Beiträge von Pam

    Da hat sich einiges geändert.


    Die aktuellste Version erhälst Du inzwischen nur noch bei DAZ direkt. Dazu einfach Account anlegen (falls nicht schon passiert), DAZ Studio einmal für $0,00 kaufen und dann findest Du dort, wo Kushanku das schon beschrieben hat, Deine Seriennummer.

    Vielen Dank Euch allen für die hilfreichen Antworten. Ich hab jetzt elend lang rumprobiert, und es wird von Mal zu Mal einfach nur schlimmer ;)
    Letztendlich hab ich jetzt sogar dreieckige Faces, wenn ich einen einfachen Würfel schneide. Da muss also intern im Hexagon sich irgendwas verschluckt haben.


    Werde jetzt Hexagon nochmal komplett neu aufsetzen und dann nochmal austesten.

    Auch auf die Gefahr hin, mich jetzt total zum Blödmann zu machen ;)


    Ich habe in Hexagon einen Zylinder mit 30 Pts und 2 Sektions erstellt, den sehr schmal skaliert. Anschließend die Figur kopiert und verkleinert als Schablone benutzt, um ein Loch in den Zylinder zu stanzen mit Bolean Operation.
    Soweit klappt das auch. Allerdings habe ich jetzt eine sehr ungewöhnliche Gitternetz-Struktur (wie nennt man das korrekt?)

    und wenn ich versuche, noch ein weiteres Loch auf die gleiche Art einzustanzen, geht mir das ganze Ding in die Brüche.


    Ich steh grad etwas auf dem Schlauch, was mache ich falsch bzw. welchen Schritt vergesse ich?
    Könnt Ihr mir da vielleicht weiterhelfen?

    Vielen Dank für diesen Bericht. Ich bin um den Inkling auch sehr lange herumgeschlichen, aber inzwischen froh, das ich statt dessen mit Intous gekauft habe :D

    So klein ist die Poserwelt :) Huhu!


    Die Hexagon-Hilfen hier sind sehr gut, kann ich nur empfehlen. Und auch sonst ein toller Haufen :)


    Viel Spaß beim Basteln!

    Also, hier im System ist das der Weg. Einen anderen wüsste ich nicht.


    Außer vielleicht im Content Manager die Runtime rauslöschen und wieder einfügen.


    Aber das ist sicher nicht das, was Du Dir vorstellst.

    Und hast Du der Plane mal eine andere Farbe verpasst? Momentan hat sie nämlich die gleiche Farbe wie der Hintergrund und grau auf grau war schon immer schwer zu sehen ;)


    Edit: vergiss, was ich gesagt hab, ich seh jetzt erst, das sie komplett unsichtbar ist ;)

    Bin leider noch nicht zu größeren Tests gekommen, aber der erste Versuch hat doch Spaß gemacht. Die Benutzung ist verhältnismäßig einfach, die mitgelieferten Shader und Lichter sehr nützlich. Obwohl ich vermutlich nicht extrem viel damit rendern werde, haben sich die 13 Dollar für mich gelohnt.
    Größter Vorteil bisher: Lux belastet meinen Rechner nicht so sehr, wie der DAZ-interne Render, so das ich auch mal an meinem PC arbeiten kann, wenn ein Render nebenher läuft :D

    Rero hat in letzter Zeit ziemlich viel an der Seite geändert.


    Vermutlich hängt da bei Dir noch irgendwas fest im IE. Etwas ähnliches mit System-Freeze hatte ich auch schon, als ich meine Webseite während des Aufbaus im IE getestet hab. Irgendwann scheint er sich an den vielen Änderungen zu verschlucken.


    Mit FF oder Chrome ist mir das bisher noch nicht untergekommen :)

    Ich hatte das auch schon ein paarmal, das ich plötzlich wieder absolute statt relativer Pfade hatte, obwohl alles richtig eingestellt war. So richtig dahinter gekommen bin ich nicht.


    Besonders krass war es bei einem Produkt, wo DAZ mir alle Mats richtig angelegt hat, nur das letzte, das ich nach einem Neustart aus der selben Szene mit den gleichen Ordnern etc. gemacht habe, hatte plötzlich absolute Pfade ^^


    DAZ lebt, definitiv - und es ist eine Frau. Da bin ich mir sicher.

    Die Babypause hat mich voll im Griff. Ganze zwei Monate hats gedauert, bis ich mal wieder Zeit und Lust zum Rendern hatte :)
    Njella ist eine Rollenspielfigur aus meinem Forum. Das Bild ist eine "Auftragsarbeit" für die Spielerin.


    Verwendete(s) Programm(e):
    DAZ 4.5
    Alea V5 (by me)
    Dawn (by Raiya)
    Moonsong Hair (by Valea)
    Moonsong Hair Textures (by me)
    Dragon Princess Hanfu (by Valea)
    Dragon Touched Textures for Dragon Princess (by me)
    Elven Dress (by DAZ) with custom textures (by me)
    Path One (by vikike176)
    Custom Lights (by me)
    Postwork PSE10

    Ok, werde ich spaeter ausprobieren, bin gerade nicht zuhause.
    Mit der geaenderten pz2 habe ich es noch nicht probiert.
    DAZ braucht V4 nicht, um die Haare zu faerben, das geht
    auch nur mit den Haaren.


    Richtig, DAZ ist in der Hinsicht viel pflegeleichter als Poser.


    Welchen Installer Du da weglassen musst/kannst, weiß ich aus dem Kopf gar nicht und ich hab auch grad keinen Installer von Cat zur Hand. Evtl. installierst Du die Installer einzeln in einen separaten Ordner und verschiebst dann das, was Du benötigst in deine Runtime?


    Edit: Ich hab ihn doch gefunden: Die richtigen Hair-Daten liegen im Installer mit der Bezeichnung CatCharacterHairV4

    Ich hab Poser grad nicht zur Hand, aber kann es sein, das Du das Hair ohne Victoria geladen hast?


    Soweit ich das in Erinnerung hab, laden Texturen auf Hair nur, wenn es eine Figur dazu gibt, also Victoria mit geladen wurde. Evtl. mal Victoria laden, Hair neu draufziehen und dann nochmal die Mat-Pose testen :)

    Und genau da liegt der Haken, den ich meinte. Es müsste eigentlich zwei Ordner für Poser-Materials geben. Einmal für die V4-Hair-Datei und einmal für die Poser-Genesis-Figure.


    Du kannst ganz einfach prüfen, welche Mats du da hast, wenn Du mal eine .pz2 mit einem Editor öffnest.
    Um auf die Hair-Datei zu passen, müsste die Datei mit
    {


    version
    {
    number 6
    }
    actor figureHair:1
    {
    material


    beginnen. Vermutlich wird dort aber das stehen:
    {


    version
    {
    number 6
    }
    figure
    {
    material


    Das sind dann die Materials die auf die Poser-Genesis-Version anzuwenden sind.


    Mein Tipp:
    Den Ordner der Haar-Materials kopieren, umbenennen und mit einem Editor in den pz2 den Dateianfang wie oben angegeben ändern.

    Da ist etwas nicht richtig installiert. Hast Du Poser- und DAZ-Dateien installiert oder nur Poser?


    Ich hab das Haar damals zum testen gehabt und hatte glaub ich das gleiche Problem. Damals lag es dran, das sich da die Installer gebissen haben und einer immer die Daten des anderen überschrieben hat, weil der Materials-Ordner den gleichen Namen hatte.
    Die Materials für hr2 und pz2 unterscheiden sich ja in einer Zeile.
    Sonst such ich dir das mal raus und schick Dir die korrekten Material-Files zu.


    Ich geb das auch mal an Valea weiter, damit DAZ die Installer korrigiert.

    Kann es sein, das DoF etwas komisch sitzt? In Höhe der Geschlechtsteile ist es wunderbar scharf, aber die vordere Hand und das Gesicht sieht irgendwie unscharf aus. Oder guck ich schief? :)


    Ansonsten gefällt es mir auch sehr gut, obwohl ich den Hintergrund etwas heller gestalten würde, um die Figur zentraler zu rücken.


    Und ich finds ohne Haare auch am schönsten bisher :)