Silo 2.0 Beta

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 4.928 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. August 2006 um 19:18) ist von ferdy.

  • Erinnert mich an ZBrush, nur mit zusätzlichen modelling Funktionen.

    Ich hab noch ne Frage, im Video sieht man, wie der modelliert und das dem anderen Gesicht anpasst, also mit PbP. Wird das in Silo viel verwendet?

    MfG rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.

    • Offizieller Beitrag

    Hi,
    das sieht wirklich vielversprechend aus!
    Da darf man ja wirklich gespannt sein, den preislich dürfte Silo da fast unschlagbar sein mit den Features...
    greetz
    dj

  • hi,
    das video zeigt nur die neuen funktionen, die es in der 1er bisher nicht gab. insofern kann man zur alltagstauglichkeit und verwendungshäufigkeit der features noch gar nichts sagen. mit silo zu modeln macht aber schon in der 1er version riesenspass, auch wenn's im vergleich zu zbsp. cinema 4d eher ein organischer spass-modeller ist, bei dem präzisionsarbeit eher eine untergeordnete rolle spielt.
    präzise architektur sollte man mit silo nicht bauen wollen, das ist dort eher mühsam. was die 2er in dem bezug bringt, wird sich zeigen. die highlights sind wohl in erster linie displacement painting und UV unwrapping. silo 2 wird wohl kaum zbrush ersetzen können, aber wer zbrushs oberfläche so krätzig findet wie ich und das teil nicht fürs texturieren braucht, hat ab sofort eine günstige alternative. und dann steht ja noch mudbox 1.0 in der pipeline (hier ein artikel dazu: http://www.vfxworld.com/?sa=adv&co…2957&page=1)
    Dieses Tool wird momentan ja sowas von gehypt, da darf man auch gespannt sein.

    ferdy