Linkeinträge von "rjordan"

    Funktionen laut Screenshot

    Das Interface bietet verschiedene Parameter, um das Muster algorithmisch zu steuern:

    • Basics (Iterations): Bestimmt, wie oft der Algorithmus über das Bild läuft (je höher, desto feiner und komplexer die Details).
    • Seamless Texture: Ermöglicht das Erstellen von kachelbaren Texturen, die ohne sichtbare Übergänge aneinandergefügt werden können.
    • Rect / Grid / Cols / Rows: Diese Sektionen steuern die Anordnung der geometrischen Formen. Man kann Helligkeit (Brightness) und Anzahl (Amount) von Rechtecken, Rastern, Spalten und Zeilen separat einstellen oder per "Randomize" zufällig generieren lassen.
    • Resolution: Das Tool unterstützt hohe Auflösungen bis zu 8192x8192 Pixeln, was für professionelle 3D-Renderings wichtig ist, um scharfe Kanten zu erhalten.

    Hier lernt du die Blender 3D Grundlagen und baust deine ersten kleinen Szenen.

    Gut und verständliche Einsteigerkurse. :saint:


    Einige davon sind kostenpflichtig.

    Iluminating Engineering Society (IES) ist zu dem internationalen Standard zur Beschreibung von Lichtverteilung geworden.

    In dieser Bibliothek findet man alles was man für Blender oder andere unterstützende Programme benötigt.


    Blender Tut:

    Pointlicht erstellen, Auf Add Nodes klicken. Eine IES TEXTUR hinzufügen. Einen EMISSION Shader hinzufügen. IES Textur laden und über die Strength die Stärke einstellen.

    Für die Lichtfarbe ist der Emissionshader zuständig.


    Aber Achtung: Das Ganze funktioniert nur über Cycles!!