Modell: Hotel

Es gibt 39 Antworten in diesem Thema, welches 11.567 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. April 2007 um 20:21) ist von sayd.

  • ok

    hier ist wieder ein neuer versuch, leider ist das bild ziemlich dunkel geraten. Lighting ist nich grad meine stärke muss ich festellen ;(
    Als ambient color hab ich schwarz genommen, wo hingegen die einzelnen lichtquellen ein gemisch aus einem hellem grau und blau sind.

    Ich hab hinten das hairy script getestet. Fenster hab ich auch schon eingesetzt. Aber die sind anscheinend so transparent, dass man sieht nicht sieht. Glanz ist zwar dran aber da müsste erst ein licht draufscheinen denk ich mal.

    Eine frage zur ganzen szene: Ich lasse von vorne, also durch die ganze fensterwand ein licht reinleuchten, aber iwie merkt man das auch nur bedingt.

    Die graskugel sieht richtig gut hinten aus! Jedoch fehlt die direkte lichteinstrahlung von vorne. Hmm obwohl ich ein licht direkt von vorne scheinen lasse.

    Ich denk ich werd mal die ganze Szene raufladen, dann könnt ich euch das mal anguggen. (Vidi!!)

    ps. die vorhänge sind auch noch nicht von unten beleuchtet.

  • Lad doch hoch die Szene!

    Dann schau ich rein.

    Aber insgesamt muß ich sagen machst Du große Sprünge nach vorn!

    Vid

    EDIT:
    Du könntest die Helligkeit notfalls per Postprozess (Kamerafilter Exposure correction oder HDR exposure correction) regeln. Da AoI immer 16 bit rechnet - also "HDR" hast Du auch bei dunklen oder sehr hellen Bildern die Möglichkeit das über Postprozeß (PP) im Nachgang zu regeln.

    Manchmal ist es sonst wie verhext und man trifft es im Rendering nicht 100% nach Wunsch - und da geht das andere schneller.

    Mit dem Licht von vorn - ich würde mal ein Ambient Occlusion oder gar MC Setup aussprobieren - rechnet evtl. höllisch lang - aber dann reicht das Licht vom Fenster aus...

  • also ich mein, dass im orignalbild mehrere lichtquellen im spiel sind.

    vor allem am tisch vorne links scheint eine sehr hoch hängende lampe im spiel zu sein.

    versuche doch mal die ganzen gegenstände in einem spiegelnden weiß oder hellgrau zu texturieren und dann mit gefärbten lichquellen zu arbeiten.

    Die Regierung gibt bekannt :

    Aus Energiespargründen wird das Licht am Ende des Tunnels abgeschalten.

  • Ich habs rund 90 min probiert.
    Das ist gar nicht so schnell gemacht - insbesondere da Proberenderings mit nicht Dualcores und MonteCarlo Setups recht lange rendern.

    Das beigelegte Bild hat dennoch "nur" rund 6-7 min. gebraucht - aber ohne Antialiasing...

    Ich habe erstmal 3 Spots zugefügt - die könnte man auch weiter in den Raum drehen - das meiste Licht kommt von den Spots.
    Alle Punktlichter habe ich ausgeknipst.
    Generell das Ambiente (die farbe) auf schwarz! Also kein Ambientes Licht wenn man die Beleuchtung einstellt.

    Dann den Raum schließen! Wenn der offen ist leuchtet der Hintergrund nicht nur durch das Fenster - sondern auch durch das "Dach"!

    Mein Setup ist noch nicht so nah am Foto - dazu bedarf es einiger Tests mehr
    - und dafür hab ich nicht die Zeit.

    Aber ich sehe mit Freude das Du den Advanced Renderer einsetzt! So lassen sich Setups mit der Szene austauschen - das ist gut, oder?
    ;)

    Gruß
    Vid


    PS: In AoI 2.5 wird man die Lichter so einstellen können das sie wahlweise keine Schatten werfen.
    Die Early Access Version ist bei SF zum Download im AoI Forum.
    - Arbeitseinsatz: Würde ich abraten - ist z.Zt. nur was für Neugierige.

  • Danke, dass du dirs mal angeschaut hast.

    Hmm trotz meines Dual cores Notebook, mein ich immer das rendern dauert ewig ~_~.


    Ok, ich werd der raum schließen und es nochma probriern.

    Was mich noch stört sind ein paar Texturen ( am abend mehr dazu) und der Hintergrund.
    Ich weiß leider nicht, wo ich so einen hintergrund wie den im orginalbild herbekomme. Der background sollte auch nicht so "nah" am fenster kleben, würde denk ich besser aussehn. Wie mache ich das? Mir war es nicht möglich die hintergrund textur auf einen spline mesh oder cube zu kleben.

    ps
    Ich benutze den Advanced Renderer für das "finale" rendering und den normalen renderer fürs "preview". Denn wenn ich beim advanced renderer auf abrechen klicke während das bild noch rendert, "verzerrt es mir alle objekte in allen ansichten. Beim normalen nicht.

  • Das Bild auf einen Splinemesh zu kleben ist einfach.
    Du mußt nur planares Mapping einschalten und die Größe anpassen.

    Am Besten hälst Du Dich an die Bitmapgröße:

    Wenn das Bild 1600x1200 Pixel groß ist erstellst Du ein Splienmesh mit
    16 x 12 Einheiten oder einem Multiplikator davon - damit behälst Du in jedem Fall das Seitenverhältnis.
    Dann erstellst Du eine Imagemaped Textur und weist Sie mit planarem Mapping dem Splinemesh zu.

    Jetzt das was nur Handbuchleser wissen:
    Die Größe bedeutet nicht wie bei einigen anderen Programmen, das
    "1" = 1x auf der Plane (Splinemesh) ist - man muß wenn man das Bild 1x haben möchte die Größe der Splinemesh hier eintragen.

    Also z.B. 16 und 12.

    Gruß
    Vid

  • hmm bin zu doof für deine anweisung umzusetzen...


    Also ich doppelklicke auf kurven-mesh...dort stelle ich u=16 und v =12 (Das pic is 1600x1200). Dann ziehe ich mir den spline auf.

    Ich erstelle die Textur imagemapped. Bei textur zuweisen geh ich auf Projection aber es geht irgendwie net....

    ahh jetzt könnts gehen, während ich das schreibe test ich grad rum. Ich gab einfach dann bei mapping bearbeiten und projection , bei der x und y skalierung 16 und 12 ein.
    Jetzt hab ichs als ganzes bild. Ränder oben sind zwar bissl buggy, aber die brauch ich eh net.


    edit:

    häää .. kapier ich net... in einem anderen aoi file, in dem ich das schnell getestet hab, also das spline mit dem bild drauf kann ohne probleme angezeigt werden im preview und renderfenster.
    Wenn ich das aber in meiner szene mache seh ich das splinemesh einfach net.

    edit2: problem behoben ~~ hab einfach vergessn projektion auf beiden seiten anzuschalten ..


    edit3: hmm jetzt hab ich das mesh ein bisschen vom fesnter weg gezogen, damit die stadt umgebung net so sehr am fenster dranklebt. aber es ist jetzt alles so dunkel und die lichter die von außen reinscheinen, sie befinden sich vor dem spline mesh, bringen iwie nix. Scheint fast so als ob nur punktförmige und spot-förmige nicht aber gerichtet lichtquellen angezeigt werden.

    Ich hab die spot lichter mal auf ambiente umgestellt, dann erst scheinen sie.


    edit4:

    bäh dauert zu lang das noch zu rendern. Hab grad mit monte carlo 64 rays und anderen hohen einstellungen versucht. Das bild hat 746k und war noch net mal bei 1 Prozent (Zeit 16 min)

    6 Mal editiert, zuletzt von sayd (18. April 2007 um 22:55)

  • Zitat

    Original von sayd
    hmm bin zu doof für deine anweisung umzusetzen...

    Glaub ich nicht - es gibt nur schlechte Anweisungen.

    Zitat


    edit3: hmm jetzt hab ich das mesh ein bisschen vom fesnter weg gezogen, damit die stadt umgebung net so sehr am fenster dranklebt. aber es ist jetzt alles so dunkel und die lichter die von außen reinscheinen, sie befinden sich vor dem spline mesh, bringen iwie nix. Scheint fast so als ob nur punktförmige und spot-förmige nicht aber gerichtet lichtquellen angezeigt werden.)

    Hmmm - ich verweise auf das Handbuch - die Lichtsettings habe ich übersetzt.

    Zitat


    bäh dauert zu lang das noch zu rendern. Hab grad mit monte carlo 64 rays und anderen hohen einstellungen versucht. Das bild hat 746k und war noch net mal bei 1 Prozent (Zeit 16 min)

    Jo - mit den richtigen Settings erreichst Du Bryce Werte - und das bei voller Nutzung Deines Dualcores...
    Über die Rendersetings sprechen wir noch mal.
    Die Übersetzung des Renderkapitels ist heute zu 90% fertig.
    Wird also am WE verfügbar sein.

    Gruß
    Vid

  • Morgen gibts ne Monte carlo szene.
    Hab heute mein notebook durchlaufen lassen und gehofft es würde innerhalb von 10 stunden fertig werden. Aber ich hab nicht mit meinem Auto standbye nach 5 stunden gerechnet ....

  • So ok noch ein neues render mit mehreren lichtquellen, verzweifelt platziert ~_~.
    Ist aber nicht Monte Carlo. Dauerte insgesamt 39 min.

    baah ich hab antialsing nur auf low.....

    nochmal bild gibts heut noch.


    Edith:
    Bild is on

    Renderzeit: 1h 40 min
    16 min -32 max lichstrahlen
    32 rays to s.e.
    Enjoy!

    edit2: Jaja, die Fensterrahmen spiegln sich im Backgroundpic T_T und die stühle sehen auch noch net gut aus.