Dem Modell im Obj-Format ist bis auf dem Glaskörper uv-unwrapped und besitzt 4 Materialzonen (Holz, Glas, Messing, Sand). Es sind folgende Texturen beigelegt: Holz (Farbkanal), Holz_B (Bumpkanal), Sand (Farbkanal), Sand_B (Bumpkanal), Messing (Farbe). Es empfiehlt sich in der jeweiligen Endanwendung für den Glaskörper und die Metallteile einen proceduralen Glas- und Metallshader zu verwenden.
Das Modell im CAR-Format hat die Texturen für Holz und Sand zugewiesen, sowie Glas- und Metallshader aus den Carrara-Standardmats.
Happy Rendering
Lg
Kushanku
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Sanduhr.7z
Nostalgische Sanduhr im OBJ- und CAR-Format.
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