Beiträge von silveradler

    Hallo zusammen !
    Ich versuche in Cinema 4D Animationen hintereinander in die Zeitleiste einzufügen, jedoch gelingt mir dies überhaupt nicht und es ist mir unverständlich warum dies nicht funktionieren soll.
    Zum Vorgang:
    Ich habe zwei mal die selber Figur, nur mit verschiedenen Animationen. Ich kopiere alle Keyframes der ersten Figur und füge sie bei der zweiten Figur am Ende ein. Das funktioniert ohne Probleme. Lasse ich nun die Animation abspielen, wird die Figur total verzerrt und verdreht...unbrauchbar. Das selbe Bonegerüst, die selbe Figur. Ich komme nicht dahinter warum die manchmal so ist, denn ich habe auch schon andere Figuren auf diese Weise behandelt und es hat funktioniert.
    ??? Weiß jemand Rat ???
    Nun die letzte Rettung ist dann immer noch das Charakter Tag "Retarget"....macht aber einen erheblichen Aufwand !


    Grüssle Silveradler !

    Da ich ja nun mal BP habe, wäre es schade, wenn ich damit nicht besser umgehen kann. Die UV-Map Bearbeitungsfunktionen sind doch wirklich sehr vielseitig und mächtig.


    Das wird Dich nicht bereuen ! Ich habe mich 1 Jahr nur mit UV und BodyPaynt auseinander gesetzt und habe bestimmt nicht alles kapiert, aber es lohnt sich !
    Bin selbst noch ein Anfänger und übe täglich in IClone 6 weiter !
    Hier noch mal eine kleine Hilfe ! https://dl.dropboxusercontent.com/u/88703008/Reallusion/TUT/UV 3D_Board.wmv
    Mit dem Paint-Assistenten kann man nur bedingt eine UV sinnvoll erstellen, da ist schon etwas mehr Arbeit notwendig.
    Viel Spaß beim werkeln !

    Hallo Hogopogo !


    UV [lexicon]Polygone[/lexicon] bearbeiten Modus / UV [lexicon]Polygone[/lexicon] alle auswählen / Ebene [lexicon]Polygone[/lexicon] oder Polygonkanten füllen ! Ganz nach belieben noch vorher die Farbe einstellen / Härte und Größe des Pinsels ! Danach kannst DU auch direkt mit dem Pinsel mahlen, wie in jedem anderen Bildbearbeitungsprogramm auch !

    Hallo Lichtfaenger!
    Deine Arbeit hat mich selbst, so angefressen, dass ich Dein Telefonhäuschen nachbauen musste !
    So ein Häusle kann man immer als Deko gebrauchen...dacht ich mir.
    Ich habe nicht so auf's Detail geachtet wie Du, dafür habe ich außer dem Hörer und der Schnur, alles aus einem Polygon extrudiert.


    Beim Beveln gibt's da weniger Ärger !
    Da ich alles für IClone animierbar halten muss , konnte ich die besten Animationsmöglichkeiten in Cinema nicht nutzen und wie Du, habe ich den Weg der Bones nehme müssen. Ist aber überhaupt nicht nett zu handhaben. Das wäre in Cinema wesentlich einfacher !!!
    Kleine Kostprobe habe ich auch mitgebracht... :P


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    Danke für die Inspiration !


    Gruß: Silveradler

    Hallo citronenhai !


    Darauf muss man erst mal kommen, dass man die richtige Timeline(keyMate) als Plugin dazu kaufen muss...?!
    Auf jeden Fall, kann ich jetzt wesentlich mehr mit Daz anfangen.
    Dass ich einen Animationsblock jetzt in keyMate nachbearbeiten kann ist super !
    Etwas umständlich finde ich das Arbeiten mit keyMate aber trotzdem, oder vielleicht habe ich die Optionen noch nicht alle gefunden.
    Beispiel: Klicke ich in Cinema4d, Joints an und gehe auf "anzeigen in Timeline", habe ich genau diese Joint in der Timeline und muss sie nicht suchen. Das ist eine sehr nützliche Option...gibt es das in Daz auch ?
    Auf Tastaturkürzel reagiert Daz überhaupt nicht...habe ich da eine Möglichkeit ?Die Timelines habe ich jetzt aber nur in der 64 Bit Version...Lip Sync habe ich aber nur in der 32 Bit Version.


    Gibt es auch Lip Sync für 64 Bit ? ?(


    Zitat

    Aber vorher will ich noch das iClone-Handbuch fertig "studieren"


    Viel Spaß dabei...habe ich noch nie gemacht ! Zu schwere Kost !"learning by doing" :P

    Hallo citronenhai !
    Danke für das Video!
    Na da kann ich lange probieren...hab die zwei mal dazu gekauft und werde morgen mein Glück versuchen.(keene Zeit heut)


    Zitat

    Auf jeden Fall bin ich großer DAZ Studio und inzwischen auch großer iClone-Fan.


    Das bin ich auch geworden, aber Daz ist mir noch ein Ratsel... na ja vielleicht wird's ja jetzt besser.(Man sollte halt wie Postfrosch in Rente sein um all die Zeit aufzubringen :P )


    Zitat

    Mit keyMate (oder der normalen Timeline) erstellte Animationen, lassen sich einfach als Aniblock abspeichern oder umgekehrt lassen sich Aniblock-Keys auf die keyMate-Timeline kopieren.


    Na das klingt ja interessant, da kannst Du mir weiterhelfen !


    Zitat

    In Deinem Posting sehe ich eine große weiße Fläche am Ende. Ist da normalerweise was zu sehen?


    Ja...da sollte eine Kleinigkeit zu sehen sein! Im Rallusion Forum kann man mit Hilfe dieser Webseite
    direkt von Dropbox ein Video in .flv einbinden.
    Action2009 hat mir das gezeigt, so muss man nicht jede Kleinigkeit zu YouTupe hochladen.
    Hat aber hier nicht geklappt.
    War auch nicht so wichtig, wollte nur zeigen, dass man alles auch an Charakteren hinzumorphen kann.
    Wenn's interessiert ....dann halt so!


    http://forum.reallusion.com/Topic176138-149-3.aspx


    Noch mal Danke für Deine Hilfe !


    Gruß: Silveradler

    @ citronenhai!


    Zitat

    Bei aniMate hat man auch einzelne Bewegungsblöcke, welche man in mehreren Spuren kombinieren kann. Man kann sie auch leicht bearbeiten, wenn eine Bewegung nicht so genau für eine Figur passt.


    Das habe ich auch überhaupt nicht verstanden, wie man einzelne Key veschiebt oder kopiert usw.
    Das abspeichern in die Bewegungsblöcke wäre ja super, wenn man in der keyMate vorher alles anpassen könnte oder zumindest die Keys veschieben usw.


    Zitat

    Allerdings bietet iClone halt auch so noch einige Vorteile. Ein ganz großer ist die Renderzeit.


    Na das ist In IClone der absolute Hammer.
    Aber ich kann Dich beruhigen, Cinema ist kein bisschen schneller...allerdings glaube ich, dass letztendlich an Kinoleinwänden der unterschied deutlich bemerkbar sein wird.(Das ist eine reine Vermutung)
    Wir produzieren keine Kinofilme...!
    Zur Timeline noch mal, geht mir in IClone sehr auf die Nerven, dass der Abspielzeiger immer da hin springt, wo man klickt.
    Das ist bei Cinema nicht., aber ich glaube das wäre auch nicht fair die beiden miteinander zu vergleichen .
    Ich modelliere in Cinema und animiere meistens in IClone, wenn ich von IClone die Animationen mit verwenden kann.
    Was aber Daz kann (und das für free) ist unglaublich.



    [flash]https://dl.dropboxusercontent.…llusion/Vidos/Cartoon.flv[/flash]


    Gruß: Silveradler

    Hallo Ihr zwei !


    Zitat

    Und die Morphs sind wirklich sehr beachtlich.


    Nur um das ging es in diesem Clip !
    @ citronenhai: meine Videos sind zwar auf YouTupe aber nicht gelistet, um so manchem Ärger, den ich schon hatte, aus dem Wege zu gehen.
    Auch sollen die Clips mehr meinen Enkeln gefallen als Erwachsenen, und Deine Beurteilung trifft voll ins schwarze.
    @ FancyMovies

    Zitat

    Avatare nach iC konvertieren kann fast jedes Kind


    Also ich habe mit Daz mehr Probleme als mit IClone. So einfach ist Daz auch nicht zu verstehen, auch wenn es ein unglaublich innovatives Programm ist.
    Ich wollte mich schon einmal mit Daz anfreunden, weil ich das Animieren mit dem Puppeteereditor ganz gut fand, die Timeline hat mich aber total verärgert, so dass ich Daz ebne nur für Poser- und Dazmodelle zum konvertieren nach IClone verwende. Eigentlich schade, denn wenn die Timeline ähnlich wie in Clone oder Cinema wäre, würde ich so manches in Daz rendern.


    Gruß: Silveradler

    Hallo FancyMovies !
    Na da danke ich Dir mal fett...das tut einer Anfängerseele richtig gut !


    Zitat

    Der 08/15 Anfänger weiß nämlich normalerweise nicht mal richtig, was Morphen eigentlich is


    Na ja...wenn man Charakter nach IClone konvertieren will sollte man "08" eigentlich schon überwunden haben, denn man kann auch in IClone sehr viel gestalten und texturieren ! Ich bin immer wieder überrascht, was Postfrosch an tollen Kostümen usw. gestaltet.


    citronenhai !

    Zitat

    Das mit den Stimmen bekommst Du auf jeden Fall viel besser hin als ich. Da könnte ich glatt etwas neidisch werden!


    Danke, aber das finde ich überhaupt nicht...die eigene Stimme klingt furchtbar, aber was will man anderes machen...hi !


    Zitat

    Ich möchte jetzt gar nicht auf die "Kleinigkeiten" eingehen, weil man immer etwas besser, bzw. mehr oder weniger falsch machen kann


    Dies sind keine öffentlichen Videos, und ich werde sie auch gleich wieder löschen ! Ich habe Vidi wirklich falsch verstanden und deswegen ein Beispiel zeigen wollen, das ich gerade auf YouTupe habe.
    Du hast schon Recht mit der Werbung (Spaßwerbung)... :applaus
    Bei dem zweiten Video liegst Du ebenfalls richtig....Mülltonne und Besen müssen aufräumen, was die Mädels und Jungs hinterlassen haben.
    Es ging aber nicht um die Story, sondern um die Charakter die ich komplett selbst erstellt habe. Mülltonne, Besen, Land Rover, Bagger und Container !
    Z.B. das Kettenlaufwerk des Baggers hat mich Wochen gekostet, bis es in IClone möglich war, es zu animieren.


    Gruß: Silveradler :P

    Tschuldigung Vidi !!!


    Habe ich falsch gelesen... ! :hilfe:




    Zitat

    Und du bist beim Morphen momentan gleich einer der Besten überhaupt.


    Ne...wie kommste darauf ?
    Bin blutiger Anfänger und erst seit etwas mehr als zwei Jahre mit 3d unterwegs und mit IClone sowieso !
    Nur macht mir das Basteln eben mehr Spaß, als perfekte Clps zu gestalten, das sieht man ja wohl in meinen Clips.


    Gruß: Silveradler

    Naja mit einer Mundbone ,das ist allenfalls die Jawbone, kommt man da aber nicht weit . Morphs oder ein richtige Facial Bone Rig braucht es dann schon doch


    Vidi...obwohl Du der Profi bist...muss ich Dir als Anfänger eindeutig widersprechen !
    In keinem der Clips gibt es Charakter, (Charakter von mir natürlich) die überhaupt ein Knochen im Kopf gewichtet haben.
    Alle Gesichtsausdrücke kann man mit selbst erstellten Morphs erzielen.





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    Es grüßt Dich: Silveradler

    Hallo zusammen !
    Wenn man eine Kieferbone hat ist es natürlich etwas einfacher, aber man braucht auch überhaupt keine Bones im Kopf(weder Augen noch Kiefer) !
    Man kann die Mash als .obi exportieren und in einem 3D Programm die ganzen Gesichtsmorphs selbst erstellen, die benötigt werden.
    Das macht natürlich etwas Arbeit, aber dafür kann man dann den Kopf ...ohne Grenzen...Morphen wie man will.


    Gruß: Silveradler :P

    Zum Prop-Morphing: Und wie morphen die Herrschaften dann diesen SciFi-Gang, den ich gesehen habe


    Warum Du gerade den Begriff Herrschaften benutzt, ist nicht unbedingt zu verstehen.
    Der eine versteht mehr von jenem der andere halt von was anderem. Ich bin kein Profi wie Vidi, sondern selbst Anfänger, aber ich bastle lieber als irgendwelche sinnlosen Videos zu produzieren, die sowieso niemand versteht.
    Herrschaften gibt es nicht !
    Übrigens...das meiste hat mir Vidi beigebracht und genau Sie war es auch, die mich zur selbst erstellten Gesichtsanimation geführt hat.(Delphin)
    So hat das angefangen und jeden Tag habe ich neue Möglichkeiten entdeckt, die mir eben mehr Spaß machen als Videos zu produzieren.
    Den SciFi-Gang habe ich nur für Vlado gebastelt.(The winner 2013)
    Ist eigentlich ganz einfach.
    Du bastelst Dir eine Röhre nach Deinem Gechmack.(Hexagon, Blender, Cinema, Carrara) Ich bevorzuge Cinema !
    Dann nimmst Du ein Bonegerüst von Genesis und kopierst es dazu. Das war's...nichts Binden !
    Export als FBX...... und in 3DXchange importieren. Nun wirst Du automatisch gefragt ob Du als Charakter konvertieren willst...kannst Du mit Ja beantworten und Du hast eine Röhre als Charakter.
    Nun kommt die eigentliche Arbeit. Erst nach dem Konvertieren exportierst Du aus 3DXchange heraus die Mash als .obi !
    Nun importierst Du diese OBI wieder in ein 3d Programm Deiner Wahl und verformst dieses Teil nach Deinem belieben.
    Dein verformtes Teil...exportierst Du unter anderem Namen wieder als .obi ...und importierst es zur Morphliste in EXchange.
    Und schon hast Du Deinen ersten Morph...!
    Nun kannst Du so viele Morphs erstellen, wie Du für Dein Ziel brauchst.
    Danach kannst Du im Ausdruckseditor (unter Benutzerdefiniert ) Deine benötigten Bewegungen für IClone einstellen.
    Das war's !
    Viel Spaß beim Basteln !


    Gruß: Silveradler

    Hallo zusammen !
    Hallo citronenhai ...danke für Deinen Willkommensgruß.


    Bin schon länger als passives Mitglied bei Euch.
    Eigentlich wurde von RL diese Sache für die Möglichkeit, Avatare von Daz Studio, in IClone endlich zum sprechen zu bringen, programmiert.
    Dass jetzt noch viel mehr möglich ist, war nicht vorgesehen. Man kann mit viel Aufwand nun unglaublich viele Dinge tun.


    Bin in IClone selbst noch ein Anfänger...gerade mit diesem Thema habe ich mich sehr intensiv beschäftigt, weil ich hauptsächlich Animals zu sprechen bringen wollte.


    Delphin zum sprechen bringen !
    http://forum.reallusion.com/Topic167290-346-1.aspx
    Das Ergebnis !
    http://forum.reallusion.com/Topic167290-346-6.aspx


    D.h. ich hab so gar nix falsch gemacht, sondern das geht so einfach nicht und die Pipeline funzt nur für den nackten Hauptchar


    Du hast nix falsch gemacht, du hast nur EXchange nicht die Möglichkeit gegeben die Kleidung mit zu morphen.
    Gib EXchange einen Morph von Deiner Kleidung in der von Dir erwünschten Größe und stelle die Proportionen im Ausdruckseditor so ein wie Du es haben willst.
    Hier mal das Projekt zum nachsehen wie ich das gemacht habe.
    https://dl.dropboxusercontent.…llusion/Morphsveruche.rar


    Hier habe ich mal verschiedene Möglichkeiten zusammengebastelt.


    http://forum.reallusion.com/Topic176138-149-3.aspx#bm177279


    Will man mehr, so sollte man natürlich ein Programm wie Blender oder Cinema dazu haben, weil die ganze Sache funktioniert IClone nur mit einem kleinen Trick. Egal, was man morphen will, man braucht ein Bonegerüst, das man hinzufügt, damit man an den Ausdruckseditor heran kommt.
    Der große Nachteil dabei ist, man muss alles als nicht Standard Charakter konvertieren.
    http://forum.reallusion.com/Topic176138-149-2.aspx



    Auch das funktioniert nur als Charakter, nicht als Prop.
    Wenn RL es möglich machen könnte, dass man derartiges auch als Prop morphen kann, wäre das der Hammer.


    Grüssle: Silveradler