist also im Fantasybereich weit verbreitet. :)

    Außerdem gibt es laut Wikipedia einige Säbelformen, die auch zweihändig geführt werden konnten (s. Kilidsch oder Falchion). Wir haben die englische Ausgabe des Rollenspiels, und da heißt die Waffe, die Aziz führt, 'Falchion' - ein großer, zweihändiger Krummsäbel.

    Danke Geala, die Form der Schulterstücke finde ich soweit ok - bei ihnen wie auch bei den Knieschützern muss ich die Reflection wieder rausnehmen.

    Weiß eigentlich irgendwer, wo ich einen schönen, zweihändigen Krummsäbel herbekomme? Eigentlich trägt Aziz so was, aber ich hatte nur einen normalen Zweihänder.

    Jedenfalls ist das Lee-Pro-Bundle das erste, aus dem ich genügend Zeug haben wollte, dass es für mich interessant würde. Mal gucken, vielleicht Ende des Monats.

    Vermutlich hatte die Textur vorher die Schrammen. Ich hatte versucht, eine schimmernde Rüstung hinzukriegen und danach vergessen, die Reflektion wieder rauszunehmen.

    Naja, muss ich halt noch mal rendern. Glücklicherweise muss ich ja nicht noch mal pinseln...

    Danke Kush und Huntsman nochmal!

    @Kush: Was meinst du mit der Textur der Schulterstücke? Ich finde sie soweit ok; ich hätte nur vor dem Rendern dran denken sollen, die Reflektion zu reduzieren oder wieder rauszunehmen. Ich persönlich finde das Kettenhemd schlimmer, weil der Abschluss so verrückt ist. Aber das ist das Problem bei Shadern...

    Er hat eine deutlich anders entwickelte, eher auf Sehnigkeit ausgelegte Muskulatur, die natürlich M4 schlägt und bei G2M und Gianni so nicht zu finden ist (die haben eher schwellende Muskeln). Und wenn du Bruce-Lee-Filme magst und ein wenig Fanart machen willst, geht's damit wohl schneller. Aber wirklich BRAUCHEN tut man den wohl nicht.