hhmmmm.......durch den rötlich/purpurnen Farbton der Kugel wirkt das Material auf mich eher wie plastik als wie Glas, iss zumindest mein Eindruck. Da ich von C4D "noch" keine Ahnung hab kann ich da keine Tips geben. Ich würd einfach mal die verschiedene Shader durchprobiern und schauen welche am besten wirken, wenn Du es nich schon getan hast.
Ich hab fast den Eindruck, da stimmt was mit dem Brechungsindex nicht. Eine massive Glaskugel wirft zwar einen Schatten, sie verursacht meistens aber auch einen hellen Lichtfleck in diesem Schatten (Brennlinsen-Effekt). Glas hat meines Wissens einen Brechungsindex von 1,53 oder so. Und wenn Cinema den Fresnel-Effekt darstellen kann, würde ich den da auch einstellen. Probier mal ein bisschen damit herum.