Gefährlicher Flug....

Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 3.781 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (27. Oktober 2006 um 13:24) ist von Leghard.

  • Verwendete(s) Programm(e): Bryce5.5 & Photoshop CS2

    hier mal wieder ein kleines bildchen von mir...
    die idee kam mir als ich meine ganzen objekte durchsuchte (wie weis ich auch nich)...
    hat nich lang gedauert die szene zu erstellen
    die renderzeit betrug etwas 30min....

    ich hoffe dieses pic gefällt euch ein wenig...

    P.S.: feedback erwünscht...auch gegen kritik hab ich nichts.... ;)

  • Hi Phil

    Das sieht gut aus!
    Der tiefe Kamera-Standpunkt gefällt mir, ebenso der Lichteffekt und das breite Format.
    Man erwartet regelrecht, dass man jetzt hinterher und um die Kurve fliegt.

    Als Verbesserungsvorschlag (wenn gewünscht) fällt mir nur ein den Fels etwas schroffer zu gestallten. Er sieht mir so zu sehr wie ein gespanntes Tuch aus.


    ciao
    Naoo

    42

  • ich weis.....die sachen mit der felswand ist mir auch schon aufgefallen....
    aber ich weiß nich mit welcher einstellung ich das ändern könnt....
    ....vielleicht kann mir ja jemand anders dabei helfen....wär nett....

    logo.gif

  • Hi Phil

    Na so aus dem Ärmel geschüttelt kann ich nur ein paar Vermutungen anstellen:
    Ich würde mal versuchen mit dem Terraineditor noch ein etwas Struktur in den Fels zu bekommen (Erodingens oder Noise oder sowas, drücken festhalten und schieben, nicht nur klicken). Also nur ein ganz, ganz klein wenig. Mach vorher von der Datei eine Kopie, für den Fall das es nichts wird.

    Ich denke es werden noch ein paar bessere Tipps für Dich von anderen kommen...


    ciao
    Naoo

    42

  • Hallo Phil,

    erstmal: gute Szene! Der Canyon ist in der Wahl der Perspektive ok und die Lensflares (Postwork wie ich annehme) geben dem Ganzen was... :D
    Auch die Perspektive sowie die Licht- und Schattenverteilung finde ich geschickt eingesetzt. Meines Erachtens solltest Du (ist das Einfachste zunächst) einfach mal mit anderen Steinmaterialien für die Wände rumprobieren. Die Farbigkeit lässt sich im Materialeditor immer noch nachträglich regulieren. Darüber gibt es gute Tuts, auch hier im Board, falls Du damit noch nicht vertraut sein solltest.
    Viel wirst Du an Deinem Bild gar nicht ändern müssen. Als Beginner-Pic: :top

    Naoo: Die Funktion, mit der Du im Bryce Terraineditor senkrechte bzw. die fallenden Teile von Felswänden erodieren/aufrauhen kannst heisst in der engl. Version "Slope Noise" :)


    vg
    space

    Geist ist geil!

    2 Mal editiert, zuletzt von spacebones (25. Oktober 2006 um 11:21)

  • so....und nochmal etwas überarbeitet....
    persönlich find ich es jetzt auch recht gut....(weis nich mehr wie ich das erste so schön mit CS2 bearbeitet hab ?(....

    und die sache mit dem material hab ich nicht so ganz verstanden was du damit meinst spacebones.....
    ich hatte mir fast alle mir angeschaut....und naja..."es war liebe auf den ersten Blick" :D

    ....die renderzeit betrug jetzt 4,5h und ich hab bei 86%AA abgebrochen....
    bis zu diesm "Ufo" geht es immer so schön schnell, aber dann ?(....wer weis...

  • Jetzt sieht der Felsen ja auch schon viel mehr nach Felsen aus! Wenn Dir die anderen Texturen nicht so zusagen liegt`s wohl daran dass Du noch keine grosse Sammlung angelegt hast?! Die mitgelieferten sind ja nur ne ganz kleine Auswahl... ausserdem ist immer ein wenig Nacharbeiten angesagt...

    Ich würd auch mal sagen: lass es so! :top

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Ich finde auch, daß der Felsen noch etwas Struktur
    vertragen kann. Vielleicht setzt Du mal den Regler Relief
    auf einen höheren Wert.

    mfG Leghard

    Einmal editiert, zuletzt von Leghard (27. Oktober 2006 um 13:24)