Das Modell hat zwei Materialzonen: Gummi und Metall
Die beigelegte Metalltextur kann für beide Zonen eingesetzt werden, da die UV-Mapteile der Gummianteile auf den schwarzen Bereichen liegen
Die Metall_B (Bump) Textur gehört in den Bumpkanal der Metall-Materialzone und muss je nach Anwendung mehr oder weniger justiert werden. In Cycles brachte eine Wert vom -0,05 das Ergebnis der Rendervorschau.
Metall: Die Metalltextur im Anisotropic-Kanal (Tangent) in Cycles ergibt das Metall des Vorschaubildes.
Gummi: Die Metalltextur im Diffus-Kanal (Farbe) mit ganz wenig Glanz ergibt das schwarze Material des Vorschaubildes.
Happy Rendering
Lg
Kushanku
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- Kushanku
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Eier-Uhr-OBJ.7z
Eier-Uhr aus gebürsteten Edelstahl
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