Motion Blur

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 4.073 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (6. März 2007 um 20:59) ist von WaumpataMaikaefer.

  • Hallo

    Da ich eigentlich nur Einzelbilder mit C4D erstelle muss ich hier
    einmal eine Frage stellen.
    Ich würde gerne ein Bild mit einer Bewegungsunschärfe rendern.
    Soll halt nach Bewegung aussehen.

    Ich habe gelesen, dass es mit Motion oder Szene Blur funktionieren soll.
    Aber ich kriege es einfach nicht hin.

    Gibt es irgendwo eine brauchbare Anleitung? (google ergab nix gescheites)
    oder kann mir jemand erklären, wie´s geht.

    gruss

    erich

    ---<<< Rettet dem Dativ !!! >>>---

  • Für C4D habe ich keine Anleitung - jeder Renderer handhabt das unterschiedlich. Wichtig ist das Deine Software die Bewegung wie mit einer zu lange Belichtetetn Szene behandelt - Du kennst das vom Fotografieren mit schlechter Beleuchtung und/oder langen Belichtungszeiten.

    Da bekommst Du "Schlieren" - das ist das Motionblur das man im Rendering sehen möchte. Das kann schlußendlich auch ein Einzelbild werden, das dann aber z.B. aus 30 Bildern zusammengesetzt wurde.

    Ich bin sicher das ist nicht allzu schwer in Cinema.

    Vid

  • Hi,

    also ich kann das nur von Carrara her, bei Cinema weiss ich diesbezüglich noch nich wo die Knöpfe sind.
    In Carrara hab ich zwei Keyframes angelegt so das mein Raumschiff in dem Falle von Punkt A sich nach Punkt B bewegt. Den das Proggi muß ja wissen aus welcher Richtung die Bewegungsunschärfe kommen soll. Dann nur noch das Häckchen fürs Motion Blur gesetzt und noch nen paar Paramater eingestellt. So hab ich das zumindest in Carrara gemacht.


    Gruß Stocko

    • Offizieller Beitrag

    Hi,

    ich hab's vorhin mal schnell nachvollzogen und es hat geklappt, werde - wenn das Problem bis dahin nicht gelöst ist - morgen mal versuchen ne Schnellanleitung zu machen.
    greetz
    dj

  • Zitat

    Original von WaumpataMaikaefer
    heisst das, dass ich 20 Bilder Rendern muss, und dann mit Photopaint zusammensetzten muss?

    Nö - In trueSpace muß ich z.B. einene Parameter "Motionblur frames= Anzahl"
    angeben - Das heißt für eine 25 Bilder dauernde Animation (=1 Sekunde bei PAL) muß das Ding 25x6 Bilder rendern -> also 150 Bilder.
    Das Zusammensetzen der Bilder erledigt aber die Renderengine.

    Ich kann auch probieren der gerenderten Animation ein Motionblur im Postprozessing abzuringen:
    Motiontrail.gif

    Das ist aber meist nicht von Erfolg gekrönt.

    Und das mit dem Einzelbild:
    Ja - man kann z.B. einen Ball durch einen Raum rollen und "fotografieren"
    und bekommt auf das Foto eine "gute" Endposition des Balles und eine "verschmierte Laufbahn", die je geisterhafter wird, je mehr sich Ihre Zeit dem Anfang der Blendenöffnung nähert. Was der Fotoapparat leicht schaft heißt für die Renderengine tatsächlich diese Zeitdauer (z.B. 1/60 s) in z.B. 20 Einzelbilder rendern und diese zu einem zusammenzusetzen.

    Wenn Cinema z:B. soetwas wie Fotosettings anbietet, (also Blende und Belichtungszeit) ist es recht einfach einzustellen - wenn man sich ein bischen mit Fototechnik auskennt.

    Es wird schon - dazu muß es doch auch für C4D ein Tut geben? Oder muß man dafür den Advanced Renderer haben?

    Vid