Fluchtpunkt San Francisco

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 2.138 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (31. Oktober 2006 um 19:24) ist von Leghard.

  • Yep! :top

    Käm vielleicht nur noch realistischer den vorderen Teil des Wagens zu maskieren (schärfer lassen) und die Unschärfe ab Mitte zum Heck hin anzuwenden (Tiefenschärfe/Bewegungsunschärfe/Motion Trail?)

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Nen Mini-Trail nach hinten in Fahrtrichtung als kleine Unschärfe: hinteres Fahrzeugteil maskieren, weiche Auswahlkante 8 px, dann Filter "Bewegungsunschärfe" leicht anwenden, kann man prima in der Vorschau sehen wohin der Effekt sich verlagert. Danach mit 20 % Deckkraft im helleren Ton des Erdbodens etwas Staub malen. Staub vorm Himmel mit dunklerem Ton des Erdbodens etwa 30% Deckkraft.
    Wenn Du ganz fanatisch sein willst wendest Du ganz hinten am Heck noch den Wischfinger an mit etwa 20% (oder Du machst nochmal vom Hinteren Teil ne weichkantige Freihandmaske und malst unregelmässige Streifen daraus nach hinten weg als so `ne Art speedlines, dann wird es aber eher comicmässig...

    Idealerweise wendest Du im Landschaftslayer darunter Deinen Unschärfe-Effekt der Bäume auch noch an dann sieht`s original aus wie ne Momentaufnahme... (hoffentlich hast Du Auto und Hintergrund separat mit Alpha gerendert?)
    Nachtrag: ne ich seh schon, haste nich`- sonst käm das mit der Beleuchtung nicht hin...schade, hätte das PW einfacher gemacht :D)

    vg space

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