Ich frage mal vorsichtig: Welche Version von DS4 möchtest Du denn installieren? (32bit/64bit)
Beiträge von sedor
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Das hatte ich auch mit der 9er Version, keine Ahnung woran das lag - ich glaube das ging erst als ich den eigentlichen Download in das Verzeichnis rein laufen ließ in dem auch diese Datei lag, die den Download an sich ausführt.
Ich hatte da auch spasseshalber mal die Win-Version laden wollen, da war das Spiel das gleiche. Ganz kurios...
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Hmmmm... Die Installer verbiegen aber nichts, letztendlich kopieren die nur die Files stumpf in ein ausgewähltes Verzeichnis (was aber jetzt nicht heissen soll das ich die Installer mag
).Denke da muß noch irgendwas anderes reinspielen, aus dem stehgreif fällt mir aber auch nicht ein was... Sonst hast Du nichts geändert? Evtl. sind die Zugriffsrechte aufs Netzlaufwerk verschoben? Sonst kannst Du alles andere drauf schreiben?
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Das ist die 9% Gutschrift von Deinen Einkäufen während des PC Anniversary Sale!
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Wie ich oben schon geschrieben habe: ja, der Content ist identisch.
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ich war ja auch etwas skeptisch - deswegen hab ich das SR zwar geladen und installiert, aber keinen Blick in Poser reingeworfen...Dachte mir so jetzt am mittäglichen 24.12. wäre es dann doch ein passender Augenblick

Und, tja, was soll ich sagen... Ich muß nicht mehr den dreifach-Klick machen um Content zu laden, ich konnte sauber durch meine Library scrollen, es bleiben nicht mehr diese "Textfensterchen" über die Library stehen und man darf rätseln was drunter ist, der Wechsel von der Render- zur Szenenansicht geht um Welten schneller...
Soviel bis hier - mal schauen was sich sonst noch getan hat, das kommt aber später.
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Das stimmt nicht so ganz - der Content an sich ist absolut identisch, da sind keine Unterschiede.
Unterschiede findest Du nur in den Installern, das ist natürlich klar - aber das was die Installer dann auf die HD schreiben, also deren Inhalt ist für beide Systeme verwendbar. Aber das mit den Installern betrifft, soweit ich es kennengelernt habe, eh nur bei DAZ gekaufte Inhalte - alle anderen Seiten bieten ja nur ZIP-Files an.
Was natürlich nicht geht ist irgendwelche Binaries auszutauschen.
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Ich habe es.
Das Grundprinzip der Terraingestaltung sieht aus wie bei jedem Generator (gut, ich kenne soooo viele nicht).Viel habe ich damit noch nicht experimentiert, weil mein Rechner durch Luxrender gut in beschlag ist und mir gerade eh ein wenig die Zeit dafür fehlt aber es sieht gut aus - die Oberfläche an sich ist nicht träge, sehr flink.
- man kann wie in Vue sich ein Prop auswählen und dann mit Mausklick ins Gelände drappieren, bzw. mehrere Kopien einzeichnen
- man kann bestimmen wie dicht die Props aneinander stehen
- man kann die Props zufällig beim einzeichnen rotieren lassen und auch einstellen das sich die Größe ändert
(soweit habe ich das schon ausprobiert)- wenn man das Terrain nachträglich ändert und Props im Boden verschwinden kann man die wieder auf den Boden drapieren lassen
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- ...Den Kauf bereue nicht, auch wenn ich damit noch kein sinnvolles Ergebnis zustande gebracht habe

Ich habe zwar auch Vue, aber sehe das PlugIn als eine geniale Ergänzung für DAZ-Szenen an, man kann so doch alles aus einem Guß erstellen - klar fehlt das ausgereifte Ecosystem und die Atmospheren usw., aber das will das Tool ja auch gar nicht stellen.
Zudem ist der Service klasse, Alessandro reagiert - wie Paolo (Reality) - rasend schnell, irre!
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Ich denke man muß schon unterscheiden wieviel Daten insg. Hin- und Hergeschoben werden, ich bezweifel - aus den Rendern wie ich sie bisher hier gesehen und genutzt habe, das es einen enormen Vorteil bringt.
Wenn ich rendern lasse, lasse ich auch das Bild erstmal nur fertig rendern und speicher es dann - oder wenn es fertig ist.
Nur, wie hier zwischendurch erwähnt, vorher die ganze Szene inkl. ihrer Daten in den RAM zu schieben, daß sehe ich als keinen Vorteil an. Der Zeitvorteil beim drücken von "Rendern" ist ja schließlich vorher dadurch erkauft das man die Zeit darin investiert die Szene in den RAM zu laden.
Entweder liegen die Daten von Anfang an auf ein Medium das schnelle Zugriffszeiten bietet, oder nicht, das nachträgliche verschieben um dann einen Render zu machen ist kein Vorteil.Wirklichen Vorteil sehe ich nur wenn man die Daten von Anfang an auf einem schnellen Medium hat, momentan also die SD, alles andere - sprich das nachträgliche zurechtschubsen - bedingt meistens einen vorherigen Zeitaufwand der den daraus gewonnenen Zeitvorteil wieder auffrisst.
Das eine RAM-Disk bei Daten die oft und viel gelesen/.../... werden einen Zeitvorteil bringt habe ich ja nicht abgestritten, nur dann müssen es auch Daten sein die sehr häufig gelesen/geschrieben werden - ansonsten ist es witzlos. Was bringt es mir für einen Sinn Daten "mühsam" in diese RAM-Disk zu schieben, die beim starten eines Renders nur einmal gelesen werden und danach nicht mehr?
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Der wesentliche, zeitbestimmende, Faktor beim Rendern ist aber - wenn die Szene ersteinmal geladen ist (und selbst das bewerte ich mal eher als einen Zeitfaktor der eher zu vernachlässigen ist) - der eigentliche Rechenakt und da ist die CPU (bzw. je nach Renderengine auch die GPU) gefragt.
Das Laden Deiner Daten erfolgt doch so oder so erst von der HD: ob Du das manuell in eine RAM-Disk schiebst und dann den Render startest, oder aber ob Du es auf dem gewohnten Weg laufen läßt... Ist die Szene geladen und der Rendervorgang läuft, passiert dahingehend doch nichts mehr (man möge mich berichtigen, aber ab dem Zeitpunkt wird doch nichts mehr nachgeladen...). Ab hier wird doch nur noch maximal das Ergebnis zwischengespeichert.
Kann natürlich sein das der Rechner anfängt was in eine Auslagerungsdatei zu schreiben, aber dann bringt Dir die RAM-Disk auch nichts: das ist ja ein Zeichen dafür das Dein System zu wenig RAM hat und die RAM-Disk klaut ja nur noch zusätzlich was von dem knappen Gut.
Und so sehe ich das eigentlich hier generell: eine RAM-Disk klaut dem Computer nur Arbeitsspeicher den er sinnvoller für das Rendern der Szene verwenden könnte. -
Ich habe nun seit Äonen schon keien RAM-Disk mehr genutzt - sie wurde ja "nur" erstellt um dort Daten abzulegen die man dann schneller laden kann als von einer HD... Denke an dem Prinzip hat sich bis heute nichts geändert?!
D.h. ja in dem Fall von Vue z.B. das man die Texturen in diese RAM-Disk laden müßte, um sie dann beim Starten des Renders einmalig (öfters lädt Vue die doch nicht nach nachdem der Render gestartet wurde?) von dort aus zu laden... Denke damit ist ja schon der Geschwindigkeitsvorteil ja wieder verloren, da man so oder so die Daten ersteinmal dort reinschaufeln muß, abgesehen davon das man die neuen Texturpfade überall hinterlegen muß.
Nun fehlt aber auch genau das was die RAM-Disk an Speicher belegt dem Computer als frei verfügbarer RAM, d.h. doch das wiederum Speicher für den Render an sich fehlt (fehlen kann, je nachdem wie komplex die Szene ist und wie viel RAM man im Rechner hat).
Wenn sich die Bedeutung einer RAM-Disk von meinem Wissenstand (von vor... pfew, das sind ja schon Jahrzehnte
) aus der "damaligen" Zeit nicht zu der aktuellen abweicht sehe ich sogar inzwischen in einer RAM-Disk eher einen Nachteil, die modernen Festplatten sind sooooo langsam ja auch nicht mehr. Mag nur wirklich Sinn machen wenn man viele kleine Dateien hat die ständig immer und immer wieder geladen werden.Pers. würde ich beim Rendern auf eine RAM-Disk verzichten um den dadurch freigesetzten Speicher auch wirklich richtig für den Render nutzen zu können.
Eine GraKa mit Shared-Memory arbeitet sicherlich langsamer als eine die eigenen Video-RAM hat, das liegt aber nur daran das sie auf den langsameren Systemspeicher zugreifen muß und dementsprechend die Daten etwas langsamer hin- und hergeschaufelt werden. Hier mag man durchaus schonmal einen Unterschied merken, wobei ich lange Zeit ein System genutzt habe das eben nur Shared-MEM hatte: der Unterschied im normalen täglichen Einsatz war nicht zu bemerken, bei 3D-Krams (Spiele) kam das schonmal eher zum tragen... Aber so das ICH es negativ gespürt ätte? Nja, bin aber auch kein Gamer. Evtl. kommt das auch noch beim Erstellen von Szenen in Vue zum tragen, k.A. wie sehr Vue da die GPU nutzt.
Die Rechenpower teilen sich diese Grafikkarten aber nicht mit der CPU
- das ist völlig getrennt voneinander.Aber grundsätzlich gilt: je mehr RAM, desto besser - desto weniger muß ausgelagert werden, desto schneller werden die Daten verarbeitet, ..., ... - ich bezweifel das hier der Einsatz einer RAM-Disk Vorteile bringt, da die Speicherausnutzung _beim_ Rendern ja vom System gesteuert und ausgereizt wird.
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*lach* auch große Plüschtiere können sehr böse sein

Nun, die lieben Models, stellen sich ja gerne für Fotos zur Verfügung - aber dreckig machen ist nicht, sie wollen doch gut aussehen... Sie hat sich einfach nicht vorher etwas beschmiutzen lassen wollen

Hmmm, das "schlimme" ist: ich hätte sogar Shader gehabt um sie schmutziger wirken zu lassen....
Und jetzt wo ich Deinen Kommentar lese... Ich habe das mit der Farbverschiebung schon wieder völlig vergessen gehabt *Notiz mach*.
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Jep, Lessa sagt es - das dürfte wohl ein klassischer Fall für eine Arbeit im Postwork sein, damit umgehst Du Deine Probleme und hast obendrein noch die Freiheit die Figuren verschieben zu können.
Du scheinst ja nicht weiter mit Schattenwurf bei dem Bild zu arbeiten, dann ist das insg. gesehen sogar eine recht einfache und schnelle Lösung bei der Du noch nichtmal den Schatten ggfs. im PW noch nachstellen "mußt".
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Na die olle Maschine meinte sich doch tatsächlich polieren zu müssen bevor sie sich zum Fotoshooting dahin begab - schlimm wenn schon Roboter eitel werden

*lach* Ich hatte tatsächlich erst vor Spinnweben an den Roboter zu kleben, das sah aber irgendwie wie gewollt und nicht gekonnt aus
Und meine "Dreckshader" funktionieren nur in DAZ Studio

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Du meinst ich habe die Tiefenschärfe/Schärfentiefe zu eng gesetzt...*hmmmm* Der Fokuspunkt ist der Adroide, ich wollte ihn schon dadurch "hervorheben"/betonen, das war durchaus gedacht - dadurch habe ich nat. in den Bereichen davor und dahinter die Unschärfe, ich weiß jetzt allerdings nicht welche Blende ich dazu ausgewählt habe...
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Verwendete(s) Programm(e): Poser Pro 2012
Ich habe für ein Bild mal wieder Poser ausgegraben...
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hehehehe, das ist mal eine sehr geile Idee - klasse! In absolut allem!
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Whow, auch wenn ich pers. gerade nicht so viel Schnee haben muß...
Es ist ein genial schönes Bild! -
In den DAZ-Installern sind zum Großteil auch nur die Dateien zum Laden der Objekte mit den DAZ-Material-Einstellungen drin, selten das da noch weitere Dateien enthalten sind (zumindest wenn noch eine zusätzliche Poser-Install dabei ist).
D.h. wenn Du die Materialeinstellungen _nicht_ selber anpassen willst, dann mußt Du Dir auch diese DAZ-Dateien installieren und aus dem DAZ-Content heraus aufrufen. Das betrifft natürlich nicht den Content bei dem die DAZ-Dateien direkt zum Poser-Content gegeben sind, das wird meistens im "Readme" dann erwähnt.
Ansonsten erkennst Du es an dem kleinen Zeichen - siehe Anhang - auf dem Icon, ist das vorhanden gibt es für dieses "Material"/"Objekt" auch DAZ-Material-Settings die dann direkt automatisch geladen werden.Natürlich kannst Du es selber anpassen, oft sind es nur Bump-Werte die bearbeitet werden müssen, hier und da Glossiness...
Der Materials-Ordner ist eigentlich für DAZ uninteressant, hier sind nur reine Poser-Material Settings abgelegt - zumindest habe ich hier noch nie was anderes gefunden. Ich hatte bisher auch noch keinen Content der seine Materialeinstellungen nur dort ablegte, die waren bisher zu 99% in einem der anderen Foldern enthalten. (Achtung, hier bewege ich mich aber auf einer Basis von "Halbwissen" bzgl. des Materials-Folders!)
Auf jedenfall ist es _nicht_ der Texturen-Ordner in dem die Texturen an sich abgelegt werden, sondern hier findest Du auch nur Icons zum Laden der Materialien für den entsprechenden Content.
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Hmmmm... Als DAZ-User solltest Du mit "nein" antworten.
Wenn Du Dir die Dateien mal in ein neutrales Verzeichnis installieren läßt siehst Du auch warum:
beide Installer installieren tatsächlich nur das wofür sie gedacht sind, also entweder die Poser-Dateien oder die DAZ-Dateien. Während Poser ohne die DAZ-Dateien auskommt, funktioniert es umgekehrt nicht - bei dem DAZ-Archiv sind keine Texturen dabei.Ich find es allerdings schade, daß von Jack Tomalin (und anderen nat. auch) die DAZ-Material-Files in dem separaten DAZ-Content landen - anstatt wie es bei anderen Items schon gemacht wird sie direkt zu den "Poser"-Dateien zu geben. (Oder hat das noch einen tieferen Grund?)
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Deiner Aufteilung nach würde es nur Sinn machen die Metadata zum DS4-Content zu installieren, da nur DS4 den Content-Manager hat.
t-techniker: ich habe den Tunnel auch, funktioniert einwandfrei hier (in DS3/4, hab kein Carrara).
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Danke Euch!
@swenzel: wie meinst Du das?
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Ich machs mal kurz und knapp: superschön!
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Eigentlich wurd schon alles gesagt, wobei ich das mit der nicht sichtbaren Hand gar nicht mal soooo schlimm finde - aus der Perspektive und bei der Pose sieht man sie halt nicht, es paßt zur Szene. Würde sie die Wumme nur halten (also ohne das sie abgefeuert worden ist), dann wäre es evtl. ein Punkt über den man nachdenken sollte.
Nein - mir gefällt es! Supercooler Character, ist Dir klasse gelungen! Die noch qualmende Wumme und die Patronenhülsen sind ein sehr schönes Detail, die dem ganzen Leben einhauchen!
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Danke schööön!
Hmmm, gute Idee Esha, vielleicht versuche ich das nochmal an diesem Bild - aber bei zukünftigen werde ich daran auf jedenfall denken, das könnte so ein i-Tüpfelchen sein. Danke!