Das scheint an Daz Studio zu liegen. Ich hatte letztens was ganz ähnliches (Schriftzug) und da war in Blender alles schön glatt und kantig und in Daz Studio hatte ich plötzlich Stufen drin. Weder subD noch abschalten von smooth im Shader könnte das beheben. Irgendwie scheint Daz Studio das falsch zu berechnen. Hatte ich mit einem Shirt auch schonmal, da sah das Gitternetz an einigen Stellen ganz anders aus als in Blender angelegt. Woran das liegt, weiß ich aber nicht.
Nein, auch ein verbackenes Mesh darfst du nicht weitergeben. Stell dir vor, ich gebe in Auftrag „Gia 8 mit Pose soundso in Klamotte X und mit den scheissteuren Flügeln von Z“. Du hast die Sachen zwar gekauft, ich hab sie aber alle nicht und würde trotzdem genau die Figur bekommen. Ist auch bei freebies der gleiche Fall.
Das ist übrigens auch der Grund, warum man bei Klamotten selbst auf den Körper modelliert und sich nicht einfach teile des Körpers als Grundmesh verwendet.
Steht glaub ich sogar in der Lizenz zu den Figuren, die wohl niemand von uns je gelesen hat. Daz nimmt’s da wohl sehr genau.
Liegt in Opacity eine Map drin? Evtl. könntest Du die mal rausnehmen, denn so wie ich das Bild verstehe, möchtest Du, das es nicht mehr transparent ist? Opacity muss schon auf 100% stehen, je geringer der Wert, desto höher die "Unsichtbarkeit". Kann sein, das die Opacity Map nicht korrekt (oder wie gewünscht) interpretiert wird. Sowas kann man in der Regel aber im Grafikprogramm nacharbeiten.
Ich weiß nicht, ob sich da was geändert hat, aber als ich letztes Jahr mein zbrush neu einrichten musste, hatte ich in meinem Account eine Liste mit angemeldeten PCs und könnte da einfach nicht mehr benötigte Registrierungen in den Mülleimer tun. Das war sehr einfach. Blöd, wenn das jetzt nicht mehr ginge.
Danke, jetzt scheints zu gehen. Bisher war mir der Fehler noch nicht untergekommen, aber mit dem Zurücksetzen der Blender Settings und dem DAZ Preset scheints jetzt zu gehen.
ich hab mal wieder ein Problem. Und zwar habe ich ein Modell in Blender erstellt und wie immer nach DAZ über OBJ importiert. Es passt auch alles, ausser das mein Modell spiegelverkehrt in DAZ Studio dargestellt wird. Kennt jemand das Problem? Hab ich wieder was verstellt?
Habe schon probiert, Blender wieder auf Werkseinstellungen zurückzusetzen und verschiedene Versionen von DAZ Studio benutzt, aber das Problem bleibt irgendwie dauerhaft vorhanden.
bastele hier grad etwas vor mich hin, bin aber in vielen Bereichen noch am Anfang.
Gerade wollte ich ein Objekt mappen, dabei kommt bei einer Röhre immer ein gebogenes UV heraus. Über Google bin ich dann auf das Menü UV Calculation gestoßen, das helfen soll und das angeblich im UV-Modus sichtbar sein soll. Bei mir ist das aber nirgends zu finden. Gibt es dieses Menü noch und wenn ja, muss man da vielleicht noch etwas machen, bevor das auftaucht? Oder wurde es ersetzt und heißt nun anders?
Im ContentLibery Tab wird mir unter Poser Formats nichts angezeigt ,obwohl ich alles über DIM installiert habe ?
DIM stellt Dir nicht automatisch die Pfade in DAZ Studio ein, das musst Du ggf. selbst noch über Content Directory Manager vornehmen. Wie das geht, kannst Du zum Beispiel hier nachlesen unter 5.1 Content Directory Manager: https://tutorial-cafe.de/tutor…-01-k-grundeinstellungen/ Da wird das zwar für DAZ Content erklärt, der Vorgang ist aber für Poser-Content nahezu identisch.
Ich bin grad nicht sicher, aber ich glaube, IE hatte mit dieser Funktion irgendein Problem. Dann hilft auf einen ordentlichen Browser wechseln oder eben die Nummer mit den einfachen Gänsefüßchen.
Die Namenserkennung dauert hier im Forum ein paar Augenblicke, aber dann taucht bei mindestens 3 eingegebenen Buchstaben die Namensliste auf. Alternativ müsste auch gehen, wenn man das einfache Gänsefüßchen benutzt, also @'Enchanted April'. Aber vielleicht kann @djblueprint mal rausfinden, was die Geschichte hier im Forum so sehr langsam macht.
Klar kann das sein. Bei Posen und Texturen wird nämlich nur die Datei selbst, also das Preset erstellt und alle relevanten Dateien genau dort hineingeschrieben. Gleiches gilt für Szenen und Szene Subsets, da werden keine extra Daten angelegt, sondern die Geometrie direkt in das Preset notiert.
Beim Speichern eines Objektes wird vom Programm selbstständig eine Verzeichnisstruktur angelegt wird und Daten in einen sensiblen Bereich geschrieben und zwar in den Ordner data. Wenn da Windows irgendwelche komischen Konfigurationen zu Schreibrechten angelegt hat, dann bricht DAZ in der Regel einfach ab und lässt das Programm abstürzen. Das hängt immer von der Leistungsfähigkeit des Rechners ab.
Ja, es sollte eine Fehlermeldung geben statt eines Absturzes, aber das ist bei DAZ leider in vielen Fällen nicht der Fall. Ich hab das bei meinen Rechnern oft genug selbst gehabt und auch bei einer Vielzahl meiner Schüler genau diese Probleme gesehen in den letzten 3 Jahren.
Scheint, als gäbe es ein Problem in den Ordner Data zu schreiben. Versuchsweise solltest du mal einen neuen Content-Ordner anlegen zum Beispiel auf einer andern Partition/Festplatte und schauen, ob das Problem dann auch auftritt. Wenn es an anderer stelle geht, liegt es an Berechtigungen. ixh habe schon häufiger Provleme gehabt, in den klassischen Daz-Content-strukturen zu speichern, weshalb meine Content-Ordner immer auf einer anderen Partition liegen.
Bei mir hatte ich mal versehentlich was an den render Settings verstellt und das gleiche Problem. Versuch mal, die render Settings zurückzusetzen. Da gibt es im render Settings Pane einen Knopf default, oben rechts glaub ich. Vielleicht hilft das.
im Video zeige ich, wie man die cr2 generiert für Daz-Charaktere. Wenn man weiß, wie man das machen muss, geht das ziemlich fix, ist nur etwas versteckt.
Behalt das aber mal im Auge. Ich hab es auch im Sale für ganz kleines Geld gekauft und das ist noch nicht lange her. Blacksmith ist ziemlich häufig im Sale, wenn ich das richtig mitbekommen habe