Hi selvi de bueb jetzt muss ich mal dumm nachfragen, ist das Ergebnis rechts durch reines shading entstanden? Ich kenne C4d überhaupt nicht, bin aber immer wieder beeindruckt von den Ergebnissen die hier vorweist.
jo, die kleine ebene ist das seelein, und die grosse ebene ist mit einer displacementmap verformt.ich hätte einfach ein bergobjekt verformen können, was aber zu viele polys hätte.