Huhu
,
büdde in groß angucken, Danke!
Der PS Part hat fast so lange gedauert wie das erstellen und beleuchten der Szene ![]()
Was habe ich gelernt:
Wie man einfach Puddles (so Pfützen halt) im Shader Ed erstellt
Light & Shadow Linking, eine Sache die ich in Vue geliebt habe und hier sehr vermisst. Aber seit 4.0 ist es enthalten. Nur einzelnes Objekt mit Lichtquelle beleuchten.
Das man ein ein beliebiges Objekt z.B. Plane als Aufheller benutzen kann(wie im Studio diese Schirme z.B.). Abhängig von der Helligkeit der Oberfläche. Hammer das Blender das umsetzt. ![]()
RZ: 7.13Mins
EZ: fast 2 Tage ![]()
Kommentare 8
Inga Klein
sehr schön ...
Thunder666 Autor
Vielen Dank Inga

Sheeban
Sehr gemütlich für Bären.
Thunder666 Autor
Vielen lieben Dank Sheeban

spacebones
Besser isses!

Thunder666 Autor
Vielen Dank Dir
.
Kushanku
Ich bilde mir ja ein für dieses Werk schon einen Kommentar geschrieben zu haben
... vielleicht werde ich ja tüddelig..
Gemütliches Bärenwohnheim und tolle Felsenstruktur
.
Thunder666 Autor
kann schon sein
. Nein ich hatte das schon 2 mal gelöscht wegen unzumutbarer Ungenauigkeiten.
Vielen lieben Dank für Dein wiederholt lieben Kommentar und das Lob

Ja und alles 100% procedural.