Es gibt 28 Antworten in diesem Thema, welches 9.171 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. Februar 2007 um 14:29) ist von kathi2233.

  • Auch von mir erstmal Hallo.

    Also so ein komplexes Gebäude würde ich zwar mir Bryce rendern, aber vieleicht mit c4d, Autocad oder 3dsmax erstellen.
    Erste wahl wäre Autocad wegen der vielen schon vorhandenen Objekte in den Bibliotheken (z.B. Fenster, Türen, Fasadenelemente)

    Es müsste auch ein paar Brycebots bei Dir angekommen sein.

    have fun

    silnic

  • rust3r:

    Zitat

    gibs denn garkein gebäude turtorial? bedeutet dass, dass ich gebäude NUR so konstruieren kann?

    Wie ich eingangs in diesem thread schon einmal schrieb kann man durchaus MIT und nicht nur nach Fotos modellieren, daher hatte ich ganz zu Anfang auch danach gefragt ;):D

    Guckst Du das kleine Tut "Terrain Modelling Teil 2 (Teil 1 kann ebenfalls sehr hilfreich sein *fg*) hier im Downloadbereich...

    Als kleinen Anstoss vorher, wie das funzt: Du hast ein halbwegs vernünftiges Foto einer Seitenansicht, importierst es in ein Zeichenprogramm, zeichnest die Linien und Strukturen ( vektormässig, wie z.B. in Corel Draw) sauber und nach eigenem Gusto mit zusätzlichen Details nach, exportierst das Ergebnis als nun proportional stimmiges Graustufenbild und hast damit eine Terrain-Vorlage. In diesem Falle ist es aber kein Landschaftsterrain, sondern eine ganze Fassadenseite Deines Gebäudes als fertiges mesh...

    Müsste ziemlich gut zu realisieren sein...

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (19. Februar 2007 um 20:50)