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Das Modell hat 5 Materialzonen. Für das Glas empfiehlt sich ein Glas-Shader der jeweils benutzten Endanwendung. Für die Beleuchtung müsst Ihr selber sorgen. Je ein intensives [lexicon]Mesh[/lexicon]-Light hinter die Fresnellinsen macht sich gut. Die Lichtstrahlen auf dem Bild sind in der Post entstanden.
Happy Rendering
Kushanku
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- Kushanku
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Leuchtturm-Obj.7z
Leuchtturm-Modell mit 5 Materialzonen
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