Tut für Uv-mapper prof

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 5.588 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Juli 2007 um 11:14) ist von bLuTm8.

  • Hallo hab auch mal ne frage suche eine deutsche anleitung für den uv-mapper professionel der leider in englisch ist und ich es nicht behersche. versuche mich zur zeit mit kleidermoddeling in c4d das meshen klappt aber wenn ich dann versuche ne map zu machen habe ich probleme. kenne mich leider noch nicht mit dem uv-mapper aus und das er in englisch ist erschwert mir das auch. texturen die ich damit versucht habe passen nicht richtig habe dann teilweise streifen in weiß drin oder am saum einen rand der nicht richtig texturiert ist.

    wäre dankbar wenn mir da jemand weiterhelfen könnte.

    liebe grüße herimis

  • Hallo herimi
    Ich muß einfach die Frage loswerden:

    - Du hast 3 Softwarepakete die beherrschen? (C4D Hexagon und UV Mapper) - warum letzteren?

    Was kann der was die anderen beiden nicht können?
    Die Website gibt ja Auskunft, aber braucht man das, - oder reichen für 99,x % der Fälle die integrierten Werkzeuge nicht aus?

    Die Tutorials sind einfach gehalten - aber wie Du schon sagst in English.
    Das "classic" Tutorial wäre zügig übersetzt - aber das bekommt man auch ohne Fremdsprachenkenntnisse hin wenn man nur auf die Screenshots schaut und die erwähnten Tastenkombinationen, bzw. Menüeinträge wählt.

    Gruß
    Vid

  • anfangs hatt ich auch keine ahnugng von UV mapping in cinema, und hab mir den uvmapper geholt, das bringt aber garnix.

    der uv mapper in body paint in cinema 4d ist genail, da kannst du zb. einfach ein paar polygone anwählen, davon machst du ne map und kannst darauf malen, oder warum nicht gleich auf das 3d mesh malen?


    das ist ein spitze tutorial für BP UV, zvar für köpfe, klappt aber wunderbar bei allem anderen

    http://www.dassiegel.de/tutorials/teil2/

  • Hallo,

    möchte mich meinen beiden Vorrednern anschließen.
    Der einzige Vorteil den UVMapper hat, ist das er vergleichsweise sehr schnell zu erlernen ist da das Teil relativ leicht zu bedienen ist wie ich finde. Ist aber auch schon wieder was länger her das ich mich damit beschäftigt hab.

    Vernünftige deutsche tuts hab ich im Netz jetzt leider auch nich gefunden.

    Ich weiß jetzt nich ob BodyPaint in der 9,6er Version schon automatisch mit integriert war, in der 10er ist es das. Also wenn Du BodyPaint haben solltest kann ich aus meiner Erfahrung nur dazu raten das Du dich lieber unbedingt damit auseinander setzt als irgendne Zusatzsoftware zu erlernen. BodyPaint ist für mich neben Zbrush mit eines der genialsten Programme um Texturen zu erstellen. Außerdem ist es in Cinema wunderbar zu bedienen und es ist alles in deutsch.

    Ich hab zwar jetzt Hexagon 2 nicht, ich hab nur die 1.2er Version. Aber soweit ich jetzt weiss hat die 2er Version tolle Möglichkeiten Texturen zu erstellen. OK der Nachteil es ist wieder alle in Englisch, dafür hast Du aber jede Menge Tutorials als Filmmaterial in Quicktime Format bei Hexagon mit dabei.


    Gruß Stocko

  • erstmal danke für eure tips. ich habe cinema 9.6 und ich habe auch bodypaint aber mit dem progi noch keine ahnung. aber ich denke dann werde ich mal sehen ob ich mit bodypaint dann mal klarkomme. auf mesh malen weiß ich nicht ob das bei kleidung gut kommt denn da möcht man auch die möglichkeit haben texturen selber drauf machen zu können.

    oki vielleicht finde ich ja was brauchbares zu bodypaint was mir da ein wenig hilft.

    liebe grüße herimis

  • Ich kenne leider auch nur englische Tutorials - kämpfe gerade selber mit dem Erstellen von UVs mit dem UV Mapper, da ich in R96 kein Bodypaint habe.

    Ich denke mal, dass es für den Einstieg gar nicht schlecht ist, UV Mapper zu verrwenden. Wie Stocko schon sagte, das Programm ist wesentlich leichter zu erlernen.

    Ich kann Dir einen Tip geben, der ist zwar auch in Englisch, aber das sind sehr gute Tutorials:

    In dem Buch "Practical Poser 6" (gibt's auch als Practical Poser 5 und mittlerweile als Practical Poser 7) sind drei Tutorials zum Mappen verschiedener Kleidungsstücke mit UV Mapper Pro. Die Vorgehensweise ist da Schritt für Schritt erklärt. Das dürfte Dir mit Sicherheit weiterhelfen.

    Problem ist dabei allerdings, dass Du schon ein bißchen Ahnung haben mußt, wie Du dein Kleidungsstück in Cinema für den UV Mapper vorbereiten mußt. Aus verständlichen Gründen kann das in dem Poser-Buch nur ganz allgemein angeschnitten werden.

    Ist aber trotzdem die beste Quelle, die hier auch genau auf Dein Problem zugeschnitten ist.

    LG
    contrafibbularities

  • Wenn man die Preise zwischen BP3D (standalone version) und dem uv-mapper vergleicht, dürfte rasch auffallen, das man nen golf mit einem kampfjet vergleicht.

    sicher die einarbeitungszeit in bp3d ist umgekehrt proportional zu seinen tausend möglichkeiten, wozu ich das texturmalen noch gar nicht mal direkt zähle.
    wichtiger für dich als texturierer dürfte die fähigkeit sein, die nähte beinah unsichtbar zu verschweisen, indem du die diese in unendlicher zoomstufe von hand bemalen/texturieren kannst und das alles ohne das lästige und bei umfangreichen meshes extrem resourcenlastige switchen zwischen mapper und photoshop.

    übrigens hat der mapper neben seinen bescheidenen mappingmöglichkeiten mächtige probleme bei besagter grosser polygonzahl.

  • Schließe mich der Frage von vid an, das würde mich auch interessieren.

    Vor allem, weil ich gelesen habe, dass der UV Mapper bei Leuten, die Content für Poser erstellen, ziemlich beliebt sein soll.

    Sicher ist das Programm kein Vergleich zu einem Boliden wie BodyPaint. Aber ist das so schlecht, dass man's nicht wirklich verwenden kann? So quasi eine Art Hexagon 1.2 im UV-Bereich?

    Wie gesagt, würde mich sehr interessieren, da ich mit dem UV-Mapping auch noch keine Erfahrung habe und noch nichts zur Bedienung des UV Mapper PRO sagen kann... mir das aber auch zugelegt habe, weil es relativ günstig ist und mir der Einstieg in das Thema machbarer scheint.

    LG
    contrafibbularities

  • Ab ca 25MB Objektdateigrösse ist der UVMapperPro (version3) trotz 2GB Speicher kaum noch bedienbar (Körper drehen zb) und stürzt oft unkontrolliert ab. (UVMP v2 öffnet die erst gar nicht)

    Extremfall, eines meiner noch nicht polygonreduzierter Raumschiffe in Rohform: 100MB mesh -> 30 Minuten laden und ... W-U-S-H -> reboot (P4-3GHz/2GB RAM.

    Darum hab ich mir angewöhnt, das primäre Abwickeln immer im Modeller selbst zu machen, auch wenn dort jeder eine völlig andere Bedienphilosophie fährt:

    Hast du es in MAX raus und öffnest dein Modell in Maya und willst dort das Selbe tun, stehst da wie ein Lehrbub im ersten Lehrjahr und umgekehrt.

    Die feinarbeit, besonders das richtige Skalieren der einzelnen Meshgruppen zueinander (eine Landeklappe sollte nicht genauso viel Platz auf dem Template zugewiesen bekommen wie die gesamte Seitenhülle ;) ) folgt dann erst später.

    C4D respektive BP3D, Modo und auch die "Standaloner" wie DeepPaint3D (und auch UVMapper, der aber ohne besagte Hilfestellung) sind da hingegen intuitiver bedienbar und stehn dir bei jedem Schritt mit umfangreicher und "VERSTÄNDLICHER" Erläuterung zur Seite.

    Deshalb seh ich die Hürden der Threadstarterin zum Erlernen des Entfaltens in BP3D so hoch gar nicht.

    Auch Photoshop, Poser, Bryce etc wollten damals erlernt sein, heute denken wir kaum noch zurück, das ein simples Himmelchen in Bryce uns damals vor unüberwindbare Schwierigkeiten stellte ...

    2 Mal editiert, zuletzt von bLuTm8 (10. Juli 2007 um 10:46)

  • Wieviele Polys sind das?
    Ich hatte gestern ein 3D Scan in der Hand:
    PLY Datei 14 MB -> das gleiche als OBJ Datei ca. 30 MB

    Das waren knapp 400.000 Polygone - sowas würde ich im Normalfall nicht
    mehr mappen wollen (außer Planar, Spherical usw.).
    MeinTool (das Du auch probiert hast) hat mir jetzt Objekte mit 50.000 Polygonen entfaltet.
    Auch das ist nur ein "Stress-test" gewesen. Das wäre bei mir nicht der Standard Fall.
    Da wäre ein Reduzierung der Polygone im Normalfall angebracht.
    Insofern wäre der UV Mapper wohl für mich mehr als ausreichend.

    Vielen Dank für die Information.

    Vid

  • ich kuck nachher im geschäft mal nach, weil und da hast du recht, die dateigrösse eher nur ein ganz grober anhaltspunkt ist.