Bryce 5 auf lange Strecken schief?

Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 3.542 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. Dezember 2006 um 20:05) ist von Poser-666.

  • Irgendwie fiel mir nun schon mehrfach etwas auf:

    Auf langen Strecken scheinen die Objekte von Bryce nicht ganz "gerade" zu verlaufen, auch wenn ich sie null gedreht habe, oder nur im 45/ 90 grad Winkel. So habe ich einen Kasten, an den ich zum modellieren eine "leiste" anbringen wollte. Kasten 0 gedreht, leiste um 90/45/0, um sie in die Horizontele zu bringen aus der Vertikalen. in der Mitte liegt sie bündig an, aber am Ende ist sie zu tief. das fiel mir vorher schon auf, als ich drei Vertikalleisten angebracht habe, also null gedreht, nur von der Größe angepasst. Alle drei 80 Einheiten hoch, wie auch der Quader. Der linke passt, der mittlere auch, aber der Rechte steht oben über und muss um 0,01 - 0,02 runtergesetzt werden, also tiefer liegen als die anderen.

    Ist das ein Bug, ein Darstellungsfehler, mein Fehler, oder normal?

  • hier mal zwei screenshots. Der eine liegt in der Mitte meines Zielobjekts, das andere am rechtem Rand. wie man sieht ragt da plötzlich die eine leiste über die Querleiste, obwohl sie die gleiche Länge und Höhe hat wie die in der Mitte. Wundert mich, dass sie nach der Korrektur eben nicht auch wieder über das zielobjekt rausragt wie vorher.

    Edit: Nun bin ich voll verwirrt. Nun siehts stimmig aus... zur Beschreibung: des Bild an der Kante: ich hatte die vertikale leiste auf genau der jetzigen höhe und sie ragte über den tisch hinaus... mehrfach verschoben und es lief immer darauf hinaus, dass sie bei gleicher Höhe wie die Mittler rüberragte... Nun irgendwie nicht mehr... Hatte ich aber schon mehrfach, dass ich zwei längere Objekte nicht wirklich "bündig" bekommen habe und sie leicht abwichen in irgendeine Richtung und ich daran nix tun konnte.

  • Ah, hab gefunden was es verdeutlicht. ;)

    hier eine Platte und eben schnell ne Säule vorgesetzt, daher keine exakte Arbeit, nur zur Verdeutlichung. Die Platte ist um 45 Grad gedreht (aus irgendeinem grund hab ichs mit nem terrain gemacht und nicht mit nem Quader 0_o) und die Säule um 90/45, um sie eigentlich in die Parallele zu bringen. Vorne sieht man schon, dass sie nicht wirklich parallel verläuft, da das Holz immer weniger "durchschaut". Oder werden terrains, würfel, Säulen, usw je anders ausgerichtet (von den gradzahlen her)? Ich bekomme auch die Linien des rasters nicht bündig zueinander (als Orientierung für parallele Lage)

    Evtl macht das ja klarer was ich meine ^^

  • Ohhh wei

    Versuch mal folgende Vorgehensweise:
    - erst beide Objekte ohne krumme Winkel erstellen (also beispielsweise entlang der x-Achse)
    - dann alles ausrichten so wie Du es brauchst
    - nun beides Gruppieren
    - und zum Schluss die Gruppe drehen...

    Hilft das?


    ciao
    Naoo

    42

  • *mal eben nachschau* Ist ein Terrain, aber eine einzige graue Platte, also im komplettem Teraineditor als ein Block dargestellt und einfarbig. Y ist auf 20 gestellt, sollte also theoretisch eine dicke haben... Und ja, ist ne Tischplatte. Wenn mir nicht ständig neue Detalis und ideen kommen würden, dann wäre das Bild auch schon im Forum. ;)

    das mit dem Erstellen versuch ich ja meist wos geht. Nur leider werden nicht alle Objekte entlang den gleichen Vorgaben erstellt, oder man hat halt hinterher eine Idee. ;) daher versuch ich ja auch normalerweise mit 45 Grad Schritten zu arbeiten, weil diese sich auf, oder direkt diagonal zu den Achsne verhalten sollten. Wenn das terrain entlang der Achsen erstellt wird und um 45 Grad gedreht wird, dann sollte es das virtuelle Raster schneiden, anstatt auf ihm liegen sozusagen. Die Säule wird entlang der y- Achse erstellt. Drehe ich sie entlang X um 90 grad liegt sie drauf, noch mal 45 Grad entlang y gedreht müsste sie theoretisch parallel zum Terrain liegen...

    Ich sollte mir angewöhnen von Anfang an im kopf zu halten, dass ich die Kamera drehen kann, anstatt mit der vorgegebenen ansicht zu arbeiten und dann das Terrain/ die Objekte zu drehen zum Start. ^^

  • Hi Düstervieh,

    wenn Du mit Terrains modellierst ist es besonders wichtig, die x- oder y-Achse zum Konstruieren der Elemente dringend beizubehalten, die kleinste Verdrehung wirkt sich schon negativ aus, da Bryce dort die Dimensionen der Nachkommastellen auf- bzw. abrundet (hängt mit den sch.... Bryce-internen Maßeinheiten zusammen). Das Drehen der Baugruppen sollte erst nach Fertigstellung und Gruppieren stattfinden.
    Eine verwirrende Sache ist auch die verschiedene Darstellung im Drahtgittermodus und beim Testrendern. Besonders deutlich wird das bei symmetrischen Terrains, die bei der Drahtgitterdarstellung in einer Spitze zu enden scheinen, das tatsächliche Objektende in der Bildansicht ist aber schon ein ganzes Stück vorher. Damit lässt es sich aber umgehen, wenn man erst frei Schnauze auf besten Annäherungswert arbeitet und sich dann numerisch mit Nachkommastellen "nach vorne" tastet bis es exakt stimmt. Ist etwas gewöhnungsbedürftig, haut aber in den meisten Fällen gut hin...

    Edit: sowieso nur mit der Kamera (Regiestuhl-Symbol) drehen... :D

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (15. Dezember 2006 um 11:39)