Hallo
noch 2 Fragen:
1.
Wie kann ich einen Abzug von der Oberflächen- Textur des objektes machen, sodass es dann in Second life passt
2.
Durch das hinzufügen von Punkten ist die Nummerierung der Verticies und somit auch die Sculptmap für Second life durcheinander
Wie nummeriere ich die Verticies neu, und zwar in der Reihenfolge, als hätte ich gleich ein Objekt dieser Raster-Größe erstellt?