Nebel(schwaden) erzeugen mit Bryce5

Es gibt 1 Antwort in diesem Thema, welches 1.334 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Spreenix.

  • Hallo Phoenix


    Nebel für die gesammte Szene erstellst du im Himmel/Wolkeneditor. Du kannst die Dichte und auch die Höhe
    einstellen.( richtig realistisch, aber rechenintensiv, wird es wenn du Volumetrische Welt einstellst)
    Nebelschwaden würde ich mittels Grundobjekte (verzerrte Kugeln) und einem Nebelmaterial machen. Da muß man viel probieren.
    Wenn du Terrains dafür nehmen willst,(rechenintensiver)musst du im Terraineditor -massives Terrain-einstellen, sonst funzt dat nich

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