Sail away!

Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 3.823 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. Mai 2007 um 12:37) ist von Sharwyn.

  • Schönes Thema, gelungenes Licht! Ahoi ....

    Kleine kritische Anmerkung: Wellen und Gebirge wirken sehr ähnlich, das Wasser macht einen statischen Eindruck und ist mir zu huckelig, wirkt unnatürlich - vielleicht eine andere Textur mit bump ?

    LG
    axo !

    "Mancher, der sich an den Kopf fasst, greift ins Leere" (Unbekannt)

  • Das Bild ist nicht schlecht, aber es wäre vieleicht zu überlegen, ob du diese orangenen Flecken über dem Wasser nicht ein bischen drosselst.


    have fun
    silnic

  • n1 aber das wasser wirkt "sandig"
    schiff auch von Dir oder nur nen 0815freebie von CP o.ä. ?

    van n3p0muk


    lil_layerz.gif
    ,/._> p.i.x.e.l.d.u.d.e<_.\,

  • So wie ich das sehe arbeitest du hier mit einem Terrain für das Meer oder? Sieht man deutlich bei Bild NR 1.

    Für den Vordergrund ist es besser mit meheren Ebenen zu arbeiten wirkt einfach besser. Wenn man eine Terrain für ein Meer in der größe skaliert sollte man, bei den Objekt-Attributen die y-Achse wieder 10-20 Einheiten runter ziehen, den die Wellen sollten lang und gleichmässig sein, es sei den sie brechen an einer Felswand etc. Das Material ist abhänging vom Himmel, weißt du noch was ich Euch immer gepredigt habe. Stichwort Umgebungslicht^^

    Das Gebirge im Hintergrund wirkt ein wenig vernachlässigt. Stichwort erodieren.

    Ok so wie das Bild jetzt ist Version 2 wirkt es wie einen Einheitsmasse. Himmel und Meer gleiche Farbe und dann haut dir das strahlend weiße Segel voll ins Gesicht. DAS kann nicht harmonisch wirken. Lass die Segel wie sie sind, die Stimmung des Himmel färbt sie grau ich weiß aber das wäre realistisch. wird es zuviel dann geh ans Material und veränder das Umgebungslicht aber nicht so stark wie hier.

    Das bekommst du besser hin.