Beiträge von Lessa

    Spiral kann nützlich sein - normalerweise liegt dein Bildfokus ja mehr oder weniger in der Mitte des Bildes (jedenfalls meistens nicht oben oder unten oder ganz an den Seiten), sodass du schneller siehst, wenn im Fokusbereich was nicht stimmt.

    Und wenn du die Iconic Shapes für Genesis hast, wird der Transport vermutlich besser laufen, weil bessere "Regeln" für die Anpassung vorliegen. Gen3-Shapes für Genesis 2 habe ich aber entweder noch nicht gesehen oder verpasst.

    Also, ich hab leider keinerlei Ahnung von C4D, aber als Idee, falls du dich für die "zeichnen"-Methode entscheiden solltest: Such dir vorher ein paar gute Bilder von Blutfluss / Blutlachen und nimm die als Referenz. Ich habe selbst die Erfahrung gemacht, dass man wirklich organische Strukturen mit Vorlage deutlich einfacher hinbekommt. Der Mensch neigt nämlich zu Symmetrie und Überfüllung - oder Unterfüllung.

    Das meine ich mit "es gibt Brushes" - fertige Nähte, die deinem Strich folgen. Und die Texturen gibt es auch. Guck mal bei Renderosity bei vendors wie Sveva, die hat da einiges, und dazu gleich die passenden Tutorials.

    Es gibt, gerade für Fotoladen, eine Reihe dynamischer Brushes, die Nähte "einmalen", wenn man mit einem Tablet + Stift zeichnet. Oder aber eben, wie schon gesagt wurde, geschickte Fotomontagen. Auch Texturen findet man in Hülle und Fülle, auch für Leder - da sind dann oft schon solche "Ränder" dabei, wie der links in deinem ersten Bild.

    Danke!

    geala: das ist eigentlich "Beleuchtung mit Hintergrundbild" - die Yosemite HDRI-Packs bei DAZ.

    Kushanku: Themenvorgabe - nein, nicht wirklich. Wenn ich das richtig verstanden habe, ist der Sinner normalerweise im Erotik- und/oder Horror-Bereich zu finden, für die nächste Ausgabe haben wir die Anregung, uns im Sci-Fi-Bereich auszutoben, aber der zur Verfügung gestellte Char legt das auch nahe.

    Die Zunge habe ich nachträglich grün gemacht, die war eigentlich rot. ^^ Mag sein, dass dabei was verloren gegangen ist. Und das mit der Läuferin... mein Gedanke war eigentlich Woody Allen (oder Oscar Wilde?), glaube ich: "The only thing that is better than a nipple, is the promise of a nipple." Sprich: man sollte nur teilweise verstellten Blick haben auf die... eh... Reize der Frau. Eigentlich wollte ich den Vayne Braid nehmen, aber das Semiramis Hair ist auch schön lang und ich hatte es mir gerade erst gekauft und noch nie verrendert... ^^

    Danke, geala!

    :D An die Fußsohle habe ich nicht gedacht, sonst hätte ich sie in Gimp ja auch noch schmutziger machen können. Das Problem war die Zeit; Abgabedatum war zwei Tage vor dem Forentreffen, und ich hatte erst spät die Files für das Pussycat holen können. Dann kam noch hinzu, dass der Hintergrund eine Plane hat, auf der der Schatten auftrifft, und das sah derartig dämlich aus, dass ich noch Gras reinpinseln musste, um das abzuschwächen.

    Das Dracona-Bild habe ich auch ziemlich bearbeitet; tatsächlich habe ich die Partie um den Mund extra noch mal dunkler gemacht, um den Fokus auf die Augen zu lenken.

    Also, Kurztut:

    1. Länge des Strahls = Z-Scale. Falls er dir unten dann zu breit wird, hidden properties sichtbar machen, X- und Y-Scale unlocken, verkleinern.
    2. Density & Volume stellst du im Surface-Tab ein.
    3. Den Kegel sieht man direkt nie, aber wenn du den Surfaces-Auswähler (drei kleine Vierecke und Pfeil) auswählst, kannst du ihn damit markieren. Dann sieht man auch den Umriss in der Szene, solange du das Surface-Selection-Tool ausgewählt hast.

    Achtung: Renderzeiten gehen brutalst nach oben, je mehr Lichtquellen du hast! Vor allem, wenn auch noch UE dabei ist.

    Du gehst auf der DAZ-Seite in dein Account.
    Dort findest du unter "Product Library" all deine gekauften Produkte. Du kannst direkt nach Studio suchen.
    Wenn du auf den Eintrag klickst, findest du dort einige Installer, die sozusagen die "Core"-Version von DS bilden: Default Lights and Shaders brauchst du und die Core von DS für das jeweilige System (bei Win 7 ja 64bit). Du kannst dann über Manual den manuellen Downloader ziehen oder alles über den DIM downloaden und von Hand installieren (geht natürlich je nach Content-Menge deutlich schneller).

    Es mag sein, dass die Standard-Mats in DS funktionieren, die SSS-Mats, die mitgeliefert werden, aber nur in Poser tun. Das kannst du prüfen, indem du die Endung der Dateien einblendest und schaust, ob es eine pz2 oder eine ds(a)-Datei ist. DS nimmt, was Zusatzchannels angeht, nur .ds(a).

    Aahh, ich glaube, wir kommen dem Problem näher: wenn die Sachen SSS-Mats haben, sind sie oft für Poser, wenn keine .ds(a) oder .dsf-Datei dabei ist. Das Problem ist, dass SubSurface-Scattering ein "Extra"-Channel ist, der bei Poser und DS unterschiedlich funktioniert. Wenn also nur Poser-Dateien dabei sind, kannst du die für DS vergessen.

    Aber, wie gesagt, DS gibt frei Haus eine Möglichkeit, SSS einzustellen: Omnifreakers HumanSurfaceShader (HSS), oder auch UberSurface, womit du noch mehr Channel bekommst.
    Wichtig dabei ist, dass du, wenn du den Shader anwendest, Vicky ausgewählt hast, im Surface-Tab alle relevanten Surfaces ausgewählt hast (von Nostril an runter bis Toenail und dann mit STRG Toe- und Fingernail wieder rausnehmen), und beim Laden des Shaders die STRG-Taste gedrückt hältst. Es erscheint ein Dialog, bei dem du "Ignore" bei den voreingestellten Maps auswählst, und "selected surfaces only". Das ist deshalb wichtig, weil er dir sonst alle Maps rausschmeißt - dann hast du eine weiße Vicky.

    Dann hast du im Surface Tab noch ein paar zusätzliche Channels, unter anderem eben "SubSurface Scattering". Probier damit rum; es kann sein, dass du Farbe und Intensität ändern musst.


    Der Subsurface-Shader von Age of Armour bietet noch ein paar Optionen mehr, und falls das Gummy Shader Addon noch immer free oder gerade günstig ist - der pinke Gummy Shader passt schon prima, wenn man die Farbe dann auf ein gaaaanz leichtes Rosa abtönt (z.B. 255-235-225). Dann allerdings Glossiness wieder runterdrehen (aktuell hab ich das drin, mit Glossiness 40% und Specular Strength 15%).

    Das sowieso ^^ - ohne zig Ebenen läuft bei mir eh nix. Aber von so einem Tool hab ich bei Gimp bisher nix gesehen. Das einzige, was ich da kenne, ist IWarp, und das ist richtig doof zu benutzen... damit bin ich nie parat gekommen. Da pinsel ich lieber eine Stunde lang Haare :)

    Ich rendere sie gerade mal mit den Haaren mit Smoothing Modifier, vielleicht hilft das - und rote Haare und braune Mütze.

    Was hast du benutzt, um SSS aufzutragen? SubSurface Scattering (SSS) ist ein Spezialshader, das ist nicht mit Specularity oder einem der "normalen" Channels gleichzusetzen.

    Dazu gibt es mehrere Möglichkeiten:
    - Human Surface Shader oder UberSurface (beide built-in-content bei DAZ, zu finden bei den Default Shadern
    - Subsurface Shader von Age of Armour. Da gibt es auch eine Menge Kauf-Addons zu, aber die Base ist frei.

    Das ist ein Haar-Prop, über das ich schon drüber gemalt habe - gerade an den Stellen schon total... Moment, ich zeig mal die bearbeitete Fassung ohne die eingemalten Haare.

    Wenn ich da aber noch viel mehr dran rumdoktore, wird es vermutlich nur noch schlimmer, weil es dann auf einmal überladen wird. Ich versuchs aber noch mal.

    Edit: nächster Versuch ^^