Brummelbärchis Höhle

Huhu :) ,


büdde in groß angucken, Danke!


Der PS Part hat fast so lange gedauert wie das erstellen und beleuchten der Szene :rolleyes:


Was habe ich gelernt:


Wie man einfach Puddles (so Pfützen halt) im Shader Ed erstellt


Light & Shadow Linking, eine Sache die ich in Vue geliebt habe und hier sehr vermisst. Aber seit 4.0 ist es enthalten. Nur einzelnes Objekt mit Lichtquelle beleuchten.


Das man ein ein beliebiges Objekt z.B. Plane als Aufheller benutzen kann(wie im Studio diese Schirme z.B.). Abhängig von der Helligkeit der Oberfläche. Hammer das Blender das umsetzt. :thumbup:


RZ: 7.13Mins

EZ: fast 2 Tage :/

Kommentare 8

  • sehr schön ...

  • Sehr gemütlich für Bären. :thumbup:

    • Vielen lieben Dank Sheeban :) :!:

  • Besser isses! ;) :thumbup:

  • Ich bilde mir ja ein für dieses Werk schon einen Kommentar geschrieben zu haben :nachdenklich: ... vielleicht werde ich ja tüddelig..


    Gemütliches Bärenwohnheim und tolle Felsenstruktur <3 :thumbup: .

    • Zitat

      vielleicht werde ich ja tüddelig..

      kann schon sein :D . Nein ich hatte das schon 2 mal gelöscht wegen unzumutbarer Ungenauigkeiten.


      Vielen lieben Dank für Dein wiederholt lieben Kommentar und das Lob <3 :!:

      Zitat

      tolle Felsenstruktur

      Ja und alles 100% procedural.