Das Portrait des Herrn Kippenede

Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 2.807 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. März 2007 um 03:02) ist von stocko.

  • Verwendete(s) Programm(e):ZBrush, Cinema mit BodyPaint


    Hi,

    Brad Pitt, Tom Cruise, Robby Williams und Sean Connery sind nichts, verglichen mit der Männlichkeit und Schönheit von Horst Rainer Kippenede :finger:......................... :rofl

    Beflügelt von der Tatsache das Zbrush3 am 15Mai raus kommt und ich ab nächster Woche wieder so gut wie keine Zeit mehr hab in meinen 3D Welten abzutauchen, hab ich mal noch das hier fertig gestellt.
    Ich glaub das ist mein größtes Funprojekt überhaupt bisher gewesen, das Bild hat mir echt jede Menge Spaß gemacht.

    Den Kopf hab ich in Zbrush zurecht geknetet und dann das Ganze in BodyPaint bemalt. Zu guter letzt hab ich den Herrn dann noch mit Hair die Haare gewaschen, zum rasieren war dann aber keine Zeit mehr......... :tongue:

    Als kleine WIP Veranschaulichung hab ich mal noch das rohe mesh aus Zbrush mit dran gehängt.
    Ich wollte erst das Ganze mit displacement maps machen, da ich mir aber nich sicher war ob ich das dann auch mit BodyPaint problemlos bemalen kann und ich keine Lust auf Experimente hatte, hab ich dann die 250000 polys so bemalt.
    Auch hab ich auf irgendwelche extra Beleuchtung in Cinema komplett verzichtet, das Ganze ist mit der „primitiven“ Autobeleuchtung gerendert, ich find das sieht so gut genug aus. Mir gings auch hier rein nur um den Funfaktor.
    Außer Signatur sonst kein Postwork, hoffe das "Portrait" gefällt :D


    Gruß Stocko

  • Tolle satirische Charakterstudie. Irgendwie sieht der Typ einem Promi ähnlich, ich kann nur noch nicht sagen wem.

    mfG
    Elfmann

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Hi,

    danke.....freut mich echt das es gefällt. :]

    Der Hals naja........zugegeben, so unbedingt „menschlich“ sieht der nich aus :oder ich hätt die „Falten“ eher horizontal als vertikal legen sollen, aber letztlich find ich den Hals ganz OK. Als ich hiermit angefangen habe wollte ich auch ursprünglich erst nen Alien Kopf modeln. Na ja und Kippenede iss dann schlußendlich bei rausgekommen. :D

    @ Spacebones und rammstein – Danke für die Anmerkungen, aber „verbessern“ werd ich an dem hier nix mehr, werds mir aber merken für die nächsten Projekte. Man lernt ja nie aus und von konstruktiver Kritik oder Hinweisen kann man nur lernen. :)


    Wem der Typ an irgendjemanden erinnern sollte, so war das von mir leider nich beabsichtigt, ich wünschte ich könnte das, Karikaturen in 3D von Promis machen. Also Ähnlichkeiten sind rein zufällig............aber an irgend jemandem erinnert der mich auch, keine Ahnung an wen...... ?(


    @ Don Poly –

    Zitat

    stocko :ist ZBrush wiklich so schwer wies aussieht? ( https://www.3d-board.de/www.zbrushcentral.com)


    ich bin mir nich so sicher wie ich deine Frage verstehen soll, aber am besten wird sein Du ziehst dir die Demo und gehst dann Schritt für Schritt dieses Practical-Guide pdf in ruhe durch und machst dort alle Tuts nacheinander.
    Bei mir war das damals so, als ich mir die Demo aufgrund der ganzen geilen Modelle die ich so im Netz gesehen hatte, gezogen habe, dachte ich nach der Installation „was soll der Scheiß“ Das Interface war für mich irgendwie außerirdisch, in der Richtung hatte ich noch nie was ähnliches auf meinem Monitor und ich hatte da absolut NULL Durchblick, auch vielleich weil man Zbrush nich mit anderen 3D Proggis oder Modelern vergleichen kann, Mudbox natürlich ausgenommen. Zbrush iss halt irgendwie anders, die Bezeichnung 2,5D Programm trifft die Sache da schon ganz gut wie ich finde.
    Keine Ahnung was mich damals noch bewogen hat mir dieses Practical Guide anzusehen. Erst als ich Tut für Tut da durchgegangen bin, war ich auf einmal hin und weg von dem Programm, so begeistert das ichs mir dann auch direkt gekauft hab.
    Aber wie gesagt hol dir ertsmal die Demo und wie schwer oder nicht schwer es sein wird wirst Du dann wohl selber sehr schnell erkennen können. Mir macht s auf jeden Fall ne ganze Menge Spaß mit Zbrush herumzuspielen und dabei schöpfe ich vielleicht so um die 20% des Programms so halbwegs aus.
    2te Frage – Riggen, nee mit riggen iss da nix, das wär mir auf jeden Fall ganz was neues. Keine Ahnung ob da in der 3er Version was anders wird, glaub aber nich.


    Dank euch für die bisherigen Statements, es freut einen ja immer wenns gut ankommt :)


    Gruß Stocko

  • oky
    die zweite frage würde ich gerne noch ein bisschen verdeutlichen.
    die fluch der karibik macher haben ja auch zbrush benutzt und trotzdem bewegen sich die figuren, zwar mit motion capturing, aber sie bewgen sich

    http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=36668
    http://www.ilm.com/theshow/
    kann man in zbrush importierte objekte wieder exportieren und dann riggen?

  • Hi,

    @ Don Poly - also mal eins vorne weg, ich bin jetzt leider nich der ZBrush Experte. Aber soweit ich das so sehe wird ZBrush von den Special Effect Leuten rein zum moddeln und teils für die Texturen verwendet. Keine Ahnung mit was für Megasoft- und Hardware da geriggt und die Figuren zum Leben erweckt werden.


    Zitat

    kann man in zbrush importierte objekte wieder exportieren und dann riggen?

    Du kannst deine meshes entweder in ZBrush mittels der sogenannten ZSpheres erstellen oder direkt obj. Dateien importieren. Exportieren kannst Du als dxf und als .obj Format. Und dann kannst Du natürlich die exportierten .obj mit dem Programm deiner Wahl riggen. Also im Prinzip kannst Du hin und her exportieren wie Du lustig bist.


    Gruß Stocko