Wenn ich versuch Dein Sessel Tutorial nachzumachen hab ich Probleme und zwar unterteilst du ja ganz am Anfang den Würfel in 3 Teile verbindest die Punkte und skalierst sie dann auseinander wenn ich das Versuch, wird jedesmal gleich der ganze Würfel gedehnt anstatt daß nur die Edges sich auseinanderbewegen, was mach ich da falsch ?
Oh... ich denk jetzt sollt ich langsam mal ins Bett !
wenn ich das richtig zurückdenke dann hast Du einen Würfel,
- dann selektierst Du eine Kante - wählst über das Maus Menü "Edge Strip" - wählst über das Mausmenü die Unterteilung - wählst über das Mausmenü "Verbinden (connect)"
und dann skalierst Du die noch aktiven Geometrien mit Hilfe des Manipulators. Das ist quasi die Verschiebung aus der Mitte.
Oh Schei**e! Ich Bödmann - da kannst Du kaum draufkommen....
Schau mal Dein Flash file nochmal an!!
Da hast Du unten etwas rechts von der Mitte einen Parameter namens "Tension" - den kann man auch über das Menü einstellen:
Mesh -> Meshdehnung und dort im Dropdownfeld: - sehr niedrig - niedrig - mittel - hoch - sehr hoch
Die Tension als Wert -> im Menü besser mit maximale Entfernung übersetzt - bedeutet: Ich bewege einen Punkt und die Einstellung der Entfernung wirkt sich auf so die Punkte die soweit entfernt sind aus. Die Stärke der Tension tut dann ein übriges.
Ich würde das als "advanced" Funktion bezeichnen - man kann damit nahezu solche Funktionen wie sog. "Magnetfunktion" darstellen.
Aber für Deine Zwecke gehört sie ausgestellt! Also max Entfernung oder Tension 0.
Spiel mal damit rum - auch bei komplexeren Gebilden! Macht hammermäßig Spaß....
Dieser Punkt ist im Handbucg schon abgehakt - er gilt auch für den Trimesheditor und den Splineeditor. Ein Ausgiebiges Manual zum PME gibt es ja noch nicht - aber ein Anfang ist ja gemacht:
Das sind die Speedmodeling bei threedy - dort lernst Du gut und schnell modeln - alleine wenn Du Dir ansiehst was die machen. Und lass Dich nicht davon abschrecken welche Software die einsetzen - ich hab dort 2x mit AoI und 1x mit TrueSpace eine "honorible mention" (die 3ten Plätze - Holzreihe :D) bekommen. Es kommt also auf Dich an und nicht auf die eingesetzte Software!
Dann hast Du nicht nur ein Thema - Du lernst selber und von anderen wie man Texturiert und beleuchtet.
Ein "Noob" kannst Du schon wegen der Zeit die Du hier verbracht hast kaum noch sein, - wenn Du ehrlich bist.
Du hattest auch schon mal angefangen den Sessel aus meinem Video nachzubauen, oder? Wie weit bist Du gekommen?
Wenn es irgendwo hängt und Du nicht weiterkommst - ich bin hier Und andere inzwischen auch die Dir locker helfen können.
Ich bin mit dem Manual auch weiter - Du kannst jetzt das Handbuch zu 75% auf deutsch lesen - ich werde eine Aktualisierung heute oder morgen hochladen.
Um nochmal zur Anfangsfrage zurückzukehren: Fast alle (!) "erfolgreichen" Einsteiger haben das "Hourglass" Tutorial durchgearbeitet!
Du findest es auf deutsch gleich nach der Installation unter "Hilfe -> Art of Illusion Help"
Dort findest Du auch weitere (deutsche) Informationen. Allerdings nur wenn Du während der Installation "deutsch" gewählt hast.
Wenn das (noch) nicht reicht rufst Du unter Hilfe -> Live help auf! Trägst Deinen Nick -z.B. sayd ein und bestätigst - dann wird Dir live geholfen - ab 20:00 Uhr ist dort fast immer einer da...
Naja, ich mein, ob es einen speziellen punkt zum anfangen gibt. Ich will mich nicht nur auf zb Texturieren spezialiseren. Das man zb sagt, fang da und dort an und arbeite dich immer weiter hoch usw.
genau so sind die Tutorials (fast) alle aufgebaut. Es gibt keinen speziellen Punkt, aber wenn Du alles kennenlernen möchtest dann wäre die Reihenfolge: Modelieren, Texturieren, Animieren, und Rendern.
Womit genau Du beim Modeliern anfangen solltest muß ich Dir selbst überlassen - am Anfang ist in jeder Software das Durcharbeiten einen Tutorials empfehlenswert - einfach um die Software kennenzulernen.
Eines der durchgängisten (ISDN und Modemtauglichen) Tutorials ist das "screwdriver-tutorial" von Julian McDonald:
Das ist schon ein paar Tage alt - und heute würde ich es mit dem PME anstelle des Trimesheditors modelieren, - aber das Ergebnis kann sich immer noch sehen lassen. Es behandelt vom Modeling über die Texturen bis hin zum Rendern mit HDR Lightprobes die ganze Palette.
Wenn Du dann ein kleines Projekt vorhast - egal ob es Deine Zahnbürste oder Dein ganzes Haus ist - oder Raumschiffe oder.... Dann bist Du hier richtig sobald Fragen auftauchen.
In dem Fall wäre es hilfreich Du lädst Bilder hoch die Dein Problem verdeutlichen oder besser gleich die (hier zumindest) AoI Datei.
Da der Thread hier mit Tutoruial überschreiben ist - und ein anderer mit "Deutsche Tutorials" - poste ich hier mal ein neues (und englishes) Anfängertutorial einen begeisterten Neuanhängers von Art of Illusion.
Er ist ebenfalls Bryce Benutzer und ein Bild von ihm ist gegen Ende des längsten AoI Threads zu sehen...
Aber hier zum Tutorial:
Das soll dabei herauskommen. Die Idee ist aus dem Handbuch übernommen - aber "fencepost" hat es noch etwas verfeinert und Anfängertauglich SEHR genau beschreiben was zu tun ist.