Bug's

Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 5.941 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (28. Februar 2007 um 16:57) ist von vidiot.

  • @ Vidiot

    Hab da glaub ich zwei Bug's entdeckt und zwar wenn man im PME mit doppelklick einmal einen Cylinder auswählt hat man die Möglichkeit die Unterteilung festzulegen, wenn man dann einen zweiten erstellen will mit anderer Unterteilung kann man im Eingabefeld nichts mehr eingeben weil es inaktiv ist man muß zuerst z.B, Cube wählen und danach wieder Cylinder dann ist das Eingabefeld wieder aktiv.

    Außerdem: wenn du mal die Benutzeroberfläche ins Nirvana bringen willst klickst du auf PME doppelt wählst Octahedron das Objekt doppelklicken um in den PME zu gelangen dann die oberen 4 Faces auswählen und Collapse wählen ...
    vielleicht ist das ja auch nur bei mir so wer weiß

    Einen Computer hat man um Arbeiten zu erledigen, die man ohne Computer nicht hätte.

  • Hallo Rudi,

    den ersten kann ich voll bestätigen - ein Minibug und eben "unangenehm".

    Ich sage es dem Programmierer nachher (der schaut gerade CSI glaube ich).
    Kannst Du aber auch selbst machen:
    Einfach mal auf "Help" -> Live Help" gehen und einen Namen eintragen (z.B. Rudi) und dann mitchatten oder nur mitlesen...


    Gruß
    Vid

    PS: Der zweite "Fehler" ist kein richtiger Fehler, aber...

    Ich weiß nicht was Du erreichen willst, aber wenn Du ein Face des Oktahedron auswählst und "collapse" aufrufst bleiben insgesamt nur noch 4 Seiten stehen.

    Wenn Du also 4 obere Seiten anwählst und dann collapse aufrufst versucht PME Seiten zu löschen die es nicht mehr gibt.

    Es ist zwar kein Fehler - sondern eine Fehlbedienung aber:
    Du hast recht - das muß abgefangen werden! Damit sollte man den User nicht belasten - soetwas kann ja auch zufällig mal passieren.

    Vid

  • Nee nee erreichen will ich gar nix ich hab da bloß mal so rumgespielt da kommt man halt auf so komische Ideen :D - rein theoretisch müßte eigentlich nach dem löschen der oberen Faces ein umgekehrte Pyramide übrigbleiben

    Einen Computer hat man um Arbeiten zu erledigen, die man ohne Computer nicht hätte.

  • Übrigens das Face Collapse Problem besteht glaub allgemein nicht nur beim Octahedron ich habe Deine Sphere nachgebaut wollt dann mit ner Halbkugel weiter rumbrobieren und wollte die obere Hälfte platt machen da kam das Problem dann auch

    Einen Computer hat man um Arbeiten zu erledigen, die man ohne Computer nicht hätte.

  • Rudi:
    Select boundaries - close boundaries - und es ist geschlossen.
    Siehe mein "Kugelflash file" - das ist extra für Dich entstanden.

    Ich merke aber das es dem PME an Dokumentation in deutsch fehlt.

    Danke
    Vid

    EDIT / UPDATE:
    Zum ersten "Fehler" sagt Francois (der Programmierer des PME)
    folgendes:

    "Yes. In fact I've been aware of this one for some time. However, I've been too lazy to fix it. Shame on me."

    Das ist glaube ich verständlich.

    Der 2te Fehler, bzw. die "failsafe Option gegen unabsichtliche Fehlbedienung"

    Actually there is a minimal check for safety. I have to enhance it but I always have something better/more urgent to do...

    Thanks for reporting anyway, this will make a nice reminder.

    -------------------------------------------------
    Ein Wort dazu von mir:
    - Bitte jeden Fehler oder jeden Stolperstein melden - oder auch Performance Probleme ect. -> meist wird das zügig erledigt.
    Es lohnt sich immer!


    Vid

  • Zitat

    Original von Rudi_
    Lösche geht natürlich auch aber ich müßte dann ein geschlossenes Objekt haben beim Löschen wird das Objekt hohl

    Das macht nichts - im Gegesatz zu Wings kann man bei AoIbeliebig "offen" oder "geschlossen" arbeiten.
    Wings nimmt es nur nicht krum wenn man unnötigerweise alle 4 oberen faces "collabieren" läßt - nötig ist nur eines! (Ausprobieren).
    Und dann funktioniert Wings wie AoI oder vice versa.

    Hier die Anleitung wie man "schließt":

    del_and_close.gif

    Schönen Sonntach noch.

    Vid

  • Liegts an mir, oder bin ich auch einfach anderes Programmverhalten gewohnt?

    Wenn ich das Hintergrundgitter anzeigen lasse und "am Gitter einrasten" wähle (was ich von anderen Programmen als Snap to Grid, also immer an den Ecken des Gitters platzieren kenne) kann ich meine Punkte noch immer lustig quer durchs Bild verteilen, ohne dass es sich um die Eckpunkte schert. Normalerweise nutze ich sowas um Linien möglichst gerade und symetrisch zu setzen, bzw Objekte immer gleich Groß sein zu lassen.

  • Hallo Duestervieh,

    bei mir funktionierts!?
    Warum bei Dir nicht?

    Setze mal die Einrastunterteilung auf 1 statt auf 10 - dann hast Du nicht mehr das Gefühl das Du frei klicken könntest.

    Die Einrastunterteilung bezieht sich auf 1 Gitterfeld.

    Bei "1" müßte es also immer genau an den Punkten fangen...

    HTH
    Vid

  • Dumdidum... OK, das wars. *pfeif* Kommt davon, wenn man feste Einstellungen gewohnt ist. *duck*

    Nett wäre, wenn man beim Rotationskörper die Drehrichtung bestimmen könnte. Mein 1. versuch lief ins Leere, weil der sich genau anders herum gedreht hat als gewollt

  • Zitat

    Original von Duestervieh
    Dumdidum... OK, das wars. *pfeif* Kommt davon, wenn man feste Einstellungen gewohnt ist. *duck*

    Hehe - ja ist bekannt - geht mir auch so.

    Zitat


    Nett wäre, wenn man beim Rotationskörper die Drehrichtung bestimmen könnte. Mein 1. versuch lief ins Leere, weil der sich genau anders herum gedreht hat als gewollt

    So ist das wenn man Mathematiker und Physiker machen läßt:

    Drehrichtung immer mathematisch positiv (GUZ)

    :D

    - Ich hätte auch gerne eine Option "Mittig von" und "Von - bis" - aber man kann ja z.B. 180° rotier-extrudieren und danach 90° drehen - Viola!

    Vid

  • Hätte nix genutzt... Es waren halt exakt die Seiten vertauscht. Eine Kruve erstellt, Rotationskörper angewählt und das was die Achse sein sollte zum drehen war genau die Außenseite und das was die Außenseite werden sollte wurde dann die Rotationsachse... Ergo: Kurve löschen und genau anders herum noch mal machen. Und ich merke mir, dass immer links herum gedreht wird. ;)

  • Das wäre allerdings gar kein Problem gewesen!

    Ich mach da heute Abend mal ein paar Bilder dazu.
    Das Geheimnis ist der Kurven - Editor! ...und auf welcher Seite von "Y0" sich die Kurve befindet - man kann sie dort ja beliebig verschieben und drehen.

    AoI unterscheidet nämlich 2 Koordinatensysteme: Lokal und Szene.
    Das ist vorteilhaft und Stolperstein zugleich...

    Bis heute Abend...