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Ship in Blender ;)

  • Sabou
  • 12. Juni 2019 um 13:00
  • 670 Zugriffe
  • 11 Kommentare
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Ship in Blender ;)

Da das im Studio ja immer ewig dauert mit dem Render hab ich mal eben das Script benutzt, die ganze Szene in Blender geöffnet, die Texturen angepasst und mit eurer Hilfe ist das obige Bild dann dabei heraus gekommen :) Renderzeit keine Stunde :)

Kommentare 11

Thunder666
13. Juni 2019 um 13:08

wunderschön, wirklich wunderschön. Tolles Licht !

Sabou
13. Juni 2019 um 20:41
Autor

Danke schön :) Freut mich sehr :)

spacebones
12. Juni 2019 um 17:29

Jo - und das hat es doch gebracht. Das Wasser mit der "Schärfentiefe" zu kompensieren finde ich durchaus legitim.

:top

Sabou
13. Juni 2019 um 05:17
Autor

Danke dir :) Ja nüch, irgendwie muss man sich ja helfen ;)

G-abi-K
12. Juni 2019 um 17:03

Sehr schönes Bild....so friedlich....mir gefällt es :)

Sabou
13. Juni 2019 um 05:17
Autor

Danke schön :)

Kushanku
12. Juni 2019 um 16:08

Kommt jetzt ganz gut.

Beim Wasser-Material musst Du wohl die Roughness etwas zurücknehmen und etwas Noise in den Bump Kanal für ganz leichte Wellen kämen auch gut.

Die Bodenplane könnte etwas mehr Unterteilung vertragen. Siehe zackige Kanten im Sand.

Sabou
13. Juni 2019 um 05:17
Autor

Danke für den Tipp, ich gehe da nochmal ran :)

meini2001
12. Juni 2019 um 14:12

Also mir gefällt das Bild. Auch wenn das Wasser etwas unnatürlich rüberkommt.

Sabou
12. Juni 2019 um 14:19
Autor

Danke dir :) Mit dem Wasser hatte ich auch im Studio schon so meine Probleme ...

meini2001
12. Juni 2019 um 14:48

Es fehlen ganz einfach die Spiegelungen und Brechungen.

Im DAZ müßte das der Standard Wassershader eigentlich schon hinkriegen.

Informationen

Dateiname
shipHideOut.jpg
Datum hochgeladen
12. Juni 2019 um 13:00
Bildmaße
1.400 × 1.200 px
Dateigröße
700 kB

Kategorien

  • 3D-Grafiken
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